光源方块

发表时间: 2025-11-06 19:31:34

最后更新: 2025-11-06 19:31:34(6天前)

本文标签: 管理员用品

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光源方块是我的世界方块中的一种管理员用品,可以通过创造模式中使用选取方块获得。

属性

光源方块
我的世界百科光源方块属性配图

Java版

我的世界百科光源方块属性配图

基岩

合适挖掘工具
硬度 -1
爆炸抗性 Java版:3,600,000.75;基岩版:3,600,000.8
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
可替代
活塞推动行为 不可推动,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 含水时:#4040FF
亮度 0-15
方块ID Java版:light;基岩版:见§数据值
光源方块(物品属性)
稀有度 史诗
创造标签页(JE) 管理员用品
创造分类(BE)
最大堆叠 64
可再生
物品ID Java版:light;基岩版:见§数据值

介绍

  1. 光源方块(Light)是一类特殊的方块,具备产生0到15级亮度的能力,常用于地图创作。

  2. 这种方块的设计目的是为了隐藏其自身的存在,并且它拥有许多与结构空位相似的特性。

  3. 通常情况下,光源方块是不可见的,并且没有碰撞体积。

  4. 类似于结构空位,光源方块在Java版中不会受到熔岩的破坏,并且可以阻挡水或熔岩的流动。

  5. 此外,光源方块还会抑制植物的生长。

  6. 光源方块具有一个完整方块大小的判定箱,但仅在玩家手持光源方块时才能选中,否则只能选中其后方的物体。

  7. 当在光源方块的判定箱内尝试放置非光源方块时,该非光源方块将取代光源方块的位置。

  8. 光源方块可以含水,通过在其中放置水来实现,这样玩家可以创造出既能发光又不会结或被熔岩摧毁的水体。

  9. 在Java版的游戏中,光源方块是一种隐形方块,位于启用了“显示隐形方块”选项的储存模式结构方块的存储区域内时,会呈现出淡黄色的立方体边框。

生成

  1. 光源方块不会生成在世界中。

获取

  1. 光源方块在生存模式下无法正常获取,但可以通过进入创造模式的“管理员用品标签页”来获得,适用于Java版。

  2. 在Java版游戏中,玩家可以通过使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> minecraft:light[minecraft:block_state={level:""}]来获取特定亮度及模型的光源方块。

  3. 如果指定的亮度低于0,则物品将显示亮度为0的纹理;若亮度超过15,则会显示亮度为15的纹理。

  4. 当亮度未明确指定或超出了0至15的范围,方块则会默认发出亮度为15的光。

  5. 在基岩版中,获取光源方块则需使用命令/give <玩家名或玩家实体目标选择器> light_block [amount: int] [data: int (0 - 15)] [components: json],以指定其亮度与模型。

  6. 此外,如果未指定数据值,系统将默认为0级亮度。

破坏

  1. 光源方块不能被挖掘破坏。
  2. 光源方块被破坏后不会掉落。
方块 我的世界百科光源方块破坏配图光源方块
我的世界百科光源方块破坏配图光源方块
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我的世界百科光源方块破坏配图光源方块
我的世界百科光源方块破坏配图光源方块
硬度 -1
工具
挖掘时间
徒手

 

用途

一、 等级

  1. 每一个光源方块,无论是以方块形式存在还是以物品形式呈现,都对应一个亮度等级,这个等级范围从0到15的整数。

  2. 当光源方块以物品形式出现时,其纹理会呈现“灯泡”图案,并且在亮度等级不为0的情况下,这个“灯泡”会显得发光。

  3. 在这个纹理的左上角,有一个数字来显示具体的亮度等级。

  4. 光源方块的亮度级别直接由其方块状态中的level属性所控制,在Java版中,光源方块物品形式的亮度等级则是由物品数据"minecraft:block_state"/level所决定。

  5. 相对而言,在基岩版中,不同的光源方块级别会拥有各自的ID。

  6. 在创造模式下,玩家可以通过使用键来逐步改变放置光源方块的亮度等级,每次交互会使亮度增加1级,一旦达到等级15,下一次交互则会将其降低至0。

  7. 光源方块只有在玩家手持光源物品时才能被选中,因此互动时玩家需要持有相应的光源方块。

  8. 除了能发出光之外,光源方块还具有许多独特的属性,使得玩家能够利用亮度等级为0的光源方块,从而实现不发光的特殊效果。

二、 粒子

  1. 在创造模式中,玩家如果持有光源方块,类似于屏障的效果会出现。

  2. 所有已放置的光源方块将以粒子效果的形式展现其物品图标。

  3. 在Java版中,当玩家持有光源方块时,图标将随机出现,每个粒子效果持续约80个游戏刻,也就是4秒。

  4. 该效果的显示概率会随着距离的增大而降低,最终在切比夫距离32格之外将不会显示。

  5. 相比之下,在基岩版中,当玩家手持光源方块时,所有光源方块的图标将立即显现。

  6. 需要注意的是,这一粒子效果是由客户端处理的,而在生存模式中,持有光源方块并不会产生此类粒子效果。

  7. 在Java版的设置中,如果将粒子效果调至“最少”,光源方块的粒子效果将不会被显示。

三、 光源

  1. 在Minecraft的Java版中,光源方块的光亮程度与其状态值level所储存的等级是一致的。

  2. 而在基岩版中,光源方块则根据其对应的ID发出相应的亮度等级。

  3. 值为0的光源方块不会产生任何光。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light dragon_transparent
enchantment_power_transmitter
replaceable
wither_immune
block.minecraft.light

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_0
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_1
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_2
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_3
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_4
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_5
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_6
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_7
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_8
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_9
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_10
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_11
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_12
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_13
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_14
tile.light_block.name
我的世界百科光源方块数据值配图 光源方块 light_block_15
tile.light_block.name

二、 方块数据

描述
0x1
0x2
0x4
0x8
一个值范围0-15的4位二进制数,储存该光源方块的亮度级别。

三、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块 level 15 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
光源方块的亮度等级
waterlogged false true 方块处于含状态
false 方块不含水

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
我的世界百科光源方块数据值配图光源方块
block_light_level 已弃用,为兼容性而保留
光源方块的亮度等级
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