光源方块
发表时间: 2025-11-06 19:31:34
最后更新: 2025-11-06 19:31:34(6天前)
本文标签: 管理员用品
光源方块是我的世界的方块中的一种管理员用品,可以通过创造模式中使用选取方块获得。
属性
| 光源方块 | |
|---|---|
Java版
基岩版 |
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | -1 |
| 爆炸抗性 | Java版:3,600,000.75;基岩版:3,600,000.8 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 否 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 否 |
| 可替代 | 是 |
| 活塞推动行为 | 不可推动,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | 含水时:#4040FF |
| 亮度 | 0-15 |
| 方块ID | Java版:light;基岩版:见§数据值 |
介绍
-
光源方块(Light)是一类特殊的方块,具备产生0到15级亮度的能力,常用于地图创作。
-
这种方块的设计目的是为了隐藏其自身的存在,并且它拥有许多与结构空位相似的特性。
-
通常情况下,光源方块是不可见的,并且没有碰撞体积。
-
此外,光源方块还会抑制植物的生长。
-
当在光源方块的判定箱内尝试放置非光源方块时,该非光源方块将取代光源方块的位置。
-
在Java版的游戏中,光源方块是一种隐形方块,位于启用了“显示隐形方块”选项的储存模式结构方块的存储区域内时,会呈现出淡黄色的立方体边框。
生成
- 光源方块不会生成在世界中。
获取
-
光源方块在生存模式下无法正常获取,但可以通过进入创造模式的“管理员用品标签页”来获得,适用于Java版。
-
在Java版游戏中,玩家可以通过使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> minecraft:light[minecraft:block_state={level:""}]来获取特定亮度及模型的光源方块。
-
如果指定的亮度低于0,则物品将显示亮度为0的纹理;若亮度超过15,则会显示亮度为15的纹理。
-
当亮度未明确指定或超出了0至15的范围,方块则会默认发出亮度为15的光。
-
在基岩版中,获取光源方块则需使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json],以指定其亮度与模型。
-
此外,如果未指定数据值,系统将默认为0级亮度。
破坏
- 光源方块不能被挖掘破坏。
- 光源方块被破坏后不会掉落。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | -1 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | ∞ |
用途
一、 等级
-
每一个光源方块,无论是以方块形式存在还是以物品形式呈现,都对应一个亮度等级,这个等级范围从0到15的整数。
-
当光源方块以物品形式出现时,其纹理会呈现“灯泡”图案,并且在亮度等级不为0的情况下,这个“灯泡”会显得发光。
-
在这个纹理的左上角,有一个数字来显示具体的亮度等级。
-
光源方块的亮度级别直接由其方块状态中的level属性所控制,在Java版中,光源方块物品形式的亮度等级则是由物品数据"minecraft:block_state"/level所决定。
-
相对而言,在基岩版中,不同的光源方块级别会拥有各自的ID。
-
在创造模式下,玩家可以通过使用键来逐步改变放置光源方块的亮度等级,每次交互会使亮度增加1级,一旦达到等级15,下一次交互则会将其降低至0。
-
光源方块只有在玩家手持光源物品时才能被选中,因此互动时玩家需要持有相应的光源方块。
-
除了能发出光之外,光源方块还具有许多独特的属性,使得玩家能够利用亮度等级为0的光源方块,从而实现不发光的特殊效果。
二、 粒子
-
在创造模式中,玩家如果持有光源方块,类似于屏障的效果会出现。
-
所有已放置的光源方块将以粒子效果的形式展现其物品图标。
-
在Java版中,当玩家持有光源方块时,图标将随机出现,每个粒子效果持续约80个游戏刻,也就是4秒。
-
该效果的显示概率会随着距离的增大而降低,最终在切比雪夫距离32格之外将不会显示。
-
相比之下,在基岩版中,当玩家手持光源方块时,所有光源方块的图标将立即显现。
-
需要注意的是,这一粒子效果是由客户端处理的,而在生存模式中,持有光源方块并不会产生此类粒子效果。
-
在Java版的设置中,如果将粒子效果调至“最少”,光源方块的粒子效果将不会被显示。
三、 光源
-
在Minecraft的Java版中,光源方块的光亮程度与其状态值level所储存的等级是一致的。
-
而在基岩版中,光源方块则根据其对应的ID发出相应的亮度等级。
-
值为0的光源方块不会产生任何光。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| light | dragon_transparent enchantment_power_transmitter replaceable wither_immune |
block.minecraft.light
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| light_block_0 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_1 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_2 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_3 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_4 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_5 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_6 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_7 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_8 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_9 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_10 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_11 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_12 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_13 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_14 |
tile.light_block.name
|
|
| light_block_15 |
tile.light_block.name
|
二、 方块数据
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 0x8 |
一个值范围0-15的4位二进制数,储存该光源方块的亮度级别。 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| level | 15 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
光源方块的亮度等级 | |
| waterlogged | false | true | 方块处于含水状态 | |
| false | 方块不含水 |
基岩版:
命令方块
拼图方块
结构方块
结构空位
屏障
光源方块
测试实例方块
测试方块
探测铁轨
铁轨
动力铁轨
激活铁轨
细雪
远古残骸
沉重核心
刷怪笼
试炼刷怪笼
不祥试炼刷怪笼
嘎枝之心
水
熔岩
气泡柱
末地折跃门(方块)
末地传送门(方块)
火
灵魂火
霜冰
下界传送门(方块)
允许和拒绝方块
边界
化合物创建器
元素构造器
实验台
材料分解器
元素
彩色火把
强化玻璃
强化玻璃板
加热块
水下火把
水下TNT
黑板
隐形基岩
客户端请求占位符方块
发光的黑曜石
数据更新方块
未知方块
下界反应核
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雕纹紫珀块
平滑紫珀块
破碎的铁砧
无限水源
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