熔岩

发表时间: 2025-11-06 21:18:56

最后更新: 2025-11-06 21:18:56(6天前)

本文标签: 无方块物品

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

熔岩是我的世界方块中的一种无方块物品,熔岩不能获取其物品形式。

属性

熔岩
我的世界百科熔岩属性配图

Java版

我的世界百科熔岩属性配图

基岩

合适挖掘工具
硬度 100
爆炸抗性 100
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
可替代
活塞推动行为 被推动破坏,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 #FF0000
创建源方块
流动距离 4(主世界、末地);8(下界)
流动速度 ¹⁄₃₀米每刻(主世界、末地);¹⁄₁₀米每刻(下界)
亮度 15
方块ID lava

介绍

  1. 熔岩是一种能引发伤害并使物体着发光液体方块,通常在主世界的Y=-54以下及下界的Y=32以下生成。

  2. 玩家在熔岩中的存活时间与所穿戴的盔甲有关,假设玩家的生命值和饥饿值为满状态。

  3. 未穿戴任何盔甲的玩家能存活约2.5秒,而穿戴全套未附魔皮革盔甲时,存活时间可延长至3.5秒。

  4. 全套未附魔的金盔甲提供了4秒的存活时间(在Java版本中)或4.5秒(在基岩版本中)。

  5. 使用全套未附魔的锁链盔甲,玩家的存活时间可达4.5秒(仅限Java版)或5秒(仅限基岩版)。

  6. 在全套未附魔的铁盔甲保护下,玩家能在熔岩中存活5.5秒(Java版)或6.5秒(基岩版)。

  7. 穿戴全套未附魔钻石盔甲的玩家可以存活更久,分别为10.5秒(Java版)或12.5秒(基岩版)。

  8. 使用下界合金盔甲时,玩家在熔岩中的存活时间为11秒(仅限Java版)和12.5秒(仅限基岩版)。

  9. 在距离熔岩方块对角一格位置放置源方块时,水会首先流向熔岩并最终流向远离熔岩的方向,这与水的物理机制有关。

  10. 当水流入熔岩并将其转化为黑曜石后,水的流动机制会更新,从而向其他方向流动。

  11. 在Java版中,尽管熔岩属于流体,但生物在熔岩中并不会溺死,这适用于所有类型的生物。

  12. 躺在上的玩家和村民是不会受到熔岩伤害的。

  13. 虽然熔岩不能直接减免摔落伤害,但进入熔岩的瞬间可以减少每秒一半的摔落高度。

生成

一、 自然生成

  1. 熔岩自然生成在主世界和下界。

在主世界:

  1. 熔岩会在Y=-63至-55之间的洞穴和峡谷中取代空气方块进行生成。
  2. 这意味着若在自定义世界中未创建任何洞穴或峡谷,熔岩将不会出现。
  3. 在废弃矿井、地牢或要塞内,熔岩不会取代空气块。
  4. 单个熔岩源通常会以涌泉的形式在悬崖壁和洞穴的岩石上生成。
  5. 此外,熔岩也可以以湖泊的形式存在。
  6. 熔岩湖可以在任意海拔和生物群系中找到,且具有不同的大小和形状。
  7. 在地下生成的熔岩湖有时会形成上方的小空间,并且其中可能出现微小的岛屿。
  8. 在Y=0以下,一些水层会被熔岩完全替代,形成熔岩含水层。
  9. 平原雪原沙漠类型的村庄中,铁匠铺中会生成两格熔岩;而热带草原村庄的铁匠铺则生成一格熔岩。
  10. 在要塞内,传送房间入口两侧各会生成三格熔岩,末地传送门框架下方则会有九格熔岩。
  11. 废弃传送门中自然会生成熔岩。
  12. 在林地府邸的“铁匠屋”中会出现两格熔岩,而隐藏房间“熔岩房”内会有25格熔岩,其中埋藏着一个钻石块

在下界:

  1. 在《我的世界》中,熔岩通常在熔岩海的区域大量生成,其出现频率远高于水在主世界的出现率。

  2. 熔岩海通常会位于Y坐标32(海平面)以下的深层空间中。

  3. 单个的熔岩源经常以喷涌的方式出现在岩壁或天板上,亦可能隐藏在岩石内部。

  4. 此外,熔岩也会在下界的要塞熔岩井中生成。

  5. 熔岩还可以自然形成在废弃传送及堡垒遗迹等地带。

二、 熔岩桶

  1. 玩家对方块表面使用熔岩桶会尝试在这一位置生成熔岩。
  2. 使用熔岩桶的发射器会尝试在其面朝方向放置熔岩。

三、 流动熔岩转化

  1. 在Java版中,“允许流动熔岩转化为熔岩源”(lavaSourceConversion)为true时,流动熔岩在两面与熔岩源相邻时转化为熔岩源。

获取

  1. 熔岩不能获取其物品形式,但玩家可以对准熔岩源方块使用铁桶来获得熔岩桶,从而受控地收集和转移熔岩。
  2. 在Java版中,熔岩没有对应的物品形式。
  3. 在基岩版中,熔岩的物品形式只能通过编辑物品栏获得。

破坏

  1. 熔岩没有轮廓箱,因此不能挖掘熔岩。
  2. 熔岩被破坏后不会掉落。
方块 我的世界百科熔岩破坏配图熔岩
硬度 100
工具
挖掘时间
徒手 150

 

用途

一、 流动

  1. 熔岩会从被称为“源方块”的位置流出。

  2. 通常情况下,大多数熔岩流或称作“熔岩瀑布”的现象都是起源于一个熔岩源方块,而熔岩湖则完全由这些源方块所组成,包括湖面下的熔岩流。

  3. 只有熔岩源方块能够被铁桶进行采集。

  4. 在主世界和末地中,熔岩源能够向水平方向流动最多3格。

  5. 与水相比,熔岩的流动速度明显更慢,每30个游戏刻(约1.5秒)移动1格,且失去源头的熔岩会在短时间内滞留。

  6. 在下界中,熔岩水平方向能流动的最大距离为7格,且每10个游戏刻(约0.5秒)移动1格。

  7. 流动的熔岩会摧毁许多类型的方块,包括树苗杜鹃花丛、盛开的杜鹃花、蜘蛛网、矮草、枯萎的灌木小麦、各种卉、蘑菇、地面上的雪块除外)、细雪睡莲藤蔓拉杆按钮、各类火把、红石线红石中继器红石比较器、以及基岩版中的铁轨生物头颅

  8. 甘蔗可以阻挡熔岩,但当熔岩毁坏其水源时,甘蔗将会消失。

  9. 在Java版本中,当熔岩方块受到邻接更新(如接收红石信号)、玩家放置物品或在可生成火的条件下,熔岩会重新计算流向并朝向最近的低洼区域流动,此过程一旦发生则不可逆。

  10. 此外,若熔岩流经有效线路中的绊线时,会直接破坏该绊线且不掉落线,同时触发与之相关联的绊线钩

二、 光源

  1. 熔岩会发出亮度为15级的光。

三、 伤害实体

  1. 在《我的世界》中,任何与熔岩接触的实体每隔一个游戏刻(0.05秒)会遭受三次火焰伤害。
  2. 具体来说,这三次伤害包括一次1点、一次4点和再次1点的火焰伤害。
  3. 需要注意的是,由于受击后伤害免疫效应,实体受到的伤害频率会减缓至每0.5秒触发一次4点伤害。
  4. 熔岩被认定为游戏内最具致命性的环境伤害来源,能够在短时间内迅速消灭大多数生物,并且还会导致其掉落物被销毁。

四、 使实体着火

  1. 接触熔岩的实体的剩余着火时间将被设置为至少300游戏刻(15秒)[仅Java版]或160游戏刻(8秒)[仅基岩版],该效果受到火焰保护魔咒的影响。
  2. 接触熔岩的弹射物会着火。

五、 生成火

  1. 在《我的世界》中,熔岩能够在其上方的特定区域内引发火焰的生成。

  2. 具体来说,熔岩上方第一层的3×3区域以及第二层的5×5区域都可以是火焰生成的地点。

  3. 当上述区域中有空气方块存在,同时其任一邻近方块为可燃材料时,空气方块便有可能转变为火方块。

  4. 无论是熔岩源还是流动熔岩,都可以在任何深度以此方式产生火焰。

  5. 由于生成火焰需要空气方块的介入,而熔岩本身并不具备像火那样破坏方块的特性,因此可以通过使用绊线火把,或直接用熔岩替换邻近的空气方块,以有效阻止火焰的蔓延或破坏。

六、 熔岩和水的互动

  1. 在《我的世界》中,熔岩源若在水平方向或其上方与水源或水流接触,则会转变为黑曜石

  2. 此外,熔岩源位于水源或水流下方时, 不会发生任何变化。

  3. 当熔岩流在水平方向或上方接触水源或水流时,它会被转换成圆石

  4. 但是,熔岩流如果位于水源或水流下方,同样不会发生反应。

  5. 如果熔岩流垂直地流向水源或水流,则该流动的熔岩将使流入的水源或水流变为石头

  6. 在液体相互作用时,有一些关键点需要注意:水平方向的熔岩与水只能接触,而无法进行流入,因为接触时就会发生变化。

  7. 在竖直方向上,仅有熔岩流会流入水源或水流,并且水不会流入熔岩,这同样是由于接触时的变化导致的。

  8. 无论是方向还是产生的物体,所有的变化都是在熔岩一侧完成的。

七、 熔岩与蓝冰的互动

  1. 熔岩源或熔岩流下方触碰灵魂土,且平方向或上方触碰蓝冰,熔岩源或熔岩流变成玄武岩

八、 喷发粒子

  1. 熔岩中会喷出“火苗”或“火星”。这些粒子效果只有装饰作用,不会引燃可燃方块或对实体造成伤害。
  2. 当雨滴滴到熔岩时,黑色“苗”粒子出现的概率会明显地提高。

九、 熔岩滴

  1. 当熔岩的支撑方块下方没有液体存在时,熔岩滴粒子会从熔岩源的底部落下,前提是支撑方块的碰撞箱最高高度小于1,并且底面的方块支撑形状必须完整。

  2. 如果支撑方块并非玻璃遮光玻璃或染色玻璃,且其碰撞箱的最高高度大于等于1,并且该方块的最低高度与其下方方块的最高高度之和小于1,则熔岩滴粒子会从支撑方块的最低处滴落。

  3. 此外,当构成乳石的滴水石锥正好悬挂在熔岩滴粒子滴落的下方时,熔岩滴粒子会从滴水石锥的底部掉落。

  4. 在偶然的时刻,如果条件满足,这些滴落粒子还有约5.9%的几率(即15/256)会填充下方11格内的炼药锅,从而使熔岩桶成为一种可再生资源。

数据值

一、 ID

Java版:

熔岩 命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科熔岩数据值配图 方块 lava enchantment_power_transmitter
geode_invalid_blocks
replaceable
strider_warm_blocks
block.minecraft.lava
熔岩 命名空间ID 流体标签(JE)
我的世界百科熔岩数据值配图 流体 lava lava
我的世界百科熔岩数据值配图 流动的流体 flowing_lava lava

基岩版:

熔岩 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科熔岩数据值配图 流动 flowing_lava
tile.flowing_lava.name
我的世界百科熔岩数据值配图 静态 lava
tile.lava.name

 

  1. 在《我的世界》中,熔岩通常处于静止状态,而非流动状态。

  2. 无论熔岩处于哪个高度,或是否有侧面或底部的开口,它的特性大多数时间表现为静止。

  3. 当发生特殊的方块更新时,熔岩会短暂地转为流动状态,并更新其层级。

  4. 随后,熔岩会再次恢复为静止状态。

  5. 熔岩泉的生成特点是以流动的形式,而熔岩湖则是以静止的形式出现。

二、 方块数据

描述
0x1
0x2
0x4
一个值范围0到7的3位二进制数,储存该熔岩距最近熔岩源或向下流淌的熔岩的距离,距离越大厚度越薄,在主世界和末地只使用了2、4和6:
  • 0:为熔岩源
  • 1:在下界中距离熔岩源1格
  • 2:在下界中距离熔岩源2格;在主世界和末地中距离熔岩源1格
  • 3:在下界中距离熔岩源3格
  • 4:在下界中距离熔岩源4格;在主世界和末地中距离熔岩源2格
  • 5:在下界中距离熔岩源5格
  • 6:在下界中距离熔岩源6格;在主世界和末地中距离熔岩源3格
  • 7:在下界中距离熔岩源7格
0x8 若该位为1,则熔岩只会向下流动。

三、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科熔岩数据值配图熔岩 level 0 0 熔岩源方块
1
2
3
4
5
6
7
距最近熔岩源或向下流淌的熔岩的距离,距离越大厚度越薄,在主世界和末地只使用了2、4和6
8
9
10
11
12
13
14
15
向下流淌的熔岩,等于它上方非向下流淌的熔岩的等级加上8,数字差异并不会对熔岩的行为造成影响

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科熔岩数据值配图流动熔岩
我的世界百科熔岩数据值配图静态熔岩
liquid_depth 0 0 熔岩源方块
1
2
3
4
5
6
7
距最近熔岩源或向下流淌的熔岩的距离,距离越大厚度越薄,在主世界和末地只使用了2、4和6
8
9
10
11
12
13
14
15
向下流淌的熔岩,等于它上方非向下流淌的熔岩的等级加上8,数字差异并不会对熔岩的行为造成影响

四、 液体状态

熔岩
ID名称:lava
名称 默认值 接受值 描述
falling false false
true
永远是false,无效果
流动的熔岩
ID名称:flowing_lava
名称 默认值 接受值 描述
level 1 1
2
3
4
5
6
7
8
熔岩的高度。8为最高,1为最低。向下流动的熔岩永远为8。
falling false false
true
是否为向下流动的熔岩
📑
🤔
⬆️