22w13oneBlockAtATime

发表时间: 2025-11-07 10:59:18

最后更新: 2025-11-07 10:59:18(5天前)

本文标签: 愚人节

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22w13oneBlockAtATime是一个愚人节玩笑快照。

属性

22w13oneBlockAtATime
我的世界百科22w13oneBlockAtATime属性配图
我的世界百科22w13oneBlockAtATime属性配图
版本 Java版
类型 快照
发布时间 2022年4月1日
下载 客户端⇓ (json⇓)
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混淆映射表 客户端⇓
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协议版本 DEC: 1073741901
HEX: 4000004D
数据版本 3076
资源包版本 8
数据包版本 9

介绍

  1. 22w13oneBlockAtATime(内部启动器名称为22w13oneblockatatime)是一款在2022年4月1日发布的愚人节快照,此版本为唯一的“一次一个方块更新(One Block at a Time Update)”快照。

  2. 此快照基于Java版1.18.2的开发,重新设计了玩家物品栏和游戏中的物品逻辑,并在此基础上改进了控制、挖掘及合成等游戏机制。

  3. 尽管属于1.18.2的分支版本,22w13oneBlockAtATime中仍然引入了后续更新的某些内容,例如幽匿块幽匿催发体幽匿脉络

  4. 发光地衣幽匿脉络被扔出后,显示将呈现为六面都有纹理的状态,并且落地后会变为“为什么会变成这样呢?”方块,而不是对应的方块形式。

  5. 一些方块如、末地传送、下界传送门和末地折跃门等,在被捡起或扔出时不会正常显示,但这些方块在第一人称视角下依然可见。

  6. 第三人称视角或被扔出时,这些方块有时也仍可见,原因可能是这些方块缺少相应的物品形式。

  7. 刷怪笼被拾起并放置后,其方块数据会丢失并转变成为刷怪笼

  8. 没有物品形式的方块可以在满足特定条件时被直接放置,例如火、传送门和农作物方块。

  9. 一些需要染色(tint)的方块与物品(如草、刷怪蛋)在被扔出后,落地时会呈现为未着色的灰白色。

  10. 扔出的方块若在接触地面时正下方为空气方块,且受到阻挡,可能依然保持实体状态。

  11. 玩家在将物品移至副手后,可以同时持有两块方块,而在创造模式下,副手槽的物品不再消耗,但主手中的物品仍会被消耗。

  12. 当主手持有地图时,玩家屏幕上会显示四只手,而副手持有地图时则显示三只。

  13. 玩家可以通过在潜行状态下按使用键来打开驯服的羊驼的物品栏。

  14. 玩家可以使用/data、/item、/clear等命令来访问Inventory数据,但除了副手和装备,此数据的其他部分将无效。

  15. 当使用/give命令时,物品总是放在玩家手中,如果此时手中已有物品,新物品将被扔到地上(若为方块则会被放置)。

  16. 当玩家的Inventory数据为空时,执行clear命令可能会提示未在玩家身上找到物品,即使玩家手中有物品。

  17. /data命令显示,持有物品的槽位使用了NBT标签carriedBlockState,类似于末影人持物所用的标签。

  18. 在创造模式中加载保存的快捷栏时,相关数据仍会被调整。

  19. 拾取实体时,玩家的Passengers数据将被修改,并在未拾取实体时,该数据为空。

  20. 玩家举起某些生物(如恶魂)会使其进入生物的内部,并且末地水晶矿车可以被玩家举起,但放下后无法再举起。

  21. 最后,玩家无法在没有工作台的情况下合成工作台。

新内容

一、 方块

  1. 此方块被设计用来代表特定物品,具有item属性(放置时为方块状态,持有时为NBT标签)。

  2. 当其内部ID值为0时,该方块显现出一块带有白色地毯外观的模型和纹理。

  3. 若其值大于0,则对应的物品将以二维形式显示,且物品的顶部始终朝向南方。

  4. 此方块的特性还包括能够包含水源。

  5. 在调试模式中,玩家可以查看到所有普通和含水状态的变种。

  6. 该方块能够附着在下方的非空气块上,表现得类似地毯的效果。

  7. 该方块在从下落状态变为其它形式时会自动更新,玩家在放置或合成时则不会进行附着检查。

  8. 当通过活塞移动时,它依旧会呈现白色地毯的模型和纹理。

  9. 此方块的名称与成就“为什么会变成这样呢?”相同。

二、 游戏内容

进度
  1. 加入了新进度“Ride the End”(驾驭末地)。
  2. 进度描述为“Extra Good luck”(祝君特别好运)。
  3. 可通过对周围没有末地水晶末影龙攻击键骑乘达成。
  4. 进度“解放末地”的变体。

三、 常规

粒子
  1. 加入了脚印粒子footstep,会在手持物品的玩家行走时产生。
闪烁标语
  1. 所有的闪烁标语均被替换为“One Block at a time!”的全排列以及单个单词,一共有125种不同结果。
  2. 原本的“<PLAYERNAME> IS YOU”闪烁标语被更改为“<PLAYERNAME> IS ONE AT A TIME”。
音效
  1. 加入了两种新的音效。
  2. nothingtoseeheremovealong:awesome_intro为加载界面播放的“Mojang Studios”的语音。
  3. 有两个版本,分别为低音版本(papapaya.ogg)和高音版本(papaya.ogg)。
  4. 位于assets/nothingtoseeheremovealong/ananas文件夹。
  5. nothingtoseeheremovealong:ooof为早期版本的受伤音效。
  6. 这些声音捆绑在.jar文件中。

更改

一、 方块

  1. 方块在最新更新中已不再具备对应的物品实体形式。

  2. 当玩家破坏方块时,他们会直接将该方块放入手中,而附着于其上的其他方块则会立刻消失。

  3. 战利品箱子在特定结构中生成,若被破坏时,会伴随爆炸音效和粒子效果,同时箱子内的物品会以掉落的方式向四周分散。

  4. 发射器能够在接收到红石信号后,将其前面的方块向前发射。如果该方块是流体源,它将转变为桶装形式,落地后再恢复为流体状态。

  5. 被抛出的滴水石锥会播放三叉戟的音效。

  6. 投掷器在接收到红石信号后,能使其面前的方块变为掉落实体。类似于发射器,如果该方块是流体源,它也会转变为桶装形式,降落后恢复成流体源。

  7. 基岩的硬度已调整为600,取代原来的-1,这意味着在生存模式下玩家可以破坏它。破坏后可获得基岩方块,徒手破坏需要大约15分,而任何工具无法加速其开采速度。

  8. 末地传送门框架已移除没有末影之眼的状态,现在会始终嵌入末影之眼,并能朝六个方向进行放置,类似于柱形方块如原木

  9. 如果该框架被扔出或置于要塞外,会指向最近的要塞,放置在要塞内部则会朝向上方,以便构建末地传送门。

  10. 在没有要塞的维度中,放置或扔出框架会指向随机方向,并且原先只有四个方向可旋转的状态已不复存在。

  11. 此框架现在可以在下界要塞的箱子中找到,硬度设定为25,允许在生存模式下进行破坏,破坏后能够获得自身。

  12. 火焰接触可烧炼物品或方块时,会使其转变为烧炼后的状态,比如煤矿石会变为煤炭,此特性对灵魂火不适用。

  13. 蘑菇方块在接触火焰时会转变为菌光体,而铁矿石接触灵魂火后会变成铁块

  14. 玻璃遮光玻璃玻璃板在落地时,有50%的概率会被打破,这一特性适用于带有#fragile标签的方块。

  15. 沙砾在草、藤蔓树叶发光地衣旁落地时,有可能将其变为火焰。

  16. 块在熔岩、火焰或岩浆块周围落下时,将立即转化为

  17. 可烧炼物品在熔岩旁或穿越熔岩时,会被转化为烧炼后的物品,若一次投掷中多次穿过熔岩,则仅会进行一次烧炼。

  18. 南瓜仙人掌周围着陆时会变为雕刻南瓜

  19. 雪块现已无法堆层。

  20. 线的复制可以通过玩家、发射器投掷器按先东后西、先北后南的方式迅速破坏线路中两段绊线实现。

二、 物品

  1. 在《我的世界》中,物品不再具备独立的物品实体形式。

  2. 目前所有物品均可作为方块进行放置。

  3. 当玩家对着没有方块的区域使用物品时,该物品将被抛出至地面。

  4. 能够发射弹射物体的道具,如钓鱼竿末影珍珠,现已失效。

  5. 将物品扔向玩家的头部会自动将其装备到头盔槽位。

  6. 抛出的物品以上落方块的状态表现,将在空中持续旋转直至触地。

  7. 攻击空中抛出的物品或任意下落的方块,将可实现捕获。

  8. 部分物品的方块数据可能无效,例如门的顶部,其在落地时会消失,但仍可以被放置。

  9. 被投掷出的气泡柱为隐形状态。

  10. 物品的耐久度若减少将直接导致其损坏,并不会显示损毁的纹理,包括鞘翅

  11. 玩家命名为“Ulraf”的角色如今可以直接消费竹子,但没有附加效果。

  12. 当副手持有竹子时,指向竹子方块可以进行食用,效果包括120秒的伤害吸收IV、20秒的生命恢复II、300秒的抗火抗性提升

  13. 目前手持的药水将采用水瓶的纹理展示。

  14. 投掷出的药水将使用不可合成的药水纹理。

  15. 放置在地面的药水呈现出缓降药水的纹理。

  16. 投掷细雪桶后会在落地的位置放置细雪

  17. 水桶熔岩桶在投掷后着陆将放置水或熔岩,在下界中仍可放置源。

三、 生物

  1. 在《我的世界》中,玩家可以举起大部分实体,并通过攻击键实现举起动作,攻击可骑乘的生物将使玩家骑上它们。

  2. 举起某个实体后,按下使用键可以将其抛出,但在投掷后,玩家需要等待大约三秒才能再次捡起该实体。

  3. 若玩家举起特定生物,可能会触发额外的效果:例如,翱翔的蜜蜂会悬浮在一定高度,而则会倒立并在玩家上方有方块时快速飘升。

  4. 举起的能够缓慢降落,反复跳跃则使其漂浮向上;而蜘蛛洞穴蜘蛛可让玩家在方块的侧面攀爬。

  5. 骷髅流浪者幻术师被举起后会向玩家方向发射矢,而女巫则会向玩家投掷药水

  6. 举起的绵羊被抛出后,会掉落一至四个羊毛实体;而在生存和冒险模式中,如果将即将爆炸的苦力怕举起并抛出,苦力怕会恢复点燃并引爆。

  7. 末影人将会随玩家瞬移,若举起岩浆怪,玩家对焰的伤害将会免疫。

  8. 投掷生物的方式也可造成伤害,公式为:伤害=10×速度×爆炸抗性,但某些生物如末影龙则无法受到此类攻击。

  9. 玩家每次举起生物时,如果是多个生物,则最下方的两只生物会受到伤害,而举起单个生物的情况下则无窒息伤害。

  10. 玩家在举生物的同时不能使用传送门,且可以通过扔出物品来对生物造成伤害。

  11. 末影龙可以被骑乘,并且会随玩家的准星方向进行飞行,不过一旦飞向某些虚空区域,玩家和龙都会被传送至主世界的建筑高度。

  12. 末影人生成时会持有随机方块,包括可能无法自然生成的指令方块。

  13. 玩家破坏方块后,将其捧在手中进行放置或投掷,而被投掷的方块若击中玩家便会进入头盔槽,造成相应后果。

  14. 有些方块在头盔槽中会导致玩家受到特定的伤害,例如岩浆块会造成熔岩伤害。

  15. 驯服时,若命名为“Mars”,该将显示独特的外观;而骷髅可能会佩戴望远镜,提升射击精准度。

  16. 玩家与村民流浪商人交易时,村民不能通过图形界面进行交易,而是会在手上展示可交易的绿宝石矿石

四、 非生物实体

  1. 在《我的世界》中,使用末影之眼进行召唤时,会向世界的原点(坐标X=0, Z=0)移动并最终破碎,且其运动方向取决于与世界中心的距离。

  2. 当方块坠落时,通常不会以物品的形式掉落。

  3. 如果方块所在的位置不可被替换或其下方的方块可以被替换,则保持其原状。

  4. 而当上方方块可被替换、下方方块不可被替换,同时满足放置条件(如斜铁轨仅在下表面考虑),则会变为相应的方块。

  5. 如果上方方块可被替换、下方方块不可被替换,但不能转变为方块时则表现为“我们是如何来到这里的?”

  6. 如果没有物品形式存在,则保持原样。

  7. 当前,矿车运输矿车无法被破坏。

  8. 在游戏中,受到爆炸影响的方块会被炸飞而非直接破坏。

  9. 被炸飞的方块会以下落的方块实体形式呈现,当多个方块同时进入同一空间时,可能会发生卡住的深度冲突现象。

  10. 目前拥有切石配方的方块在被炸毁后可以转换为该配方的输出方块。

  11. 合成的机制发生了改变,玩家须将工作台视作原先合成界面的中心,将材料按特定顺序放置,最后将最后一个材料向工作台上方丢出完成合成。

  12. 合成后的物品数量将等于所需材料的数量。

  13. 工作台也可以丢到待合成的物品上,此时工作台必须高于物品一格,并可以略微偏离中心。

  14. 需要注意的是,合成产物不会自动更新。

  15. 物品栏已被移除,快捷栏的界面也不复存在。

  16. 所有容器类方块的物品栏同样被移除。

  17. 所有功能型方块的GUI也被去除,造成附魔、锻造等机制无法正常运作。

  18. 当玩家副手为空时,屏幕上将同时显示出两只手,而不再是一只。

  19. 现有的丢弃物品和打开物品栏的按键也不可使用。

五、 世界生成

  1. 在要塞中,未配备末影之眼的末地传送门框架块将会被直接移除。

  2. 玩家需要亲自放置缺失的末地传送门框架,以便激活传送门。

  3. 激活特定的末地传送门后,生成的传送门块总是会在传送的任一侧偏移4格。

六、 常规

  1. 在游戏的末地现象中,天空的颜色已转变为深灰色。
  2. 调试界面里的“氛围”数值现已更名为“世界中的鬼魂数量”,并且仍以百分比形式呈现,但不再附加百分号(%)。
  3. 加载界面的样式也经历了变更,尽管与20w14∞版本的加载设计相似,却采用了不同的纹理。
  4. 当加载完成时,系统会播放“Mojang Studios”的声音提示,与20w14∞及3D Shareware v1.34版本的效果相似。
  5. 此外,Mojang的徽标也进行了重新设计,其黑色覆盖的部分与《Among Us》中的角色轮廓有些相像。
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