监守者

发表时间: 2025-11-09 16:29:41

最后更新: 2025-11-09 16:29:41(3天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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监守者是我的世界的一种敌对生物,可以条件生成。

属性

监守者
我的世界百科监守者属性配图
最大生命值 500(❤×250)
类型 敌对生物
攻击力 近战攻击:
简单:16 ❤ (× 8)
普通:30 ❤ (× 15)
困难:45 ❤ (× 22.5)
禁用目标的盾牌
直接伤害(音波)(无视保护魔咒和盾牌):
简单:6 ❤❤❤
普通:10 ❤❤❤❤❤
困难:15 ❤ (× 7.5)
尺寸 正常:
高度:2.9格
宽度:0.9格
现身或钻地时:
高度:1.0格
宽度:0.9格
生成于 见生成
实体ID warden

介绍

  1. 监守者(Warden)是一种既高大又凶险的敌对生物,它能够通过感知振动和气息来定位周围生物。

  2. 这一生物的概念最早出现在下界更新中,最初是作为一种新型猪灵变种的草图,设计中它们没有视觉能力,而是通过声音来反应。

  3. 监守者最初会在下界深处的某些生物群系中生成,并利用嗅觉寻找并试图挖掘附近的金矿石

  4. 监守者经历了几轮设计改动,其中有三个被弃用的设计方案。

  5. 第一个设计名为“Shade”,描述了一种深色的人形生物,拥有发光的眼睛,能在玩家靠近时提高其透明度,并在玩家后方发出其他生物的声音。

  6. 第二个设计“Stalker”则具有不对称外观,原本计划在一种满是图腾的生物群系中生成,其自身能够伪装成图腾雕塑,等待玩家试图挖掘其胸口的发光晶时苏醒并追踪。

  7. 它还可以变形穿越1格宽、1格高的通道,但由于外观过于笨拙,这个设计被弃用了。

  8. 第三个设计“Hollowed”在体形上有许多孔洞,因过于恐怖而没有被采纳。

  9. 监守者原本设想中的几种能力也未能实现,包括使用“控心”导致玩家无规律移动和造成伤害延迟,因为其机制过于复杂。

  10. 此外,相对穿能力及破坏方块的功能也因实现难度而未被采纳,开发者希望限制游戏中“破坏性”生物的数量。

  11. 监守者的设计灵感来自于洛夫克拉夫特式的恐怖,体现了神秘与未知的恐惧,而非突发性的惊吓。

  12. 开发者Brandon Pearce提到,监守者胸口的独特灵魂元素在其故事背景中起着重要作用。

  13. 他还指出监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处发出的“怪物”声音。

  14. 开发者将监守者视为“自然的力量”,而非传统意义上的Boss生物,故其设计使得玩家面对时应尽量避免战斗。

  15. 鉴于这一设计,完成怪物猎人和资深怪物猎人的成就并不需要击杀监守者。

  16. 尽管在Minecraft 15周年纪念活动中,监守者被列为一种Boss生物,但其真实的角色定位并非如此。

  17. 监守者施加黑暗效果的机制与远古守卫者造成的挖掘疲劳作用相似。

  18. 因为驯养拥有40(×20)点相对较高的生命值,监守者近战攻击需要两次才能杀死一只驯服的狼。

  19. 尽管在设定上监守者没有视力,但如果玩家使用旁观模式进入其视角,依然会有正常的视觉体验。

  20. 当监守者被命令传送到其他地方时,其从地下钻出时所产生的方块粒子依然是原先钻出方块的粒子,而在基岩版中,它可以在虚空地板上钻地。

生成

  1. 当玩家激活自然生成的幽匿尖啸体时,警告等级将提升至4。

  2. 此时,若幽匿尖啸体周围半径24格内没有其他监守者存在,系统会尝试在一个11×13×11的区域内生成监守者。

  3. 该区域内,满足生成条件的方块需保证顶部完整,并且上方没有任何能导致碰撞的方块(例如空气朵),同时也不允许存在其他生物。

  4. 生成过程中的光照等级并不会对监守者的生成产生影响。

  5. 每次激活幽匿尖啸体,最多会尝试生成监守者20次,若没有符合条件的方块,则生成尝试将以失败告终。

  6. 监守者的生成动表现为缓慢从方块中“钻出”,整个过程持续约6.7秒,并会产生方块粒子,但不会破坏现有方块。

  7. 在Java版游戏中,如果“生成监守者”(doWardenSpawning)规则被设置为false,那么幽匿尖啸体将无法生成监守者。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科监守者掉落物配图 幽匿催发体 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科监守者掉落物配图 幽匿催发体 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科监守者掉落物配图 幽匿催发体 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科监守者掉落物配图 幽匿催发体 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科监守者掉落物配图 幽匿催发体 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科监守者掉落物配图 幽匿催发体 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
 
  • 5 经验值(若被玩家或驯服的杀死)

行为

一、 感测

  1. 监守者虽然没有视觉,但可以通过感知16格半径内的物体振动来定位振动源。

  2. 当检测到振动时,它的触角会收到信号粒子,并且在此过程中有2秒的冷却时间。

  3. 在基岩版中,监守者无法感知飞行生物所产生的振动。

  4. 在监守者周围49×51×49格的范围内,如果有生物存在,它会每5到10秒嗅探一次周围的气味,嗅探动画持续时间为4.2秒。

  5. 嗅探完成后,监守者能够探测到水平半径6格和垂直半径20格内的生物,并会向最近的目标移动。

  6. 在探测过程中,监守者会有意避开悬崖以确保安全路径。

  7. 监守者无法感知其他监守者、盔甲架智能体、创造模式和旁观模式的玩家。

  8. 如果周围没有目标,监守者会缓慢在一定范围内移动并摆动其身体。

  9. 如果在60秒内没有锁定任何目标或感知到振动,监守者会慢慢钻入脚下的任意方块,并在5秒内消失。

  10. 需要注意的是,已被命名的监守者不会进行这种钻地行为。

二、 愤怒值与攻击

  1. 监守者对其可疑目标的愤怒值范围为0至150。

  2. 其胸前闪烁的核心会伴随低沉的心跳声,而在锁定目标时,闪烁的频率和心跳声均会加快。

  3. 当监守者对某一目标的愤怒值达到80时,会开始锁定该目标;如果愤怒值降到80以下,则会解除锁定。

  4. 锁定目标时,监守者将准确确认目标的位置,并持续发出4.2秒的怒吼,随之增加20点愤怒值,随后会快速向前发起攻击。

  5. 若附近没有其他玩家的愤怒值超过80,监守者不会取消对已有目标的追踪。

  6. 一旦发现愤怒值超过80的玩家,监守者会将攻击目标转移至该玩家,并实施攻击。

  7. 转移目标时,监守者会中断当前的攻击,并再次发出怒吼,除非激怒其的行为促使其跳过怒吼动画,以便立即反击。

  8. 监守者追逐锁定目标的移动速度与玩家的疾跑速度相当,并且其追逐能力不受目标距离、封闭空间或振动的影响。

  9. 监守者每0.9秒会尝试进行一次近战攻击,而在使用盾牌挡下攻击后,需要经过5秒的冷却时间才能再次格挡。

  10. 当监守者与目标之间存在方块阻隔,或目标持续逃跑时,监守者将采取远程攻击。

  11. 发动远程攻击需满足以下条件:目标距离监守者水平半径15格,垂直半径20格,且监守者在追逐未攻击超过10秒,或自上次攻击以来超过2秒。

  12. 进行远程攻击时,监守者需要低头蓄力1.7秒,胸前的“胸骨”会张开,并以声波形态发出攻击波粒子,攻击的冷却时间为1.3秒。

  13. 在发动远程攻击的同时,监守者仍会继续追追目标;若目标在蓄力期间逃出攻击范围,则蓄力将立刻终止,但依然会呈现发射音波的动画效果。

  14. 在蓄力阶段,监守者无法进行近战攻击。

  15. 远程攻击可以穿透任何方块,包括羊毛素材,且不会被盾牌阻挡。

  16. 尽管攻击是由粒子效果构成,实际上该攻击会直接命中目标,且范围内无法规避。

  17. 中招的目标将被水平推开7格,并在垂直方向位移0.5格。

  18. 远程攻击的伤害类型为sonic_boom,该伤害特性无视护甲、保护类魔咒及盾牌防御,且不会触发荆棘魔咒。

  19. 在Java版中,监守者不会攻击伪装成美西螈的玩家,但依然能够察觉其存在;而在基岩版中,监守者会继续攻击伪装中的美西螈

  20. 监守者之间始终不会互相攻击。

事件 愤怒值变化 描述
弹射物发出第一次振动 +10 愤怒的目标将会是该弹射物本身。
锁定目标 +20
生物发出振动 +35
被监守者嗅探到一次
每秒内与监守者发生接触一次
5秒内监守者感知到2次弹射物振动 愤怒将转移至发射该弹射物的实体
对监守者发起近战攻击 +100 监守者将跳过怒吼动并立即反击。
距离监守者5格以内时发起弹射物攻击
距离监守者5格以外发起弹射物攻击 +130
每秒被动递减 -1
目标离开范围 归零
目标死亡
目标玩家切换为创造模式或旁观模式

 

三、 其他

  1. 监守者每隔六秒(相当于120个游戏刻)会在其半径20格的范围内搜索生存或冒险模式下,黑暗状态剩余时间少于10秒(即200个游戏刻)的玩家。

  2. 若符合条件,它将对该玩家施加持续13秒(260个游戏刻)的黑暗效果。

  3. 值得注意的是,监守者所发出的任何振动都不会被幽匿感测体捕捉到。

  4. 铁傀儡相比,监守者同样拥有击退抗性,特别是击退效果和冲击魔咒(无论其等级)对其没有任何影响。

  5. 尽管如此,监守者与铁傀儡的主要区别在于,它会正常受到摔落伤害,在Java版中,监守者也能被爆炸末影龙的冲撞强行击飞。

  6. 此外,监守者对所有焰伤害具有免疫,不会被点燃,但在接触细雪时,它会开始颤抖并受到冻伤害。

  7. 监守者不会主动进入只或矿车,在路径寻路时也不会躲避铁轨细雪岩浆块

  8. 和熔浆中,监守者会自然上浮。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科监守者数据值配图 监守者 warden
entity.minecraft.warden

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科监守者数据值配图 监守者 warden
entity.warden.name
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