流浪者

发表时间: 2025-11-09 16:15:39

最后更新: 2025-11-09 16:15:39(3天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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流浪者是我的世界的一种敌对生物,可以自然生成。

属性

流浪者

空闲

我的世界百科流浪者属性配图

追踪目标

我的世界百科流浪者属性配图

最大生命值 20(❤×10)
类型 敌对生物
族群 亡灵生物
攻击力 弹射物(一,使用延长版迟缓之箭,持有):
Java版:
简单、普通、困难的伤害基数为2.11、2.22、2.33,速度为32米/秒时
简单:3 ❤❤
普通:4 ❤❤❤
困难:6 ❤❤❤❤ 造成30秒缓慢I
基岩版:
简单:1 ❤ - 4 ❤❤
普通:1 ❤ - 5 ❤❤❤
困难:1 ❤ - 5 ❤❤❤ 造成30秒缓慢I
近战攻击(徒手):
Java版:
简单:2 ❤
普通:2 ❤
困难:3 ❤❤
基岩版:
简单:2.5 ❤ (× 1.25)
普通:3 ❤❤
困难:4.5 ❤ (× 2.25) 造成10秒缓慢I
尺寸 Java版:
高度:1.95格
宽度:0.6格
基岩版:
高度:1.9格
宽度:0.6格
生成于 雪原
冰刺之地
冻河[仅基岩版]
冻洋[仅基岩版]
冰冻深海[仅基岩版]
冻洋(旧版)[仅基岩版]
试炼密室内试炼刷怪笼
骷髅中转化而成
天然装备 弓(主手;可能已附魔)(5%概率 左手是主手[仅Java版])
随机盔甲,下界合金除外(仅普通和困难难度
南瓜灯(头部;2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
雕刻南瓜(头部;22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版]
实体ID stray

介绍

  1. 流浪者(Stray)是一种特定于寒冷生物群系的骷髅变种。
  2. 它的行为模式与普通骷髅相似,主要区别在于流浪者使用的延长版迟缓之箭,这种箭矢能够令目标受到30秒的减速效果。
  3. 在基岩版游戏中,流浪者在下不会射箭,但它的近战攻击能够使目标持续减速10秒。
  4. 流浪者与大部分生物不同的是,它对细雪造成的冻伤害是免疫的。
  5. 类似于其他亡灵生物,流浪者在游戏规则“允许破坏性生物行为”(mobGriefing)设置为true的情况下,能够拾取周围的物品,并且拾取物品后的流浪者不会自动消失。
  6. 当流浪者消灭苦力怕时,该苦力怕会额外掉落一张音乐唱片,可能是13、cat、blocks、chirp、far、mall、mellohi、stal、strad、ward、11或wait中的任意一张。
  7. 流浪者的概念源自Bellevue团队的一场Game jam,由Jason Major设计,他认为流浪者非常契合他们正在计划的生物新增。
  8. 流浪者的纹理显示其佩戴一条冰项链,但实际上不会掉落任何与有关的物品。
  9. 流浪者只使用箭进行攻击,而不使用,这一特性与骷髅和凋灵骷髅一致。
  10. 虽然流浪者可以发射持续30秒的迟缓之箭,但实际上它掉落的却是持续11秒的迟缓之箭。

生成

一、 自然生成

  1. 在《我的世界》中,流浪者作为一种生物,能够在多种寒冷的环境中生成,例如雪原冰刺之地冻河和冻洋等地。
  2. 特别是在基岩版中,流浪者的生成概率为80%,会替代那些露天生成的骷髅。
  3. 冻洋及其旧版中,流浪者生成的高度范围为60到66之间。
  4. 此外,基岩版中,当蜘蛛洞穴蜘蛛在这些寒冷生物群系中生成时,存在0.8%的几率将它们替换为流浪者蜘蛛骑士。
  5. 需要注意的是,在Java版中,流浪者不会通过刷怪笼的方式自然生成。

二、 试炼刷怪笼

  1. 试炼密室中的远程型试炼刷怪笼包含流浪者试炼刷怪笼

三、 转化

  1. 骷髅处于细中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。
  2. 转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。
  3. 凋灵骷髅沼骸不会转化为流浪者。

四、 万圣节

  1. 在万圣夜(10月31日)当天,流浪者在生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜南瓜灯不会掉落。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科流浪者掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科流浪者掉落物配图 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50
我的世界百科流浪者掉落物配图 迟缓之箭 0–1 50.00% 0.50 0–1 75.00% 0.75 0–1 87.50% 0.88 0–1 91.67% 0.92

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科流浪者掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科流浪者掉落物配图 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2
我的世界百科流浪者掉落物配图 迟缓之箭 0–1 1⁄2 1⁄2 0–1 3⁄4 3⁄4 0–1 7⁄8 7⁄8 0–1 11⁄12 11⁄12

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科流浪者掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科流浪者掉落物配图 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)
我的世界百科流浪者掉落物配图 迟缓之箭 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
1 1⁄2 (50.00%) 3⁄4 (75.00%) 7⁄8 (87.50%) 11⁄12 (91.67%)
平均 1⁄2 (0.50) 3⁄4 (0.75) 7⁄8 (0.88) 11⁄12 (0.92)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科流浪者掉落物配图 骨头 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科流浪者掉落物配图 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00
我的世界百科流浪者掉落物配图 迟缓之箭 0–1 50.00% 0.50 0–2 50.00% 0.75 0–3 50.00% 1.00 0–4 50.00% 1.25

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科流浪者掉落物配图 骨头 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科流浪者掉落物配图 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2
我的世界百科流浪者掉落物配图 迟缓之箭 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 1⁄2 3⁄4 0–3 1⁄2 1 0–4 1⁄2 5⁄4

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科流浪者掉落物配图 骨头 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科流浪者掉落物配图 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
我的世界百科流浪者掉落物配图 迟缓之 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄6 (16.67%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 3⁄4 (0.75) 1 (1.00) 5⁄4 (1.25)
  • 5 经验值,若被玩家或驯服的杀死时。流浪者生成时携带的每个装备[仅Java版]或每件盔甲[仅基岩版]额外产生1–3 经验值。[3]
  • 任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同。
  • 在被玩家或驯服的击杀时,有8.5%[仅Java版]或25%[仅基岩版]的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%[仅Java版]或28%[仅基岩版])。

行为

一、 生物族群

  1. 流浪者是一种属于亡灵类别的生物,该生物在遭受带有亡灵杀手附魔的近战攻击时,会受到额外的伤害。

  2. 此外,流浪者对于瞬间伤害和治疗效果有特殊的反应,其效果与其他生物不同。

  3. 它们免疫生命回复和中毒效果,并且不会溺水,而是在水中缓慢沉到底部。

  4. 在Minecraft的Java版中,流浪者无法在任何情况下浮出水面,并且不受凋灵的攻击影响。

  5. 流浪者在日光直接照射下会着,若未佩戴头盔或生物头颅时,它们会尽力寻找阴影、源及细雪以避免着

  6. 不同于僵尸,流浪者不会因看见玩家而离开阴暗区域,而是更为谨慎。

  7. 然而,在Java版中,流浪者有时会因其目标的位置和攻击方式不稳定而不小心移动到阳光下。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科流浪者数据值配图 流浪者 stray burn_in_daylight
can_breathe_under_water
freeze_immune_entity_types
ignores_poison_and_regen
inverted_healing_and_harm
no_anger_from_wind_charge
sensitive_to_smite
skeletons
undead
wither_friends
entity.minecraft.stray

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科流浪者数据值配图 流浪者 stray
entity.stray.name
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