尸壳

发表时间: 2025-11-08 18:26:26

最后更新: 2025-11-08 18:26:26(4天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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尸壳是我的世界的一种敌对生物,可以自然生成。

属性

尸壳
空闲
我的世界百科尸壳属性配图

成年

我的世界百科尸壳属性配图

幼年

追踪目标
我的世界百科尸壳属性配图

成年

我的世界百科尸壳属性配图

幼年

最大生命值 20(❤×10)
护甲值 2
类型 敌对生物
族群 亡灵生物
攻击力 近战攻击:
简单:2.5 ❤ (× 1.25)
普通:3 ❤❤
困难:4.5 ❤ (× 2.25)
近战攻击(持有“铁棍”)[仅Java版]:
简单:4.25 ❤ (× 2.125)
普通:6.5 ❤ (× 3.25)
困难:9.75 ❤ (× 4.875)
近战攻击(持有“铁”)[仅Java版]:
简单:6 ❤❤❤
普通:9 ❤❤❤❤❤
困难:13.5 ❤ (× 6.75)
近战攻击(持有“铁”)[仅Java版]:
简单:8 ❤❤❤❤
普通:12 ❤ (× 6)
困难:18 ❤ (× 9)
近战攻击(持有“铁”)[仅基岩版]:
简单:9.5 ❤ (× 4.75)
普通:13.5 ❤ (× 6.75)
尺寸 Java版:
成年:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.975格
宽度:0.3格
基岩版:
成年:
高度:1.9格
宽度:0.6格
幼年:
高度:0.95格
宽度:0.3格
生成于 见 § 生成
天然装备 铁剑(简单和普通难度0.33%,困难难度1%)[仅Java版]:
普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔
铁锹(简单和普通难度0.16%,困难难度0.5%)[仅Java版]:
普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔
铁斧(简单和普通难度0.16%,困难难度0.5%)[仅Java版]:
普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔
铁棍(简单和普通难度60%,困难难度31.3%,为镀金黑铁棍的铁和钴[仅基岩版]:
普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 为镀金黑
锁链盔甲(仅普通和困难难度,概率未知)[仅基岩版]
铁制帽子(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
实体ID husk

介绍

  1. 尸壳(Husk)是一种特定于沙漠环境的僵尸变种。
  2. 这种生物会在沙漠生物群系中生成,当天空光照强度低于或等于7且区块光照为0时,它就会出现。
  3. 在Java版中,尸壳有80%的几率替代普通僵尸生成于地表,而基岩版则为70%。
  4. 从Java版1.21.11起,当尸壳自然生成时,有10%的概率会额外生成一个骑乘骆驼的尸壳,前者手持
  5. 基岩版1.21.130更新后,尸壳可以作为骆驼尸壳的乘客同样自然生成。
  6. 尸壳能够追踪并攻击距离自身35格以内的目标,包括玩家铁傀儡雪傀儡(仅限基岩版)、村民流浪商人及幼年海龟
  7. 这种生物在接近玩家时会寻求最短路径,同时避免穿越悬崖、体和熔岩等障碍物。
  8. 当尸壳实施攻击时,会对目标施加饥饿效果,其持续时间分别为区域难度×7秒(Java版)或30秒(基岩版)。
  9. 在Java版中,持有物品的尸壳攻击时不会对目标施加饥饿效果。
  10. 在困难模式下,尸壳有能力破坏木门铜门
  11. 此外,尸壳会寻找周围的海龟蛋并企图将其踩碎。
  12. 其他亡灵生物类似,当游戏规则“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设置为true时,尸壳能够拾取物品,并在拾取后不再自然消失。
  13. 如果尸壳在水中停留超过30秒,它会开始转化为普通僵尸,转化过程需等待15秒(300游戏刻)。
  14. 在基岩版中,尸壳装备的盔甲和携带的物品在转化时会掉落,而转化后的僵尸可能会重新捡起这些物品。
  15. 在Java版中,若一个僵尸或尸壳受到了其他生物的攻击,附近的尸壳会对此生成敌意。

生成

一、 试炼刷怪笼

  1. 试炼密室中的近战型试炼刷怪笼包含尸壳试炼刷怪笼

二、 增援

  1. 在困难难度下,尸壳受到攻击时可能会生成增援尸壳。

变种

一、 幼年尸壳

  1. 幼年尸壳在生成时具有5%的几率出现,其特性与成熟的尸壳存在一些区别。

  2. 相较于普通尸壳,幼年尸壳的移动速度快30%,但它们的生命值与成年尸壳相同,这使得它们更加难以应对。

  3. 幼年尸壳的叫声音调较高,另外所穿戴的盔甲尺寸会缩小以适应其身体。

  4. 由于其碰撞箱的缩小,幼年尸壳能够通过1×1的空间。

  5. 被玩家或驯化的击杀时,幼年尸壳掉落的经验值为12点,而非成人尸壳的5点。

  6. 幼年尸壳无法成长为成年尸壳,这是它们的一项独特特性。

  7. 在Java版游戏中,幼年尸壳有5%的几率在附近的身上生成,形成鸡骑士,但前提是附近必须有鸡,若没有则生成失败。

  8. 此外,幼年尸壳在Java版中还有4.75%的几率伴随一只鸡生成,使其成为鸡骑士。

  9. 在基岩版中,幼年尸壳有15%的概率可以成为骑士,能够骑乘多种生物,包括成年豹猫、未驯服的狼等。

  10. 注意,骑士的移动速度依然是幼年尸壳本身的速度,而并非其坐骑的速度。

  11. 当坐骑被骑乘后,会对尸壳的目标敌对,但不会引起周围相同生物的愤怒。

  12. 如果幼年尸壳骑乘的是能够被玩家骑乘的生物,则该生物将无法再被玩家骑乘。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科尸壳掉落物配图 腐肉 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科尸壳掉落物配图 铁锭 0–1 0.83% 0.01 0–1 1.17% 0.01 0–1 1.50% 0.01 0–1 1.83% 0.02
我的世界百科尸壳掉落物配图 胡萝卜 0–1 0.83% 0.01 0–1 1.17% 0.01 0–1 1.50% 0.01 0–1 1.83% 0.02
我的世界百科尸壳掉落物配图 马铃薯 0–1 0.83% 0.01 0–1 1.17% 0.01 0–1 1.50% 0.01 0–1 1.83% 0.02
我的世界百科尸壳掉落物配图 烤马铃薯 0–1 0.83% 0.01 0–1 1.17% 0.01 0–1 1.50% 0.01 0–1 1.83% 0.02
我的世界百科尸壳掉落物配图 兔子脚 0–1 50.00% 0.50 0–2 75.00% 1.00 0–3 87.50% 1.50 0–4 91.67% 2.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科尸壳掉落物配图 腐肉 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科尸壳掉落物配图 铁锭 0–1 1⁄120 1⁄120 0–1 7⁄600 7⁄600 0–1 3⁄200 3⁄200 0–1 11⁄600 11⁄600
我的世界百科尸壳掉落物配图 胡萝卜 0–1 1⁄120 1⁄120 0–1 7⁄600 7⁄600 0–1 3⁄200 3⁄200 0–1 11⁄600 11⁄600
我的世界百科尸壳掉落物配图 铃薯 0–1 1⁄120 1⁄120 0–1 7⁄600 7⁄600 0–1 3⁄200 3⁄200 0–1 11⁄600 11⁄600
我的世界百科尸壳掉落物配图 烤马铃薯 0–1 1⁄120 1⁄120 0–1 7⁄600 7⁄600 0–1 3⁄200 3⁄200 0–1 11⁄600 11⁄600
我的世界百科尸壳掉落物配图 兔子 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 3⁄4 1 0–3 7⁄8 3⁄2 0–4 11⁄12 2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科尸壳掉落物配图 腐肉 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科尸壳掉落物配图 铁锭 0 119⁄120 (99.17%) 593⁄600 (98.83%) 197⁄200 (98.50%) 589⁄600 (98.17%)
1 1⁄120 (0.83%) 7⁄600 (1.17%) 3⁄200 (1.50%) 11⁄600 (1.83%)
平均 1⁄120 (0.01) 7⁄600 (0.01) 3⁄200 (0.01) 11⁄600 (0.02)
我的世界百科尸壳掉落物配图 胡萝卜 0 119⁄120 (99.17%) 593⁄600 (98.83%) 197⁄200 (98.50%) 589⁄600 (98.17%)
1 1⁄120 (0.83%) 7⁄600 (1.17%) 3⁄200 (1.50%) 11⁄600 (1.83%)
平均 1⁄120 (0.01) 7⁄600 (0.01) 3⁄200 (0.01) 11⁄600 (0.02)
我的世界百科尸壳掉落物配图 马铃薯 0 119⁄120 (99.17%) 593⁄600 (98.83%) 197⁄200 (98.50%) 589⁄600 (98.17%)
1 1⁄120 (0.83%) 7⁄600 (1.17%) 3⁄200 (1.50%) 11⁄600 (1.83%)
平均 1⁄120 (0.01) 7⁄600 (0.01) 3⁄200 (0.01) 11⁄600 (0.02)
我的世界百科尸壳掉落物配图 烤马铃薯 0 119⁄120 (99.17%) 593⁄600 (98.83%) 197⁄200 (98.50%) 589⁄600 (98.17%)
1 1⁄120 (0.83%) 7⁄600 (1.17%) 3⁄200 (1.50%) 11⁄600 (1.83%)
平均 1⁄120 (0.01) 7⁄600 (0.01) 3⁄200 (0.01) 11⁄600 (0.02)
我的世界百科尸壳掉落物配图 兔子脚 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄3 (33.33%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄4 (25.00%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科尸壳掉落物配图 腐肉 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科尸壳掉落物配图 铁锭 0–1 0.83% 0.01 0–1 1.17% 0.01 0–1 1.50% 0.01 0–1 1.83% 0.02
我的世界百科尸壳掉落物配图 胡萝卜 0–1 0.83% 0.01 0–1 1.17% 0.01 0–1 1.50% 0.01 0–1 1.83% 0.02
我的世界百科尸壳掉落物配图 马铃薯 0–1 0.83% 0.01 0–1 1.17% 0.01 0–1 1.50% 0.01 0–1 1.83% 0.02
我的世界百科尸壳掉落物配图 音乐唱片(Lava Chicken)[B] 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00 1 100.00% 1.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科尸壳掉落物配图 腐肉 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科尸壳掉落物配图 铁锭 0–1 1⁄120 1⁄120 0–1 7⁄600 7⁄600 0–1 3⁄200 3⁄200 0–1 11⁄600 11⁄600
我的世界百科尸壳掉落物配图 胡萝卜 0–1 1⁄120 1⁄120 0–1 7⁄600 7⁄600 0–1 3⁄200 3⁄200 0–1 11⁄600 11⁄600
我的世界百科尸壳掉落物配图 铃薯 0–1 1⁄120 1⁄120 0–1 7⁄600 7⁄600 0–1 3⁄200 3⁄200 0–1 11⁄600 11⁄600
我的世界百科尸壳掉落物配图 音乐唱片(Lava Chicken) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科尸壳掉落物配图 腐肉 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科尸壳掉落物配图 铁锭 0 119⁄120 (99.17%) 593⁄600 (98.83%) 197⁄200 (98.50%) 589⁄600 (98.17%)
1 1⁄120 (0.83%) 7⁄600 (1.17%) 3⁄200 (1.50%) 11⁄600 (1.83%)
平均 1⁄120 (0.01) 7⁄600 (0.01) 3⁄200 (0.01) 11⁄600 (0.02)
我的世界百科尸壳掉落物配图 胡萝卜 0 119⁄120 (99.17%) 593⁄600 (98.83%) 197⁄200 (98.50%) 589⁄600 (98.17%)
1 1⁄120 (0.83%) 7⁄600 (1.17%) 3⁄200 (1.50%) 11⁄600 (1.83%)
平均 1⁄120 (0.01) 7⁄600 (0.01) 3⁄200 (0.01) 11⁄600 (0.02)
我的世界百科尸壳掉落物配图 马铃薯 0 119⁄120 (99.17%) 593⁄600 (98.83%) 197⁄200 (98.50%) 589⁄600 (98.17%)
1 1⁄120 (0.83%) 7⁄600 (1.17%) 3⁄200 (1.50%) 11⁄600 (1.83%)
平均 1⁄120 (0.01) 7⁄600 (0.01) 3⁄200 (0.01) 11⁄600 (0.02)
我的世界百科尸壳掉落物配图 音乐唱片(Lava Chicken) 1 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%) 1 (100.00%)
平均 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00) 1 (1.00)
  1. 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。
  2. 在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。
  3. 在基岩版中,装备耐久度会随着尸壳被击杀前受到的伤害而消耗。
  4. 僵尸不同的是,尸壳被闪电苦力怕炸死时不会掉落它的头颅。

一、 自然生成的装备

  1. 在Minecraft游戏中,尸壳的自然掉落物品概率根据不同版本有所差异。

  2. 在Java版中,尸壳有8.5%的几率掉落装备,而在基岩版中,这一概率则提高至25%。

  3. 使用“抢夺”附魔能够提升掉落物品的几率,每升一级会增加1%的掉落概率。

  4. 例如,抢夺 III 附魔可以使掉落概率在Java版中达到11.5%,而在基岩版中则为28%。

  5. 当尸壳生成时,其可能携带的装备包括:铁、铁(此物品在JE 1.21.11和BE 1.21.130版本中新增)、铁,以及随机的盔甲(但下界合金质盔甲不在此列,且盔甲可能附魔)。

  6. 另外,在Java版中,尸壳还有可能掉落雕刻南瓜南瓜灯。

二、 经验

  1. 玩家或驯服的杀死时,成年尸壳会掉落5 经验值,幼年尸壳会掉落12 经验值。
  2. 每个自然生成的装备会额外掉落1–3 经验值。

三、 万圣节

  1. 在万圣夜(10月31日)当天,尸壳生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜南瓜灯不会掉落。

行为

一、 生物族群

  1. 尸壳是一种属于亡灵类别的生物

  2. 当被装备有亡灵杀手附魔的武器进行近战攻击时,它会受到额外的伤害。

  3. 此外,尸壳对瞬间伤害瞬间治疗的效果具有反应,但同时对于生命恢复中毒状态则表现出免疫。

  4. 尸壳不会因为浸入水中而窒息,反而会缓慢下沉,直到触及水底。

  5. 在Java版中,尸壳在任何情况下都无法浮出面。

  6. 另外,它也不易受到凋灵的攻击。

  7. 需要注意的是,尸壳不会在阳光下燃烧。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科尸壳数据值配图 尸壳 husk can_breathe_under_water
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
no_anger_from_wind_charge
sensitive_to_smite
undead
wither_friends
zombies
entity.minecraft.husk

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科尸壳数据值配图 尸壳 husk
entity.husk.name
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