驴
发表时间: 2025-11-07 14:21:35
最后更新: 2025-11-07 15:58:43(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 驴 | |
|---|---|
| 未装备物品 |
成年
幼年 |
| 装备鞍 | ![]() |
| 装备箱子 | ![]() |
| 装备鞍和箱子 | ![]() |
| 最大生命值 | 15(❤×7.5)- 30(❤×15)均匀分布随机数 |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.5格 宽度:1.3965格 幼年: 高度:0.75格 宽度:0.6982格 基岩版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.4格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.7格 |
| 生成于 | 平原 热带草原 热带高原 风袭热带草原 草甸 |
| 可对其使用 | 拴绳 鞍 箱子 糖 小麦 苹果 金胡萝卜 金苹果 附魔金苹果 干草块 胡萝卜 剪刀 |
| 实体ID | donkey |
介绍
-
驴(Donkey)是一种能够被驯服以供骑乘及携带货物的动物。
-
驴通常会在周围无目的地徘徊,偶尔发出叫声、摇动尾巴,或低头进食草料。
-
当玩家接近时,驴可能会朝玩家的方向注视。
-
玩家可以用拴绳牵引任何驴,甚至是那些尚未被驯服的驴,它们不会表现出反抗。
-
但是,如果玩家试图骑上未驯服的成年驴而失败,驴会立起身子,将玩家甩下并用前蹄踢出以示抗拒。
-
驴的嘶鸣声相较于马更为尖锐且清脆。
生成
- 驴会在平原、草甸、热带草原、热带高原和风袭热带草原中生成。生成的驴中有20%是幼年驴。
- 在Java版中,不对着驴使用的刷怪蛋生成的驴总是成年驴;
- 而在基岩版中,使用刷怪蛋生成的幼年驴与自然生成概率一致。
掉落物
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
- 1–3 经验值,若玩家或驯服的狼杀死。
- 杀死幼年驴不会掉落任何物品或经验。
- 驴身上装备的鞍、箱子及其内容物也会在它死亡时掉落。
行为
一、 驯服
-
驴在成年后可以被驯服,玩家可以通过特定的方式骑上它。
-
在Java版中,玩家需空手点击未驯服的驴的使用键,否则驴会拒绝搭载,并表现出抗拒的动作;而在基岩版中,玩家即便手持物品也可以尝试,但如果手里有鞍或马铠,驴同样会拒绝。
-
即使玩家成功骑上驴,其仍有可能将玩家甩下,并前腿抬起发出嘶鸣声,直到驴停止这一行为并产生红心粒子,标志着驯服成功。
-
驯服的成败与驴的Temper值(即好感度)直接相关,该值范围从0到100,初始状态为0。
-
当玩家试图骑上驴时,系统会随机生成一个0到99之间的数字,若驴的好感度高于该数字,驴会被驯服,否则将玩家摔下,并增加5点好感度。
-
玩家还可以通过喂食来提高驴的好感度,具体方法详见相关喂食章节。
-
即便驴的好感度达到最高值,玩家仍可正常喂食未驯服的驴,除了干草捆。
-
在基岩版中,当驯服的驴死亡时,所有玩家会收到通知,而在Java版中则不会出现该消息。
二、 装备
-
驴在被驯服后,玩家可以通过骑上驴来访问其物品栏,此外,在潜行状态下按下使用键也能打开驴的物品界面。
-
驯服后的驴可以拥有多个可用槽位,其中包括一个用于装备鞍的鞍槽。
-
玩家能够使用剪刀将鞍从驴身上移除,此外,驴还有一个由15格空位组成的物品栏,此时若手持箱子并按下使用键,将会打开物品栏。
-
需要注意的是,驴无法装备马铠,并且箱子是与驴绑定的,除非驴死去,否则箱子无法被卸下。
-
一旦驴死亡,其身上的箱子及其内容将会掉落。
三、 骑乘
-
骑上装备鞍的驴后,玩家能够通过方向键和跳跃控制其移动。
-
若想下驴,玩家只需按下马键即可。
-
玩家骑乘驴时,会看到与玩家生命条不同的驴的生命条。
-
在Java版中,玩家的饥饿条会被驴的生命条替代,而经验条则被驴的跳跃蓄力条代替;基岩版中,玩家的饥饿条和经验条正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条覆盖,同时上方的经验等级数值不会消失。
-
驴能直接登上1格高的地方,无需跳跃。
-
驴不会受到信标的增益效果影响,而且无状态驴的速度与跳跃能力均相同。
-
驴的速度通常低于马,但玩家可以长按跳跃键进行蓄力加速。
-
驴本身能够穿越至少1.625格高的空间,但是在高度小于1.75格时,驴也会受到窒息伤害。
-
驴无法通过宽度为1格的缝隙。
-
在Java版1.21.11及基岩版1.21.130之前,被骑乘的驴在水中会下沉。
四、 喂食
- 驴可以通过食用特定的食物进行喂养。
- 如果驴的生命值没有满,通过喂养可以帮助其恢复生命值。
- 在基岩版中,幼年驴无法通过食物恢复生命值。
- 对于那些生命值已满且已经驯服的成年驴,喂食金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果能够促使其繁殖,具体信息请参见繁殖部分。
- 给幼年驴喂食能够加快其成长进程。
- 一旦驴的生命值已满且已接受驯养,并且处于“求爱模式”,则无法再次喂食。
- 在一定范围内,如果玩家手中持有金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜,驴会自动跟随在旁边,具体范围为10格(仅限JE)或16格(仅限BE)。
- 下表列出了各种食物对驴的影响。
| 食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年驴) | 好感度增加数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1( |
30秒(600刻) | +3 | ||
| 2( |
20秒(400刻) | +3 | ||
| 3( |
1分钟(1200刻) | +3 | ||
| 4( |
1分钟(1200刻) | +5 | 能使生命值满的且驯服的驴进入求爱模式。 | |
| 10( |
4分钟(4800刻) | +10 | 能使生命值满的且驯服的驴进入求爱模式。 | |
| 20( |
3分钟(3600刻) | 无 | 不能喂食生命值满的成年驴。 |
五、 繁殖
-
当两匹驴都处于繁殖状态时,它们将会生下一个幼年驴。
-
如果一头驴和一匹马都进入繁殖模式,则会产生一头幼年骡。
-
繁殖行为完成后,玩家可以获得1至7点经验值,同时双亲会有冷却时间,基岩版为1分钟,Java版为5分钟。
-
在基岩版中,幼年驴的体型会随着时间逐渐增大,最终成长为成年驴。
-
幼年驴的成长需要20分钟,但玩家可以通过喂食来加速这个过程。
统计
- 驴有3种“马匹统计”,每头驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。
- 这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
一、 生成值
- 除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。
生命值
- 驴的生命值范围在15(
× 7.5)到30(
× 15)之间,但趋于均值22.5(
× 11.25)。 - 生命值为奇数的驴不会在生命条中显示出最后半颗心。
二、 移动速度
- 驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。
- 相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。
- 这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。
三、 跳跃力量
-
驴在《我的世界》中的跳跃力被固定为0.5,使其能够跳过高达1 9/16格的高度。
-
为了计算驴的跳跃高度,可以使用以下公式,该公式适用于相关的数值数据:height=−0.1817584952x³+3.689713992x²+2.128599134x−0.343930367,其中x代表跳跃力量。
-
在此公式中,rss值为5.510e-19,表示在相关数据范围内进行计算时较为精准。
-
利用该公式,可以更好地理解驴的跳跃能力及其在游戏环境中的表现。
-
精确到15位数的跳跃到这些高度需要的跳跃力量在下表列出。
| 跳跃力量 | 跳跃高度(格) |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
四、 交配值
-
在Minecraft Java版中,驴的繁殖所产生的后代,其属性数据分布呈现类似于正态分布的特征。
-
其均值为双亲驴数据的平均值,而方差则随着双亲数据差异的增大而增大。
-
具体的概率密度分布情况可以参考相关图表以获取更准确的信息。
-
与此不同的是,基岩版中的驴繁殖机制是通过将父母的数据与另一组随机数据进行平均来生成后代的数据。
-
这种方法涉及将亲本的数值与随机值相加,然后结果除以三,以决定小驴的各项统计属性。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| donkey | can_equip_saddle can_float_while_ridden dismounts_underwater followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.donkey
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| donkey |
entity.donkey.name
|



盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
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