羊驼

发表时间: 2025-11-08 00:06:42

最后更新: 2025-11-08 00:06:42(4天前)

本文标签: 友好生物,条件敌对

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羊驼是我的世界的一种友好生物,可以自然生成。

属性

羊驼
沙褐色
我的世界百科羊驼属性配图

成年

我的世界百科羊驼属性配图

幼年

白色
我的世界百科羊驼属性配图

成年

我的世界百科羊驼属性配图

幼年

棕色
我的世界百科羊驼属性配图

成年

我的世界百科羊驼属性配图

幼年

灰色
我的世界百科羊驼属性配图

成年

我的世界百科羊驼属性配图

幼年

装备地毯 我的世界百科羊驼属性配图
最大生命值 15(❤×7.5)- 30(❤×15) 均匀分布随机数
类型 友好生物
攻击力 弹射物(羊驼唾沫):
简单:1 ❤
普通:1 ❤
困难:1.5 ❤ (× 0.75)
尺寸 成年:
高度:1.87格
宽度:0.9格
幼年:
高度:0.935格
宽度:0.45格
生成于 风袭丘陵
热带草原
可对其使用 箱子
地毯
拴绳
小麦
干草捆
剪刀
实体ID llama

介绍

  1. 羊驼(Llama)是一种友好的生物,能够在驯化后帮助背负货物。
  2. 这种生物的绿色和紫色地毯装饰上,分别印有苦力怕末影人的图案。
  3. 当羊驼穿上灰色地毯时,其外观呈现出类超级英雄的面具样式。

生成

  1. 羊驼通常出现在一些特定的生物群系中,如热带高原热带草原,以及风袭热带草原、丘陵、森林沙砾丘陵等地区。

  2. 这种生物的生成环境要求光线等级至少为7,并且必须在草方块上进行生成。

  3. 在自然生成时,羊驼有10%的几率会以幼年形式出现。

  4. 在Java版游戏中,使用刷怪蛋生成羊驼时,得到的个体始终是成年羊驼。

  5. 与此不同的是,在基岩版中,通过刷怪蛋生成的羊驼,幼年和成年形式的出现概率是相同的。

掉落物

  1. 成年羊驼死亡后会掉落以下物品

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科羊驼掉落物配图 皮革 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科羊驼掉落物配图 皮革 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2

 分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科羊驼掉落物配图 皮革 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科羊驼掉落物配图 皮革 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00

分数

 

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科羊驼掉落物配图 皮革 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科羊驼掉落物配图 皮革 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
  • 已装备的我的世界百科羊驼掉落物配图地毯和我的世界百科羊驼掉落物配图箱子。
  • 物品栏内的任何物品。
  • 1–3 经验值,若被玩家或驯服的杀死。
  1. 杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。

行为

一、 吐唾沫

  1. 当羊驼受到攻击时,它会首先试图逃离攻击者的视线
  2. 一旦逃跑结束,羊驼会向攻击者吐出一口唾沫,这会对目标造成1点伤害,无论羊驼是否被驯服或成熟。
  3. 其他会追击并致死敌人的生物不同,羊驼只会进行一次吐唾的攻击,即便攻击未命中也不会再次发起攻击。
  4. 不过,被牵涉到的生物可能会选择反击羊驼。
  5. 在吐唾沫的过程中,羊驼有时会误击到同类,这可能导致它们彼此攻击。
  6. 当游戏设置为和平模式时,羊驼不会对玩家发起攻击。
  7. 羊驼会主动对未驯服的狼进行攻击。
  8. 羊驼的强度(实体数据Strength)会决定它们对狼的击退效果。
  9. 遇到强度为4或5的羊驼时,狼会选择逃跑;而对于强度较弱的羊驼,狼则可能会不时逃跑。
  10. 在未被激怒的情况下,羊驼不会攻击已经驯服的狼。
  11. 然而,如果玩家驯服了正在被攻击的狼,羊驼仍然会继续对狼发动攻击。

二、 牵引

  1. 在《我的世界》中,当一只羊驼被拴绳固定时,最多可以有10只羊驼或行商羊驼跟随它,形成一个驼队,跟随的羊驼无论是否已被驯服或成年。

  2. 尽管每个驼队的羊驼数量是有限的,玩家依然可以将另一只羊驼拴住,从而创建另一支驼队。

  3. 在Java版中,如果驼队中的某只羊驼意外死亡或超出了可跟随的范围,后面所有的羊驼或行商羊驼将会脱离驼队,不再跟随。

  4. 相较之下,在基岩版中,这样的情况不会使驼队成员脱节,但会导致其顺序发生变化。

  5. 需要注意的是,如果被拴绳的羊驼与其他实体相连接,则无法形成驼队。

三、 驯服

  1. 成年羊驼能够被玩家驯服。
  2. 想要成功驯服羊驼,玩家需骑乘在其背上,直到看到心形粒子出现为止。
  3. 一旦羊驼被驯服,玩家可以通过骑上羊驼并打开物品栏来查看其物品栏界面,也可以在潜行状态下与羊驼互动来打开此界面。
  4. 驯服羊驼的难易程度受到其好感度(Temper值)的影响,通常好感度越高的羊驼更容易被驯服。
  5. 羊驼的基本好感度是0,最高可以达到100。
  6. 当玩家试图骑上尚未驯服的羊驼时,会随机生成一个0到99之间的数字。
  7. 如果羊驼的好感度超过这个随机生成的数值,则玩家能够成功驯服,否则将被弹下,并且羊驼的好感度会增加5点。
  8. 喂养羊驼同样能够提升其好感度,详细信息请参考下文。
  9. 在基岩版中,驯服的羊驼一旦死亡,将会向所有玩家显示死亡提示,而在Java版中则不会有此提示。
  10. 已经驯服的羊驼无法装备,因此玩家不能通过来控制其移动方向。

装饰

  1. 已驯化的羊驼可以为其装备一块地毯,具备不同颜色的地毯会展现出各种装饰效果。

  2. 在Java版中,玩家可以通过输入命令/item来将地毯装备到羊驼的armor.body槽。

  3. 使用剪刀,玩家可以将羊驼身上的地毯剪下。

  4. 在Java版中,即使处于隐身状态,羊驼的身上依然可以看到所装备的地毯。

储存

  1. 玩家可以通过将一个手持的箱子朝已驯服的羊驼使用,来为该羊驼装备箱子。

  2. 装备的箱子根据羊驼的强度(实体数据Strength)提供不同的物品栏空间,具体为3、6、9、12或15格。

  3. 物品栏空间的计算公式为3乘以Strength。

  4. 需要注意的是,玩家无法在羊驼还活着的情况下卸下箱子,只有当羊驼死亡时,箱子才能被移除。

四、 喂食

  1. 手持食物对着羊驼使用可给其喂食。
  2. 羊驼会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持干草捆的玩家
  3. 下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。
食物 生命值恢复点数 缩短成长时间 好感度增加数 备注
我的世界百科羊驼行为配图小麦 2(我的世界百科羊驼行为配图 10秒(200刻)[仅Java版]
2分(2400刻)[仅基岩版]
+3  
我的世界百科羊驼行为配图干草捆 10(我的世界百科羊驼行为配图我的世界百科羊驼行为配图我的世界百科羊驼行为配图我的世界百科羊驼行为配图我的世界百科羊驼行为配图 1.5分钟(1800刻)[仅Java版]
18分钟(21600刻)[仅基岩版]
+6 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。

 

繁殖

  1. 通过给两只生命值全部恢复的已驯化羊驼提供干草捆,您可以促使它们进入繁殖状态。

  2. 在繁殖过程中,所产生的后代是一只幼年羊驼。

  3. 在基岩版游戏中,当一只普通羊驼与一只行商羊驼交配时,后代有相同的几率会是幼年羊驼或幼年行商羊驼

  4. 然而,在Java版中,这种组合只能繁殖出幼年羊驼。

  5. 繁殖每次都会掉落1至7点经验值,且双亲在繁殖后将会进入冷却期,分别为5分钟(仅限Java版)和1分(仅限基岩版)。

  6. 幼年羊驼的毛色将以均等机会遗传自其父母其中一方,普通羊驼的地毯样式则不会遗传给后代。

  7. 新繁殖出的幼年羊驼的强度将在1与父母中较强者的强度范围内随机选取,并有3%的几率加1,但其最大值仍限制为5。

  8. 有关具体的遗传概率,您可以查阅相关表格以获得快速参考。

较强双亲的强度

子代强度
1 2 3 4 5
1 97% 3%      
2 48.5% 50% 1.5%    
3 32.33% 33.33% 33.33% 1%  
4 24.25% 25% 25% 25% 0.75%
5 19.4% 20% 20% 20% 20.6%

9. 以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。

统计

  1. 所有的羊驼具有2种“匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

一、 生命值

  1. 羊驼的生命值范围在15(我的世界百科羊驼统计配图 × 7.5)到30(我的世界百科羊驼统计配图 × 15)之间,但趋于均值22.5(我的世界百科羊驼统计配图 × 11.25)。
  2. 生命值为奇数的羊驼不会在生命条中显示出最后半颗心。

二、 强度

  1. 羊驼的强度(实体数据Strength)影响羊驼能够携带的物品数量以及使逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。
野生羊驼的强度分布
1 2 3 4 5
32.8% 32.8% 32.8% 0.8% 0.8%

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科羊驼数据值配图 羊驼 llama dismounts_underwater
followable_friendly_mobs
entity.minecraft.llama

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科羊驼数据值配图 羊驼 llama
entity.llama.name
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