鸡
发表时间: 2025-11-07 13:51:50
最后更新: 2025-11-07 15:17:43(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 鸡 | |
|---|---|
| 温带 |
成年
幼年 |
| 寒带 |
成年
幼年 |
| 热带 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 4(❤×2) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:0.7格 宽度:0.4格 幼年: 高度:0.35格 宽度:0.2格 基岩版: 成年: 高度:0.8格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.4格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 见§ 生成 |
| 可对其使用 | 小麦种子 甜菜种子 西瓜种子 南瓜种子 火把花种子 甜浆果丛 拴绳 |
| 实体ID | chicken |
介绍
- 鸡(Chicken)是一种常见且友好的生物,玩家在游戏中常常能遇到它们。
- 它们是鸡肉、羽毛和鸡蛋的重要来源。
- 鸡通常会在周围随意徘徊,有时会游泳于水中。
- 当鸡从较高的地方掉落时,它们会迅速扇动翅膀,从而减少下落的速度,以避免受伤。
- 尽管如此,鸡通常会尽量避免从悬崖边缘掉下去。
- 在一个已加载的区块内,鸡每5到10分钟(6000到12000刻)会下一个鸡蛋。
- 被幼年僵尸骑乘的鸡则不会下蛋,无论骑乘的僵尸是否还在。
- 当鸡下蛋时,若玩家距离它们足够近,会听到一个弹出声。
- 即使处于濒死状态,鸡仍然能够下蛋。
- 鸡与家畜有一些共同的行为特征,例如在受到伤害时会快速且盲目地逃跑。
- 它们具备游泳的能力,游泳时翅膀的快速扇动十分明显。
- 玩家可以通过在10格内(仅Java版)或16格内(仅基岩版)手持小麦种子、甜菜种子、西瓜种子、南瓜种子、火把花种子或瓶子草荚果来吸引鸡。
- 这些种子也可以用于繁殖鸡。
- 幼年鸡会尽力跟随附近的成年鸡。
- 鸡可能成为豹猫和狐狸的攻击目标。
- 在游泳时,鸡头顶上方须有2格空气空间,否则可能因溺水而受伤甚至死亡。
- 不同于大多数生物,鸡会尝试跳上楼梯,而不是径直走上去。
- 寒带鸡的设计灵感来源于现实世界的波兰鸡。
- 玩家无法与坐在矿车中的鸡进行交互,因为矿车的判定框会覆盖鸡的判定框。
- 当鸡在空中被击杀时,其“尸体”下落的速度比其他生物慢,并且仍可看到翅膀扇动的动画。
- 由于鸡的体型较小,它们能够“躲藏”在漏斗或炼药锅内,从而避免受到上方熔岩或水的影响。
- Mojang的创始人Notch曾在Twitter上开玩笑提到他可能会在Beta版本结束前将鸡改为鸭子,此言论在Twitter上引起热议。
- 几天后,Jeb确认该消息只是玩笑。
- 当玩家加载、创建或退出一个世界时,会出现提示“Is it a Chicken, or a duck?”(这是鸡还是鸭?)。
- 该消息中还提到生物头像描述的最后一行,写道“... and a chicken... Or is it a duck?”(……一只鸡……还是鸭?)。
- 携带版0.3.0的更新日志曾将鸡称为鸭。
- Notch在后来的博客中称鸡为“the chicken/duck/whatevers”(鸡或鸭或其它),暗示该生物在那时尚未有正式名称。
- 现实中鸡是卵生动物,而在游戏中却能直接生出幼年鸡。
- 在愚人节版本Java版2.0中,新增了一种钻石和青金石的鸡变种。
生成
一、 自然生成
- 在Java版中,鸡会自然生成在上方有2格空间且亮度等级9或以上的草方块上,并且在丛林生成的概率比在其他生物群系生成的概率高
[需要验证]。 - 在基岩版中,鸡会在亮度为7或以上的方块上生成。
- 尽管在所有生物群系中生成的鸡都有对应变种,但它们不会在沙漠、雪原、冰刺之地、红树林沼泽、草甸、樱花树林、雪林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系中自然生成。
- 自然生成的鸡有5%概率是幼年鸡。
- 在不同的生物群系中,鸡会生成为不同的变种,具体如下表所示:
二、 人为生成
三、 鸡骑士
- 在《Minecraft》的Java版本中,所有幼年僵尸的变种在生成时有5%的机会成为骑着鸡的鸡骑士。
- 由于幼年僵尸的生成概率仅占所有僵尸的5%,因此鸡骑士在所有僵尸中仅占0.25%。
- 而在基岩版本中,幼年僵尸、幼年僵尸村民和幼年尸壳都有15%的概率生成骑士,并且有可能成为鸡骑士。
- 在Java版的环境中,当没有鸡的情况下,幼年僵尸生成鸡骑士的概率为0.25%;一旦引入鸡,这一生成概率将上升至0.4875%。
- 玩家还可以使用命令
/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"zombie",IsBaby:1b}],IsChickenJockey:1b}在Java版中直接生成鸡骑士。 - 鸡骑士在生成时可能会装备各种物品,而幼年僵尸猪灵骑士则始终持有金剑。
- 当幼年僵尸猪灵被激怒时,它所骑乘的鸡骑士也会做出相应的反击,与激怒僵尸猪灵的反应相似。
- 不过,杀死骑在鸡上的幼年僵尸猪灵并不会引发鸡的攻击。
- 需要注意的是,鸡骑士所骑的鸡不会下蛋,即使幼年僵尸被消灭或脱离骑乘,这只鸡仍然可以繁殖出正常的鸡。
掉落物
- 成年鸡被杀死时会掉落:
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鸡肉 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| 熟鸡肉 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| 羽毛 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鸡肉 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| 熟鸡肉 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| 羽毛 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生鸡肉 | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 熟鸡肉 | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 羽毛 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鸡肉 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| 熟鸡肉 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| 羽毛 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鸡肉 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| 熟鸡肉 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| 羽毛 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生鸡肉 | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 熟鸡肉 | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 羽毛 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
2. 如被玩家或驯服的狼杀死则会掉落1–3 经验值。
3. 与其他幼年动物一样,杀死幼年鸡不会掉落任何经验和物品。
行为
一、 繁殖
-
在《我的世界》中,玩家可以通过使用小麦种子、甜菜种子、西瓜种子、南瓜种子、火把花种子或瓶子草荚果来喂养两只鸡,从而促使它们交配,生成一只幼年鸡,并获得1到7点的经验值。
-
一旦鸡进行交配后,母鸡在接下来的5分钟(仅限Java版)或1分钟(限于基岩版)内将无法再次繁殖。
-
新生的幼年鸡会随机继承其父母的变种特性。
-
幼年鸡在成长过程中不会产蛋,由于其身材较小,它们能够穿越小于0.5个方块的空间,但不主动这样做。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| chicken | dismounts_underwater fall_damage_immune followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.chicken
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| chicken |
entity.chicken.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
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