地形

发表时间: 2026-01-02 17:09:44

最后更新: 2026-01-02 17:09:44(11小时前)

本文标签: 主世界

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

地形是我的世界的一种世界景观。

山脉

  1. 山脉(Mountain)是具有陡峭的山的地形。
  2. 有时,一些洞穴会穿过山脉。
  3. 在放大化世界中,山脉是极其常见的(除了在海洋沼泽生物群系)。
  • 我的世界百科地形山脉配图
    一个风袭丘陵生物群系
  •  
  • 我的世界百科地形山脉配图
    一个突出、悬空的巨型结构,常出现在极高的山脉上
  •  
  • 我的世界百科地形山脉配图
    山脉上悬崖与浮岛

浮岛

  1. 浮岛(Floating Island)是一种悬置于空中的结构,其特点是与地表海洋、山脉及悬崖没有直接连接。
  2. 这些浮岛通常由随机分布的泥土石头组成,尤其是在靠近悬崖的地方。
  3. 在极为罕见的情况下,这些浮岛可能异常巨大,甚至能够托起泉和树木。
  4. 浮岛可以在风袭丘陵雪原山地以及蘑菇岛生物群落中被发现,
  5. 但实际上,它们可以在任意地点生成,特别是在风袭热带草原的环境中。
  • 我的世界百科地形浮岛配图
    一个小浮岛
  •  
  • 我的世界百科地形浮岛配图
    自然生成的浮岛
  •  
  • 我的世界百科地形浮岛配图
    另一个浮岛
  •  
  • 我的世界百科地形浮岛配图
    小而高的浮岛,有水流下

空洞

  1. 空洞(Hollow)是一种特定的地形形式,与浮岛的特性截然相反。

  2. 这种地形看似洞穴,但其生成方式与常见的洞穴并无关联,尽管它们有时会与洞穴相交。

  3. 在地形复杂的区域,多个悬崖相互靠拢可以形成空洞的结构

  4. 空洞的高度与地形的变化相一致,具体取决于所在的生物群系,而不像洞穴那样具有不固定的高度。

  5. 值得注意的是,即使在缺乏光照的情况下,草方块仍然能够在空洞内生成。

  6. 当空洞的生成高度低于海平面时,通常会被体充满。

  7. 在主世界中,空洞的出现极为稀少,但在自定义世界中则相对常见。

  • 我的世界百科地形空洞配图
    默认世界的一个空洞,火把玩家放置
  •  
  • 我的世界百科地形空洞配图
    另一个空洞

丘陵

  1. 丘陵(Hill)是Minecraft世界中一种自然生成的地形,主要出现在陆地上。
  2. 这种地形的特征是呈现出类似楼梯的形状,其斜坡并不陡峭。
  3. 玩家可以在丘陵上逐层攀登,每一层都有能够向上移动的地方。
  4. 由于其设计,通常不需要借助任何工具就能顺利爬上丘陵的顶端。
  5. 需要特别指出的是,无法徒步攀爬的丘陵相对较为罕见。
📑
🤔
⬆️