熔岩
发表时间: 2025-11-06 21:18:56
最后更新: 2025-11-06 21:18:56(6天前)
本文标签: 无方块物品
熔岩是我的世界的方块中的一种无方块物品,熔岩不能获取其物品形式。
属性
| 熔岩 | |
|---|---|
Java版
基岩版 |
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 100 |
| 爆炸抗性 | 100 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 否 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 否 |
| 可替代 | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #FF0000 |
| 创建源方块 | 否 |
| 流动距离 | 4(主世界、末地);8(下界) |
| 流动速度 | ¹⁄₃₀米每刻(主世界、末地);¹⁄₁₀米每刻(下界) |
| 亮度 | 15 |
| 方块ID | lava |
介绍
-
全套未附魔的金盔甲提供了4秒的存活时间(在Java版本中)或4.5秒(在基岩版本中)。
-
使用全套未附魔的锁链盔甲,玩家的存活时间可达4.5秒(仅限Java版)或5秒(仅限基岩版)。
-
在全套未附魔的铁盔甲保护下,玩家能在熔岩中存活5.5秒(Java版)或6.5秒(基岩版)。
-
使用下界合金盔甲时,玩家在熔岩中的存活时间为11秒(仅限Java版)和12.5秒(仅限基岩版)。
-
在距离熔岩方块对角一格位置放置水源方块时,水会首先流向熔岩并最终流向远离熔岩的方向,这与水的物理机制有关。
-
在Java版中,尽管熔岩属于流体,但生物在熔岩中并不会溺死,这适用于所有类型的生物。
-
虽然熔岩不能直接减免摔落伤害,但进入熔岩的瞬间可以减少每秒一半的摔落高度。
生成
一、 自然生成
- 熔岩自然生成在主世界和下界。
在主世界:
- 熔岩会在Y=-63至-55之间的洞穴和峡谷中取代空气方块进行生成。
- 这意味着若在自定义世界中未创建任何洞穴或峡谷,熔岩将不会出现。
- 在废弃矿井、地牢或要塞内,熔岩不会取代空气块。
- 单个熔岩源通常会以涌泉的形式在悬崖壁和洞穴的岩石上生成。
- 此外,熔岩也可以以湖泊的形式存在。
- 熔岩湖可以在任意海拔和生物群系中找到,且具有不同的大小和形状。
- 在地下生成的熔岩湖有时会形成上方的小空间,并且其中可能出现微小的岛屿。
- 在Y=0以下,一些水层会被熔岩完全替代,形成熔岩含水层。
- 在平原、雪原和沙漠类型的村庄中,铁匠铺中会生成两格熔岩;而热带草原村庄的铁匠铺则生成一格熔岩。
- 在要塞内,传送门房间入口两侧各会生成三格熔岩,末地传送门框架下方则会有九格熔岩。
- 废弃传送门中自然会生成熔岩。
- 在林地府邸的“铁匠屋”中会出现两格熔岩,而隐藏房间“熔岩房”内会有25格熔岩,其中埋藏着一个钻石块。
在下界:
-
在《我的世界》中,熔岩通常在熔岩海的区域大量生成,其出现频率远高于水在主世界的出现率。
-
熔岩海通常会位于Y坐标32(海平面)以下的深层空间中。
-
单个的熔岩源经常以喷涌的方式出现在岩壁或天花板上,亦可能隐藏在岩石内部。
-
此外,熔岩也会在下界的要塞熔岩井中生成。
-
熔岩还可以自然形成在废弃传送门及堡垒遗迹等地带。
二、 熔岩桶
- 玩家对方块表面使用熔岩桶会尝试在这一位置生成熔岩。
- 使用熔岩桶的发射器会尝试在其面朝方向放置熔岩。
三、 流动熔岩转化
- 在Java版中,“允许流动熔岩转化为熔岩源”(lavaSourceConversion)为true时,流动熔岩在两面与熔岩源相邻时转化为熔岩源。
获取
- 熔岩不能获取其物品形式,但玩家可以对准熔岩源方块使用铁桶来获得熔岩桶,从而受控地收集和转移熔岩。
- 在Java版中,熔岩没有对应的物品形式。
- 在基岩版中,熔岩的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏
- 熔岩没有轮廓箱,因此不能挖掘熔岩。
- 熔岩被破坏后不会掉落。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 100 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 150 |
用途
一、 流动
-
熔岩会从被称为“源方块”的位置流出。
-
通常情况下,大多数熔岩流或称作“熔岩瀑布”的现象都是起源于一个熔岩源方块,而熔岩湖则完全由这些源方块所组成,包括湖面下的熔岩流。
-
只有熔岩源方块能够被铁桶进行采集。
-
在主世界和末地中,熔岩源能够向水平方向流动最多3格。
-
与水相比,熔岩的流动速度明显更慢,每30个游戏刻(约1.5秒)移动1格,且失去源头的熔岩会在短时间内滞留。
-
在下界中,熔岩水平方向能流动的最大距离为7格,且每10个游戏刻(约0.5秒)移动1格。
-
流动的熔岩会摧毁许多类型的方块,包括树苗、杜鹃花丛、盛开的杜鹃花、蜘蛛网、矮草、枯萎的灌木、小麦、各种花卉、蘑菇、地面上的雪(雪块除外)、细雪、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮、各类火把、红石线、红石中继器、红石比较器、以及基岩版中的铁轨和生物头颅。
-
在Java版本中,当熔岩方块受到邻接更新(如接收红石信号)、玩家放置物品或在可生成火的条件下,熔岩会重新计算流向并朝向最近的低洼区域流动,此过程一旦发生则不可逆。
-
此外,若熔岩流经有效线路中的绊线时,会直接破坏该绊线且不掉落线,同时触发与之相关联的绊线钩。
二、 光源
- 熔岩会发出亮度为15级的光。
三、 伤害实体
- 在《我的世界》中,任何与熔岩接触的实体每隔一个游戏刻(0.05秒)会遭受三次火焰伤害。
- 具体来说,这三次伤害包括一次1点、一次4点和再次1点的火焰伤害。
- 需要注意的是,由于受击后伤害免疫效应,实体受到的伤害频率会减缓至每0.5秒触发一次4点伤害。
- 熔岩被认定为游戏内最具致命性的环境伤害来源,能够在短时间内迅速消灭大多数生物,并且还会导致其掉落物被销毁。
四、 使实体着火
- 接触熔岩的实体的剩余着火时间将被设置为至少300游戏刻(15秒)
[仅Java版]或160游戏刻(8秒) [仅基岩版],该效果受到火焰保护魔咒的影响。 - 接触熔岩的弹射物会着火。
五、 生成火
-
在《我的世界》中,熔岩能够在其上方的特定区域内引发火焰的生成。
-
具体来说,熔岩上方第一层的3×3区域以及第二层的5×5区域都可以是火焰生成的地点。
-
当上述区域中有空气方块存在,同时其任一邻近方块为可燃材料时,空气方块便有可能转变为火方块。
-
无论是熔岩源还是流动熔岩,都可以在任何深度以此方式产生火焰。
-
由于生成火焰需要空气方块的介入,而熔岩本身并不具备像火那样破坏方块的特性,因此可以通过使用绊线、火把,或直接用熔岩替换邻近的空气方块,以有效阻止火焰的蔓延或破坏。
六、 熔岩和水的互动
-
在《我的世界》中,熔岩源若在水平方向或其上方与水源或水流接触,则会转变为黑曜石。
-
此外,熔岩源位于水源或水流下方时, 不会发生任何变化。
-
当熔岩流在水平方向或上方接触水源或水流时,它会被转换成圆石。
-
但是,熔岩流如果位于水源或水流下方,同样不会发生反应。
-
如果熔岩流垂直地流向水源或水流,则该流动的熔岩将使流入的水源或水流变为石头。
-
在液体相互作用时,有一些关键点需要注意:水平方向的熔岩与水只能接触,而无法进行流入,因为接触时就会发生变化。
-
在竖直方向上,仅有熔岩流会流入水源或水流,并且水不会流入熔岩,这同样是由于接触时的变化导致的。
-
无论是方向还是产生的物体,所有的变化都是在熔岩一侧完成的。
七、 熔岩与蓝冰的互动
八、 喷发粒子
九、 熔岩滴
-
当熔岩的支撑方块下方没有液体存在时,熔岩滴粒子会从熔岩源的底部落下,前提是支撑方块的碰撞箱最高高度小于1,并且底面的方块支撑形状必须完整。
-
如果支撑方块并非玻璃、遮光玻璃或染色玻璃,且其碰撞箱的最高高度大于等于1,并且该方块的最低高度与其下方方块的最高高度之和小于1,则熔岩滴粒子会从支撑方块的最低处滴落。
-
在偶然的时刻,如果条件满足,这些滴落粒子还有约5.9%的几率(即15/256)会填充下方11格内的炼药锅,从而使熔岩桶成为一种可再生资源。
数据值
一、 ID
Java版:
| 熔岩 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| lava | enchantment_power_transmitter geode_invalid_blocks replaceable strider_warm_blocks |
block.minecraft.lava
|
| 熔岩 | 命名空间ID | 流体标签(JE) |
|---|---|---|
| lava | lava | |
| flowing_lava | lava |
基岩版:
| 熔岩 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| flowing_lava |
tile.flowing_lava.name
|
|
| lava |
tile.lava.name
|
-
在《我的世界》中,熔岩通常处于静止状态,而非流动状态。
-
无论熔岩处于哪个高度,或是否有侧面或底部的开口,它的特性大多数时间表现为静止。
-
当发生特殊的方块更新时,熔岩会短暂地转为流动状态,并更新其层级。
-
随后,熔岩会再次恢复为静止状态。
-
熔岩泉的生成特点是以流动的形式,而熔岩湖则是以静止的形式出现。
二、 方块数据
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一个值范围0到7的3位二进制数,储存该熔岩距最近熔岩源或向下流淌的熔岩的距离,距离越大厚度越薄,在主世界和末地只使用了2、4和6:
|
| 0x8 | 若该位为1,则熔岩只会向下流动。 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| level | 0 | 0 | 熔岩源方块 | |
| 1 2 3 4 5 6 7 |
距最近熔岩源或向下流淌的熔岩的距离,距离越大厚度越薄,在主世界和末地只使用了2、4和6 | |||
| 8 9 10 11 12 13 14 15 |
向下流淌的熔岩,等于它上方非向下流淌的熔岩的等级加上8,数字差异并不会对熔岩的行为造成影响 |
基岩版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0 | 0 | 熔岩源方块 | |
| 1 2 3 4 5 6 7 |
距最近熔岩源或向下流淌的熔岩的距离,距离越大厚度越薄,在主世界和末地只使用了2、4和6 | |||
| 8 9 10 11 12 13 14 15 |
向下流淌的熔岩,等于它上方非向下流淌的熔岩的等级加上8,数字差异并不会对熔岩的行为造成影响 |
四、 液体状态
- 熔岩
- ID名称:lava
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false | false true |
永远是false,无效果 |
- 流动的熔岩
- ID名称:flowing_lava
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| level | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 |
熔岩的高度。8为最高,1为最低。向下流动的熔岩永远为8。 |
| falling | false | false true |
是否为向下流动的熔岩。 |
命令方块
拼图方块
结构方块
结构空位
屏障
光源方块
测试实例方块
测试方块
探测铁轨
铁轨
动力铁轨
激活铁轨
细雪
远古残骸
沉重核心
刷怪笼
试炼刷怪笼
不祥试炼刷怪笼
嘎枝之心
水
熔岩
气泡柱
末地折跃门(方块)
末地传送门(方块)
火
灵魂火
霜冰
下界传送门(方块)
允许和拒绝方块
边界
化合物创建器
元素构造器
实验台
材料分解器
元素
彩色火把
强化玻璃
强化玻璃板
加热块
水下火把
水下TNT
黑板
隐形基岩
客户端请求占位符方块
发光的黑曜石
数据更新方块
未知方块
下界反应核
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切石机(MATTIS)
雕纹紫珀块
平滑紫珀块
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无限水源
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