羊驼
发表时间: 2025-11-08 00:06:42
最后更新: 2025-11-08 00:06:42(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 羊驼 | |
|---|---|
| 沙褐色 |
成年
幼年 |
| 白色 |
成年
幼年 |
| 棕色 |
成年
幼年 |
| 灰色 |
成年
幼年 |
| 装备地毯 | ![]() |
| 最大生命值 | 15(❤×7.5)- 30(❤×15) 均匀分布随机数 |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 弹射物(羊驼唾沫): 简单:1 ❤ 普通:1 ❤ 困难:1.5 ❤ (× 0.75) |
| 尺寸 | 成年: 高度:1.87格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.935格 宽度:0.45格 |
| 生成于 | 风袭丘陵 热带草原 |
| 可对其使用 | 箱子 地毯 拴绳 小麦 干草捆 剪刀 |
| 实体ID | llama |
介绍
生成
-
在自然生成时,羊驼有10%的几率会以幼年形式出现。
-
在Java版游戏中,使用刷怪蛋生成羊驼时,得到的个体始终是成年羊驼。
掉落物
- 成年羊驼死亡后会掉落以下物品:
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
- 杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。
行为
一、 吐唾沫
- 当羊驼受到攻击时,它会首先试图逃离攻击者的视线。
- 一旦逃跑结束,羊驼会向攻击者吐出一口唾沫,这会对目标造成1点伤害,无论羊驼是否被驯服或成熟。
- 与其他会追击并致死敌人的生物不同,羊驼只会进行一次吐唾的攻击,即便攻击未命中也不会再次发起攻击。
- 不过,被牵涉到的生物可能会选择反击羊驼。
- 在吐唾沫的过程中,羊驼有时会误击到同类,这可能导致它们彼此攻击。
- 当游戏设置为和平模式时,羊驼不会对玩家发起攻击。
- 羊驼会主动对未驯服的狼进行攻击。
- 羊驼的强度(实体数据Strength)会决定它们对狼的击退效果。
- 遇到强度为4或5的羊驼时,狼会选择逃跑;而对于强度较弱的羊驼,狼则可能会不时逃跑。
- 在未被激怒的情况下,羊驼不会攻击已经驯服的狼。
- 然而,如果玩家驯服了正在被攻击的狼,羊驼仍然会继续对狼发动攻击。
二、 牵引
-
在《我的世界》中,当一只羊驼被拴绳固定时,最多可以有10只羊驼或行商羊驼跟随它,形成一个驼队,跟随的羊驼无论是否已被驯服或成年。
-
尽管每个驼队的羊驼数量是有限的,玩家依然可以将另一只羊驼拴住,从而创建另一支驼队。
-
在Java版中,如果驼队中的某只羊驼意外死亡或超出了可跟随的范围,后面所有的羊驼或行商羊驼将会脱离驼队,不再跟随。
-
相较之下,在基岩版中,这样的情况不会使驼队成员脱节,但会导致其顺序发生变化。
三、 驯服
- 成年羊驼能够被玩家驯服。
- 想要成功驯服羊驼,玩家需骑乘在其背上,直到看到心形粒子出现为止。
- 一旦羊驼被驯服,玩家可以通过骑上羊驼并打开物品栏来查看其物品栏界面,也可以在潜行状态下与羊驼互动来打开此界面。
- 驯服羊驼的难易程度受到其好感度(Temper值)的影响,通常好感度越高的羊驼更容易被驯服。
- 羊驼的基本好感度是0,最高可以达到100。
- 当玩家试图骑上尚未驯服的羊驼时,会随机生成一个0到99之间的数字。
- 如果羊驼的好感度超过这个随机生成的数值,则玩家能够成功驯服,否则将被弹下,并且羊驼的好感度会增加5点。
- 喂养羊驼同样能够提升其好感度,详细信息请参考下文。
- 在基岩版中,驯服的羊驼一旦死亡,将会向所有玩家显示死亡提示,而在Java版中则不会有此提示。
- 已经驯服的羊驼无法装备鞍,因此玩家不能通过鞍来控制其移动方向。
装饰
-
已驯化的羊驼可以为其装备一块地毯,具备不同颜色的地毯会展现出各种装饰效果。
-
在Java版中,玩家可以通过输入命令/item来将地毯装备到羊驼的armor.body槽。
-
使用剪刀,玩家可以将羊驼身上的地毯剪下。
-
在Java版中,即使处于隐身状态,羊驼的身上依然可以看到所装备的地毯。
储存
-
玩家可以通过将一个手持的箱子朝已驯服的羊驼使用,来为该羊驼装备箱子。
-
装备的箱子根据羊驼的强度(实体数据Strength)提供不同的物品栏空间,具体为3、6、9、12或15格。
-
物品栏空间的计算公式为3乘以Strength。
-
需要注意的是,玩家无法在羊驼还活着的情况下卸下箱子,只有当羊驼死亡时,箱子才能被移除。
四、 喂食
- 手持食物对着羊驼使用可给其喂食。
- 羊驼会跟随10格内
[仅JE]/16格内 [仅BE]手持干草捆的玩家。 - 下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。
| 食物 | 生命值恢复点数 | 缩短成长时间 | 好感度增加数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 2( |
10秒(200刻) 2分钟(2400刻) |
+3 | ||
| 10( |
1.5分钟(1800刻) 18分钟(21600刻) |
+6 | 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。 |
繁殖
-
通过给两只生命值全部恢复的已驯化羊驼提供干草捆,您可以促使它们进入繁殖状态。
-
在繁殖过程中,所产生的后代是一只幼年羊驼。
-
在基岩版游戏中,当一只普通羊驼与一只行商羊驼交配时,后代有相同的几率会是幼年羊驼或幼年行商羊驼。
-
然而,在Java版中,这种组合只能繁殖出幼年羊驼。
-
繁殖每次都会掉落1至7点经验值,且双亲在繁殖后将会进入冷却期,分别为5分钟(仅限Java版)和1分钟(仅限基岩版)。
-
幼年羊驼的毛色将以均等机会遗传自其父母其中一方,普通羊驼的地毯样式则不会遗传给后代。
-
新繁殖出的幼年羊驼的强度将在1与父母中较强者的强度范围内随机选取,并有3%的几率加1,但其最大值仍限制为5。
-
有关具体的遗传概率,您可以查阅相关表格以获得快速参考。
|
较强双亲的强度 |
子代强度 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 1 | 97% | 3% | |||
| 2 | 48.5% | 50% | 1.5% | ||
| 3 | 32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
| 4 | 24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
| 5 | 19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
9. 以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。
统计
- 所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
一、 生命值
- 羊驼的生命值范围在15(
× 7.5)到30(
× 15)之间,但趋于均值22.5(
× 11.25)。 - 生命值为奇数的羊驼不会在生命条中显示出最后半颗心。
二、 强度
| 野生羊驼的强度分布 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| llama | dismounts_underwater followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.llama
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| llama |
entity.llama.name
|

盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
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羊驼
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守卫者
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