尸壳
发表时间: 2025-11-08 18:26:26
最后更新: 2025-11-08 18:26:26(4天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 尸壳 | |
|---|---|
| 空闲 |
成年
幼年 |
| 追踪目标 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 护甲值 | 2 |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤ (× 2.25) 近战攻击(持有“铁棍”)[仅Java版]: 简单:4.25 ❤ (× 2.125) 普通:6.5 ❤ (× 3.25) 困难:9.75 ❤ (× 4.875) 近战攻击(持有“铁锹”)[仅Java版]: 简单:6 ❤❤❤ 普通:9 ❤❤❤❤❤ 困难:13.5 ❤ (× 6.75) 近战攻击(持有“铁剑”)[仅Java版]: 简单:8 ❤❤❤❤ 普通:12 ❤ (× 6) 困难:18 ❤ (× 9) 近战攻击(持有“铁斧”)[仅基岩版]: 简单:9.5 ❤ (× 4.75) 普通:13.5 ❤ (× 6.75) |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.95格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.975格 宽度:0.3格 基岩版: 成年: 高度:1.9格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.95格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 天然装备 | 铁剑(简单和普通难度0.33%,困难难度1%)[仅Java版]: 普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔 铁锹(简单和普通难度0.16%,困难难度0.5%)[仅Java版]: 普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔 铁斧(简单和普通难度0.16%,困难难度0.5%)[仅Java版]: 普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔 铁棍(简单和普通难度60%,困难难度31.3%,为镀金黑铁棍的铁和钴斧[仅基岩版]: 普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 为镀金黑 锁链盔甲(仅普通和困难难度,概率未知)[仅基岩版] 铁制帽子(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] |
| 实体ID | husk |
介绍
- 尸壳(Husk)是一种特定于沙漠环境的僵尸变种。
- 这种生物会在沙漠生物群系中生成,当天空光照强度低于或等于7且区块光照为0时,它就会出现。
- 在Java版中,尸壳有80%的几率替代普通僵尸生成于地表,而基岩版则为70%。
- 从Java版1.21.11起,当尸壳自然生成时,有10%的概率会额外生成一个骑乘骆驼的尸壳,前者手持矛。
- 基岩版1.21.130更新后,尸壳可以作为骆驼尸壳的乘客同样自然生成。
- 尸壳能够追踪并攻击距离自身35格以内的目标,包括玩家、铁傀儡、雪傀儡(仅限基岩版)、村民、流浪商人及幼年海龟。
- 这种生物在接近玩家时会寻求最短路径,同时避免穿越悬崖、水体和熔岩等障碍物。
- 当尸壳实施攻击时,会对目标施加饥饿效果,其持续时间分别为区域难度×7秒(Java版)或30秒(基岩版)。
- 在Java版中,持有物品的尸壳攻击时不会对目标施加饥饿效果。
- 在困难模式下,尸壳有能力破坏木门和铜门。
- 此外,尸壳会寻找周围的海龟蛋并企图将其踩碎。
- 与其他亡灵生物类似,当游戏规则“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设置为true时,尸壳能够拾取物品,并在拾取后不再自然消失。
- 如果尸壳在水中停留超过30秒,它会开始转化为普通僵尸,转化过程需等待15秒(300游戏刻)。
- 在基岩版中,尸壳装备的盔甲和携带的物品在转化时会掉落,而转化后的僵尸可能会重新捡起这些物品。
- 在Java版中,若一个僵尸或尸壳受到了其他生物的攻击,附近的尸壳会对此生成敌意。
生成
一、 试炼刷怪笼
二、 增援
- 在困难难度下,尸壳受到攻击时可能会生成增援尸壳。
变种
一、 幼年尸壳
-
幼年尸壳在生成时具有5%的几率出现,其特性与成熟的尸壳存在一些区别。
-
相较于普通尸壳,幼年尸壳的移动速度快30%,但它们的生命值与成年尸壳相同,这使得它们更加难以应对。
-
幼年尸壳的叫声音调较高,另外所穿戴的盔甲尺寸会缩小以适应其身体。
-
由于其碰撞箱的缩小,幼年尸壳能够通过1×1的空间。
-
被玩家或驯化的狼击杀时,幼年尸壳掉落的经验值为12点,而非成人尸壳的5点。
-
幼年尸壳无法成长为成年尸壳,这是它们的一项独特特性。
-
在Java版游戏中,幼年尸壳有5%的几率在附近的鸡身上生成,形成鸡骑士,但前提是附近必须有鸡,若没有则生成失败。
-
此外,幼年尸壳在Java版中还有4.75%的几率伴随一只鸡生成,使其成为鸡骑士。
-
注意,骑士的移动速度依然是幼年尸壳本身的速度,而并非其坐骑的速度。
-
当坐骑被骑乘后,会对尸壳的目标敌对,但不会引起周围相同生物的愤怒。
-
如果幼年尸壳骑乘的是能够被玩家骑乘的生物,则该生物将无法再被玩家骑乘。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 铁锭 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 烤马铃薯 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 兔子脚 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 铁锭 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 烤马铃薯 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 兔子脚 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 铁锭 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 胡萝卜 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 马铃薯 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 烤马铃薯 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 兔子脚 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 铁锭 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 音乐唱片(Lava Chicken)[B] | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 铁锭 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 音乐唱片(Lava Chicken) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 铁锭 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 胡萝卜 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 马铃薯 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 音乐唱片(Lava Chicken) | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
- 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。
- 在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。
- 在基岩版中,装备耐久度会随着尸壳被击杀前受到的伤害而消耗。
- 与僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。
一、 自然生成的装备
-
在Minecraft游戏中,尸壳的自然掉落物品概率根据不同版本有所差异。
-
在Java版中,尸壳有8.5%的几率掉落装备,而在基岩版中,这一概率则提高至25%。
-
使用“抢夺”附魔能够提升掉落物品的几率,每升一级会增加1%的掉落概率。
-
例如,抢夺 III 附魔可以使掉落概率在Java版中达到11.5%,而在基岩版中则为28%。
-
当尸壳生成时,其可能携带的装备包括:铁锹、铁矛(此物品在JE 1.21.11和BE 1.21.130版本中新增)、铁剑,以及随机的盔甲(但下界合金质盔甲不在此列,且盔甲可能附魔)。
二、 经验
三、 万圣节
行为
一、 生物族群
-
尸壳是一种属于亡灵类别的生物。
-
尸壳不会因为浸入水中而窒息,反而会缓慢下沉,直到触及水底。
-
在Java版中,尸壳在任何情况下都无法浮出水面。
-
另外,它也不易受到凋灵的攻击。
-
需要注意的是,尸壳不会在阳光下燃烧。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| husk | can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge sensitive_to_smite undead wither_friends zombies |
entity.minecraft.husk
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| husk |
entity.husk.name
|




盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
玩家模型
智能体
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