监守者
发表时间: 2025-11-09 16:29:41
最后更新: 2025-11-09 16:29:41(3天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 监守者 | |
|---|---|
![]() |
|
| 最大生命值 | 500(❤×250) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:16 ❤ (× 8) 普通:30 ❤ (× 15) 困难:45 ❤ (× 22.5) 禁用目标的盾牌 直接伤害(音波)(无视保护魔咒和盾牌): 简单:6 ❤❤❤ 普通:10 ❤❤❤❤❤ 困难:15 ❤ (× 7.5) |
| 尺寸 | 正常: 高度:2.9格 宽度:0.9格 现身或钻地时: 高度:1.0格 宽度:0.9格 |
| 生成于 | 见生成 |
| 实体ID | warden |
介绍
-
监守者(Warden)是一种既高大又凶险的敌对生物,它能够通过感知振动和气息来定位周围生物。
-
这一生物的概念最早出现在下界更新中,最初是作为一种新型猪灵变种的草图,设计中它们没有视觉能力,而是通过声音来反应。
-
监守者经历了几轮设计改动,其中有三个被弃用的设计方案。
-
第一个设计名为“Shade”,描述了一种深色的人形生物,拥有发光的眼睛,能在玩家靠近时提高其透明度,并在玩家后方发出其他生物的声音。
-
第二个设计“Stalker”则具有不对称外观,原本计划在一种满是图腾的生物群系中生成,其自身能够伪装成图腾雕塑,等待玩家试图挖掘其胸口的发光水晶时苏醒并追踪。
-
它还可以变形穿越1格宽、1格高的通道,但由于外观过于笨拙,这个设计被弃用了。
-
第三个设计“Hollowed”在体形上有许多孔洞,因过于恐怖而没有被采纳。
-
监守者原本设想中的几种能力也未能实现,包括使用“控心”导致玩家无规律移动和造成伤害延迟,因为其机制过于复杂。
-
监守者的设计灵感来自于洛夫克拉夫特式的恐怖,体现了神秘与未知的恐惧,而非突发性的惊吓。
-
开发者Brandon Pearce提到,监守者胸口的独特灵魂元素在其故事背景中起着重要作用。
-
他还指出监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处发出的“怪物”声音。
-
开发者将监守者视为“自然的力量”,而非传统意义上的Boss生物,故其设计使得玩家面对时应尽量避免战斗。
-
鉴于这一设计,完成怪物猎人和资深怪物猎人的成就并不需要击杀监守者。
-
尽管在Minecraft 15周年纪念活动中,监守者被列为一种Boss生物,但其真实的角色定位并非如此。
-
因为驯养狼拥有40(×20)点相对较高的生命值,监守者近战攻击需要两次才能杀死一只驯服的狼。
-
尽管在设定上监守者没有视力,但如果玩家使用旁观模式进入其视角,依然会有正常的视觉体验。
-
当监守者被命令传送到其他地方时,其从地下钻出时所产生的方块粒子依然是原先钻出方块的粒子,而在基岩版中,它可以在虚空地板上钻地。
生成
-
当玩家激活自然生成的幽匿尖啸体时,警告等级将提升至4。
-
此时,若幽匿尖啸体周围半径24格内没有其他监守者存在,系统会尝试在一个11×13×11的区域内生成监守者。
-
该区域内,满足生成条件的方块需保证顶部完整,并且上方没有任何能导致碰撞的方块(例如空气或花朵),同时也不允许存在其他生物。
-
生成过程中的光照等级并不会对监守者的生成产生影响。
-
每次激活幽匿尖啸体,最多会尝试生成监守者20次,若没有符合条件的方块,则生成尝试将以失败告终。
-
在Java版游戏中,如果“生成监守者”(doWardenSpawning)规则被设置为false,那么幽匿尖啸体将无法生成监守者。
掉落物
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 幽匿催发体 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 幽匿催发体 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 幽匿催发体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
- 5 经验值(若被玩家或驯服的狼杀死)
行为
一、 感测
-
监守者虽然没有视觉,但可以通过感知16格半径内的物体振动来定位振动源。
-
当检测到振动时,它的触角会收到信号粒子,并且在此过程中有2秒的冷却时间。
-
在基岩版中,监守者无法感知飞行生物所产生的振动。
-
在监守者周围49×51×49格的范围内,如果有生物存在,它会每5到10秒嗅探一次周围的气味,嗅探动画持续时间为4.2秒。
-
嗅探完成后,监守者能够探测到水平半径6格和垂直半径20格内的生物,并会向最近的目标移动。
-
在探测过程中,监守者会有意避开悬崖以确保安全路径。
-
如果周围没有目标,监守者会缓慢在一定范围内移动并摆动其身体。
-
如果在60秒内没有锁定任何目标或感知到振动,监守者会慢慢钻入脚下的任意方块,并在5秒内消失。
-
需要注意的是,已被命名的监守者不会进行这种钻地行为。
二、 愤怒值与攻击
-
监守者对其可疑目标的愤怒值范围为0至150。
-
其胸前闪烁的核心会伴随低沉的心跳声,而在锁定目标时,闪烁的频率和心跳声均会加快。
-
当监守者对某一目标的愤怒值达到80时,会开始锁定该目标;如果愤怒值降到80以下,则会解除锁定。
-
锁定目标时,监守者将准确确认目标的位置,并持续发出4.2秒的怒吼,随之增加20点愤怒值,随后会快速向前发起攻击。
-
若附近没有其他玩家的愤怒值超过80,监守者不会取消对已有目标的追踪。
-
一旦发现愤怒值超过80的玩家,监守者会将攻击目标转移至该玩家,并实施攻击。
-
转移目标时,监守者会中断当前的攻击,并再次发出怒吼,除非激怒其的行为促使其跳过怒吼动画,以便立即反击。
-
监守者追逐锁定目标的移动速度与玩家的疾跑速度相当,并且其追逐能力不受目标距离、封闭空间或振动的影响。
-
监守者每0.9秒会尝试进行一次近战攻击,而在使用盾牌挡下攻击后,需要经过5秒的冷却时间才能再次格挡。
-
当监守者与目标之间存在方块阻隔,或目标持续逃跑时,监守者将采取远程攻击。
-
发动远程攻击需满足以下条件:目标距离监守者水平半径15格,垂直半径20格,且监守者在追逐未攻击超过10秒,或自上次攻击以来超过2秒。
-
进行远程攻击时,监守者需要低头蓄力1.7秒,胸前的“胸骨”会张开,并以声波形态发出攻击波粒子,攻击的冷却时间为1.3秒。
-
在发动远程攻击的同时,监守者仍会继续追追目标;若目标在蓄力期间逃出攻击范围,则蓄力将立刻终止,但依然会呈现发射音波的动画效果。
-
在蓄力阶段,监守者无法进行近战攻击。
-
尽管攻击是由粒子效果构成,实际上该攻击会直接命中目标,且范围内无法规避。
-
中招的目标将被水平推开7格,并在垂直方向位移0.5格。
-
监守者之间始终不会互相攻击。
| 事件 | 愤怒值变化 | 描述 |
|---|---|---|
| 弹射物发出第一次振动 | +10 | 愤怒的目标将会是该弹射物本身。 |
| 锁定目标 | +20 | ‐ |
| 生物发出振动 | +35 | ‐ |
| 被监守者嗅探到一次 | ‐ | |
| 每秒内与监守者发生接触一次 | ‐ | |
| 5秒内监守者感知到2次弹射物振动 | 愤怒将转移至发射该弹射物的实体。 | |
| 对监守者发起近战攻击 | +100 | 监守者将跳过怒吼动画并立即反击。 |
| 距离监守者5格以内时发起弹射物攻击 | ||
| 距离监守者5格以外发起弹射物攻击 | +130 | ‐ |
| 每秒被动递减 | -1 | ‐ |
| 目标离开范围 | 归零 | ‐ |
| 目标死亡 | ‐ | |
| 目标玩家切换为创造模式或旁观模式 | ‐ |
三、 其他
-
监守者每隔六秒(相当于120个游戏刻)会在其半径20格的范围内搜索生存或冒险模式下,黑暗状态剩余时间少于10秒(即200个游戏刻)的玩家。
-
值得注意的是,监守者所发出的任何振动都不会被幽匿感测体捕捉到。
-
在水和熔浆中,监守者会自然上浮。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| warden |
entity.minecraft.warden
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| warden |
entity.warden.name
|

盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
玩家模型
智能体
远古守卫者幽灵
NPC
玩家
评论( {{ count }})条
{{ item.user_detail["nick_name"] }}
{{ item.user_detail["title"] }}
暂无内容