流浪者
发表时间: 2025-11-09 16:15:39
最后更新: 2025-11-09 16:15:39(3天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 流浪者 | |
|---|---|
|
空闲
追踪目标
|
|
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 弹射物(一箭,使用延长版迟缓之箭,持有弓): Java版: 简单、普通、困难的伤害基数为2.11、2.22、2.33,速度为32米/秒时 简单:3 ❤❤ 普通:4 ❤❤❤ 困难:6 ❤❤❤❤ 造成30秒缓慢I 基岩版: 简单:1 ❤ - 4 ❤❤ 普通:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 困难:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 造成30秒缓慢I 近战攻击(徒手): Java版: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ 基岩版: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤ (× 2.25) 造成10秒缓慢I |
| 尺寸 | Java版: 高度:1.95格 宽度:0.6格 基岩版: 高度:1.9格 宽度:0.6格 |
| 生成于 | 雪原 冰刺之地 冻河[仅基岩版] 冻洋[仅基岩版] 冰冻深海[仅基岩版] 冻洋(旧版)[仅基岩版] 试炼密室内试炼刷怪笼 骷髅在雪中转化而成 |
| 天然装备 | 弓(主手;可能已附魔)(5%概率 左手是主手[仅Java版]) 随机盔甲,下界合金除外(仅普通和困难难度) 南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 雕刻南瓜(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] |
| 实体ID | stray |
介绍
- 流浪者(Stray)是一种特定于寒冷生物群系的骷髅变种。
- 它的行为模式与普通骷髅相似,主要区别在于流浪者使用的延长版迟缓之箭,这种箭矢能够令目标受到30秒的减速效果。
- 在基岩版游戏中,流浪者在水下不会射箭,但它的近战攻击能够使目标持续减速10秒。
- 流浪者与大部分生物不同的是,它对细雪造成的冰冻伤害是免疫的。
- 类似于其他亡灵生物,流浪者在游戏规则“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设置为true的情况下,能够拾取周围的物品,并且拾取物品后的流浪者不会自动消失。
- 当流浪者消灭苦力怕时,该苦力怕会额外掉落一张音乐唱片,可能是13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait中的任意一张。
- 流浪者的概念源自Bellevue团队的一场Game jam,由Jason Major设计,他认为流浪者非常契合他们正在计划的生物新增。
- 流浪者的纹理显示其佩戴一条冰项链,但实际上不会掉落任何与冰有关的物品。
- 流浪者只使用弓箭进行攻击,而不使用弩,这一特性与骷髅和凋灵骷髅一致。
- 虽然流浪者可以发射持续30秒的迟缓之箭,但实际上它掉落的却是持续11秒的迟缓之箭。
生成
一、 自然生成
- 在《我的世界》中,流浪者作为一种生物,能够在多种寒冷的环境中生成,例如雪原、冰刺之地、冻河和冻洋等地。
- 特别是在基岩版中,流浪者的生成概率为80%,会替代那些露天生成的骷髅。
- 在冻洋及其旧版中,流浪者生成的高度范围为60到66之间。
- 此外,基岩版中,当蜘蛛和洞穴蜘蛛在这些寒冷生物群系中生成时,存在0.8%的几率将它们替换为流浪者蜘蛛骑士。
- 需要注意的是,在Java版中,流浪者不会通过刷怪笼的方式自然生成。
二、 试炼刷怪笼
三、 转化
四、 万圣节
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 箭 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 迟缓之箭 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–1 | 75.00% | 0.75 | 0–1 | 87.50% | 0.88 | 0–1 | 91.67% | 0.92 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 箭 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 迟缓之箭 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–1 | 3⁄4 | 3⁄4 | 0–1 | 7⁄8 | 7⁄8 | 0–1 | 11⁄12 | 11⁄12 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 箭 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 迟缓之箭 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄4 (75.00%) | 7⁄8 (87.50%) | 11⁄12 (91.67%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 7⁄8 (0.88) | 11⁄12 (0.92) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 箭 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 迟缓之箭 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 骨头 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 箭 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 迟缓之箭 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 骨头 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 箭 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 迟缓之箭 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
- 5 经验值,若被玩家或驯服的狼杀死时。流浪者生成时携带的每个装备
[仅Java版]或每件盔甲 [仅基岩版]额外产生1–3 经验值。[3] - 任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
- 在被玩家或驯服的狼击杀时,有8.5%
[仅Java版]或25% [仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5% [仅Java版]或28% [仅基岩版])。
行为
一、 生物族群
-
在Minecraft的Java版中,流浪者无法在任何情况下浮出水面,并且不受凋灵的攻击影响。
-
然而,在Java版中,流浪者有时会因其目标的位置和攻击方式不稳定而不小心移动到阳光下。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| stray | burn_in_daylight can_breathe_under_water freeze_immune_entity_types ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm no_anger_from_wind_charge sensitive_to_smite skeletons undead wither_friends |
entity.minecraft.stray
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| stray |
entity.stray.name
|


盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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幻术师
玩家模型
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