地形
发表时间: 2026-01-02 17:09:44
最后更新: 2026-01-02 17:09:44(11小时前)
本文标签: 主世界
地形是我的世界的一种世界景观。
山脉
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一个突出、悬空的巨型结构,常出现在极高的山脉上 -
山脉上悬崖与浮岛
浮岛
- 浮岛(Floating Island)是一种悬置于空中的结构,其特点是与地表、海洋、山脉及悬崖没有直接连接。
- 这些浮岛通常由随机分布的泥土和石头组成,尤其是在靠近悬崖的地方。
- 在极为罕见的情况下,这些浮岛可能异常巨大,甚至能够托起泉水和树木。
- 浮岛可以在风袭丘陵、雪原、山地以及蘑菇岛等生物群落中被发现,
- 但实际上,它们可以在任意地点生成,特别是在风袭热带草原的环境中。
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一个小浮岛 -
自然生成的浮岛 -
另一个浮岛 -
小而高的浮岛,有水流下
空洞
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空洞(Hollow)是一种特定的地形形式,与浮岛的特性截然相反。
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这种地形看似洞穴,但其生成方式与常见的洞穴并无关联,尽管它们有时会与洞穴相交。
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在地形复杂的区域,多个悬崖相互靠拢可以形成空洞的结构。
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空洞的高度与地形的变化相一致,具体取决于所在的生物群系,而不像洞穴那样具有不固定的高度。
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值得注意的是,即使在缺乏光照的情况下,草方块仍然能够在空洞内生成。
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当空洞的生成高度低于海平面时,通常会被水体充满。
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在主世界中,空洞的出现极为稀少,但在自定义世界中则相对常见。
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另一个空洞
丘陵
- 丘陵(Hill)是Minecraft世界中一种自然生成的地形,主要出现在陆地上。
- 这种地形的特征是呈现出类似楼梯的形状,其斜坡并不陡峭。
- 玩家可以在丘陵上逐层攀登,每一层都有能够向上移动的地方。
- 由于其设计,通常不需要借助任何工具就能顺利爬上丘陵的顶端。
- 需要特别指出的是,无法徒步攀爬的丘陵相对较为罕见。










地表
雕刻器洞穴
噪声洞穴
矿脉
下界地形特征
末地地形特征
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