雕刻器洞穴
发表时间: 2026-01-02 17:21:11
最后更新: 2026-01-02 17:21:11(11小时前)
本文标签: 主世界
雕刻器洞穴是我的世界的一种世界景观。
小型洞穴
- 小型洞穴是一种细长的地形结构,主要位于接近海平面的高度。
- 它们通常具有明显的露天入口,方便玩家发现和进入。
- 由于其尺寸较小,小型洞穴往往与其他洞穴系统没有连接。
- 在这种洞穴中,玩家主要能够找到煤矿石、铁矿石和铜矿石等矿物资源。
中型洞穴
- 中型洞穴(Medium Cave)的空间比小型洞穴更加宽大,拥有丰富的基础矿石和少量较为稀有的矿石。
- 这里也会可能出现小型涌泉。
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中型洞穴内有一只骷髅 -

大型洞穴
环状内庭
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相较于其他类型的洞穴,环状内庭的结构显得更加规整且不自然。
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这些环状内庭往往与周边的洞穴系统相连接。
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在大型环状内庭中,暴露出来的岩石面积足以与一条巨大的峡谷相媲美。
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需要注意的是,在环状内庭内部出现地牢的几率非常低。
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一个露天的环状内庭 -
沙漠中的一个环状内庭 -
雪原中的一个露天环状内庭
深坑
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深坑(Deep Pit)是一种独特的地形特征,具有宽大的洞口。
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在某些罕见的情况下,深坑可以几乎垂直地延伸,并暴露出更加珍贵的矿物。
连环洞穴
- 连环洞穴是一种由多个互相交织的洞穴组合而成的宽敞且复杂的地下结构。
- 这种洞穴的规模与大型洞穴相似,但它们具有独特的“地面层”,通常包含2到4个高低起伏的岩层。
- 在连环洞穴中,常常可以见到从高处流下的涌泉,增添了洞穴的生动景象。
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一个中型连环洞穴,有着两个半地面层(洞穴中的火把是玩家放置的)
海底洞穴
- 海底洞穴(Sea-access Cave)是那些入口直接通向海床的洞穴。
- 这些洞口通常被丰富的海草和海带所环绕。
- 相较于其他类型的洞穴,非水下的洞穴生成往往会主动回避水源。
- 因此,真正的海底洞穴相对比较稀少。
- 大部分海底洞穴的形成是由于海床的沙子与沙砾发生了塌陷。
水下洞穴
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水下洞穴是指完全被水覆盖的自然洞穴结构。
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一个水下洞穴 -
水下洞穴的入口 -
罕见地生成于水下洞穴中的一艘沉船
峡谷
- 峡谷(Canyon或者Ravine)是一种 elongated且深邃的地面裂缝。
- 它的长度一般在85到127格之间,宽度通常不会超过15格。
- 峡谷的深度范围从27格到62格不等。
- 如果其延伸到Y=40以下,峡谷内有可能生成史莱姆,前提是它位于史莱姆生成区域。
- 较深的峡谷因其陡峭的崖壁,常常会导致水流顺流到底部,可能与熔岩湖相接触,从而形成黑曜石。
- 峡谷的崖壁上也会展露出许多矿石团簇,对玩家的采矿活动大有裨益。
- 此外,峡谷有时会靠近河流或海洋,进而在峡谷中形成壮观的瀑布。
- 在水下峡谷的底部,常常会看到黑曜石和岩浆块,并且会产生涡流气泡柱效果。
- 峡谷还可能与洞穴、地牢、废弃矿井等其他自然生成的结构相互连通。

























地形
地表
噪声洞穴
矿脉
下界地形特征
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