箭
发表时间: 2025-10-16 14:25:30
最后更新: 2025-10-16 14:25:30(1天前)
本文标签: 消耗品
属性
箭 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 战斗用品 |
创造分类(BE) | 装备 |
最大堆叠 | 64 |
可再生 | 是 |
物品ID | arrow |
尺寸 | Java版: 高度:0.5格 宽度:0.5格 基岩版: 高度:0.25格 宽度:0.25格 |
实体ID | arrow |
介绍
- 箭(Arrow)是《我的世界》中的一种用于进行攻击的弹道物品。
- 玩家可以在特定条件下回收射出的箭,使其重新归入物品栏。
- 箭以物品的形式无法直接被使用,需通过弓、弩或发射器等工具来消耗并发射。
- 作为一种弹射物,箭可以触碰到目标并触发相应效果。
- 其飞行轨迹遵循斜抛运动规律,并受到空气、水及熔岩等因素的阻力影响。
- 在飞行过程中,箭的速度可能因爆炸效果而增加或降低,特别是高强度爆炸能够使箭的速度急剧提升并造成极大的伤害。
- 当箭射入具有多种状态的方块中时,方块的状态更新会使箭瞬间脱离这块方块,导致箭的位置稍微变动,并刷新其消失的倒计时。
- 默认情况下,射出的箭矢会稍稍偏向玩家的主手方向。
- 如果玩家在靠近墙壁的情况下射击,并且准星保持不动,箭矢会集中在准星的右侧。
- 若玩家将主手设置为左手,弓箭生成的位置则会略微偏向左侧。
- 此外,箭实体的朝向与其模型的旋转角度之间存在数值相反的关系。
生成
-
在《我的世界》中,骷髅、凋灵骷髅及幻术师等生物能够借助弓发射箭矢。
-
另一类生物,如掠夺者和猪灵,则使用弩来进行射击。
-
在Java版中,特殊的凋灵骷髅能够发射那些会燃烧的箭矢。
-
这些非玩家控制的生物无需携带箭矢便能持续发射箭,而在Java版中,如果它们的副手持有箭及其变种,也同样可以无限发射。
-
需要注意的是,由这些非玩家生物所发出的箭矢是无法被玩家回收的。
-
另外,发射器在使用箭矢时,会将其进行发射。
-
玩家可以通过使用弓或弩来发射箭矢。
获取
一、 掉落物
1. 掠夺者和猪灵在死亡时可能会掉落其持有的弩,若其中包含已经装填的箭,则可以被发射后回收。
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
骷髅 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 |
![]() |
流浪者 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 |
![]() |
沼骸 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
骷髅 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 |
![]() |
流浪者 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 |
![]() |
沼骸 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
骷髅 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) |
1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
![]() |
流浪者 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) |
1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
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沼骸 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) |
1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
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骷髅 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 |
![]() |
流浪者 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 |
![]() |
掠夺者 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 |
![]() |
沼骸 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
骷髅 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 |
![]() |
流浪者 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 |
![]() |
掠夺者 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 |
![]() |
沼骸 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
骷髅 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) |
1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
![]() |
流浪者 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) |
1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
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掠夺者 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) |
1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
![]() |
沼骸 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) |
1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) |
二、 交易
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
67% | 50% | ![]() |
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三、 以物易物
1. 猪灵获得金锭后有40⁄469的概率给予6-12支箭。
四、 礼物
1. 制箭师会向带有村庄英雄效果的玩家投掷箭。
五、 合成
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
燧石 + 木棍 + 羽毛 |
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六、 箱子战利品
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
![]() |
![]() |
5.92 | 5-17 | 44.08% | 2.3 |
![]() |
2.75 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
![]() |
6.60 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
![]() |
4.00 | 4-14 | 37.28% | 2.7 | |
![]() |
2.05 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
![]() |
0.83 | 4-8 | 13.79% | 7.3 | |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
![]() |
0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
![]() |
1.42 | 2-8 | 28.49% | 3.5 | |
![]() |
0.52 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
![]() |
5.21 | 5-10 | 55.08% | 1.8 | |
![]() |
6.75 | 2-7 | 100% | 1.0 | |
![]() |
6.00 | 4-8 | 100% | 1.0 | |
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
1.33 | 4-8 | 20.35% | 4.9 |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
![]() |
0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
![]() |
![]() |
6.77 | 5-17 | 48.26% | 2.1 |
![]() |
1.80 | 10-22 | 11.24% | 8.9 | |
![]() |
7.19 | 12-25 | 33.67% | 3.0 | |
![]() |
2.75 | 5-17 | 22.79% | 4.4 | |
![]() |
6.60 | 5-17 | 47.95% | 2.1 | |
![]() |
2.19 | 10-28 | 11.24% | 8.9 | |
![]() |
2.05 | 2-7 | 39.14% | 2.6 | |
![]() |
4.00 | 4-14 | 37.28% | 2.7 | |
![]() |
1.33 | 4-8 | 20.35% | 4.9 | |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 | |
![]() |
0.83 | 4-8 | 13.79% | 7.3 | |
![]() |
0.80 | 2-8 | 16% | 6.2 | |
![]() |
1.42 | 2-8 | 28.49% | 3.5 | |
![]() |
0.52 | 1-3 | 23.25% | 4.3 | |
![]() |
5.21 | 5-10 | 55.08% | 1.8 | |
![]() |
9.00 | 2-7 | 100% | 1.0 | |
![]() |
6.00 | 4-8 | 100% | 1.0 | |
![]() |
![]() |
0.20 | 1 | 20% | 5.0 |
![]() |
1.60 | 4-12 | 20% | 5.0 |
用途
- 具有无限魔咒的弓在射击时不会消耗普通箭矢。
- 穿透魔咒的弩可使箭矢在命中实体后继续飞向方块。
- 同时,带有多重射击魔咒的弩能够在未命中实体的情况下回收药剂箭。
- 玩家可以利用这种特性,实现箭矢的无限循环使用,同时保持其效果。
行为
-
在液体中,箭矢会受到显著的阻力影响:一旦射出不到8米,它的水平速度会减至零,并开始向下沉降,但击退效果依然保留。
-
当箭矢在水中飞行时,会留下气泡粒子作为尾迹效果。
-
从弓中水平发射箭矢至平地时,未拉弦的箭约能飞行3米,而拉弦一半则能达到15米,完全拉满弦的箭可以飞行24米。
-
在Minecraft的Java版中,以正确的角度发射一支完全拉紧的箭矢,其飞行距离能够达到约120米,而在基岩版中,这一距离甚至可达到240米。
-
竖直发射的箭矢最高可飞行约66米。
-
箭在飞行过程中受到一个随机变量的影响,这个值由
this.rand.nextGaussian() * 0.0075 * (double)inaccuracy[1]
计算得出,虽然这个不确定性相对较小,但在远距离中渐显明显。 -
当箭矢击中方块时,会在方块上插入并摇晃持续七个刻,而后开始计算一段一分钟的消失时间。
-
箭矢的飞行距离与射击的入射角度共同决定了其深入物体的程度。
-
如果箭矢击中方块的侧面,箭尾相较于预期轨迹将略微翘起,这可能会导致箭矢穿透两个方块,并激活处于其上方的开关或阻止上方的铁轨流动。
-
当箭射中铁轨时,会阻碍矿车的移动,直到箭矢消失或被拾回。
-
若箭矢所击中的方块的碰撞模型发生改变(例如打开或关闭门,树叶枯萎,挖掘其连锁方块),箭矢会回到未插入方块的状态并开始垂直下落。
-
插在方块上的箭矢会开始计时,在60秒(即1,200游戏刻)后消失,若再次移动则计时会重置为零。
一、 着火
- 箭矢在穿越火焰或熔岩时会变得着火,而当它们经过雨水或水源时则会熄灭。
- 使用火矢魔咒的弓发射的箭矢,在发射瞬间会被点燃。
- 当栖息状态的末影龙被箭矢击中时,这些箭会被点燃并反弹回来。
- 着火的箭矢能够激活并且不受阻碍地穿透TNT,同时也能够点燃已经熄灭的营火,并破坏它们经过的细雪。
- 如果着火的箭矢击中实体,便会使该实体立即着火。
二、 命中实体
- 箭矢能够对目标造成伤害、击退效果、点燃以及施加各种状态效果。
- 某些实体,如末影人、处于封闭状态的潜影贝、休眠中的末影龙、生命值低于半血的凋灵(Java版特有),以及在创造模式中的玩家,均无法受到箭矢的攻击。
- 此外,处于受到攻击后免疫状态且最后受到的伤害高于箭矢伤害的生物(仅适用于Java版)也会使箭矢失去效力,最终坠落地面。
- 旋风人同样不会被箭矢击中,反而会减速并改变方向回到发射者处。
- 具有冲击魔咒的弓所发射的箭矢将能造成更显著的击退效果。
- 默认情况下,箭矢每次只能针对一个目标,而采用穿透魔咒的弩或弓(仅Java版)则可让箭矢同时命中多达两个或更多目标。
- 当命中的实体数量至少为二时,箭矢会穿透这些目标,并减少其可命中的目标数值,每次命中后该数值减一。当此数值降为1或已不存在时,箭矢则会消失。
- 举着盾牌的玩家可以反弹在有效角度范围内射来的箭矢,但可命中实体数量至少为二的箭矢则无法被盾牌阻挡。
造成伤害
-
箭矢能够对目标造成弹射物类型的伤害,并且可以受到弹射物保护附魔效果的影响。
-
箭矢造成的伤害值受多种因素的制约,因此其具体数值可能会在相当大的范围内波动。
造成着火
-
当被点燃的箭矢射中目标时,目标将会被设置为持续燃烧100个游戏刻。
-
此外,该目标后续的着火时间将会受到火焰保护附魔的影响,从而可能减少其燃烧时长。
三、 玩家
-
当玩家被箭射中时,箭会固定在其身体上,并始终呈现出普通箭的外观。
-
箭插入的具体位置与射中玩家的部位没有直接关系,而是依据实体编号随机产生的视觉效果。
-
当玩家使用弓或弩发射箭矢并击中其他玩家时,射箭者将会听到一个清脆的“叮”的声音。
四、 与方块交互
- 箭矢在命中目标后,可以触发相应的机制和装置,例如发出铃声的钟。
- 此外,箭矢还可以激活木制按钮和木质压力板,以及绊线装置。
- 当箭矢穿过这些特定方块时,上述开关将保持为激活状态。
- 若箭矢因撞击某块方块而停止移动,则被箭刺中的开关将持续保持激活,直到箭矢消失或被玩家回收。
- 需要注意的是,其他类型的开关并不会受到箭矢的影响。
- 由于木质按钮和压力板不具备碰撞箱,箭矢无法直接插入这些方块;但箭矢可以在相邻方块中插入,从而与开关发生交互,甚至可以同时激活多个开关。
五、 回收
- 箭的实体数据决定了其回收方式。
- 由骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼泽骸骨、幻术师(仅限Java版)、掠夺者以及猪灵所发射的箭是不可以被玩家回收的。
- 使用带有无限魔咒的弓所射出的普通箭,以及带有多重射击魔咒的弩所发射的散射箭,和创造模式下玩家所发射的箭,都将无法被生存模式的玩家回收。
- 然而,创造模式的玩家虽然可以回收这些箭,但这不会导致他们的物品栏箭的数量增加。
- 利用发射器发射的箭,以及生存模式下玩家使用不带无限魔咒的弓与不被多重射击魔咒增强的弩发射的箭,则是可以被回收的。
- 箭只有在插入方块并停止摇晃后才能被回收,正在飞行中的箭若碰到实体则会造成命中或被弹开,无法进行回收。
- 可回收的箭在玩家接近时会自动飞向玩家并入袋,仿佛是拾取其他物品一样。
- 如果玩家的物品栏已满,只有在创造模式下才能进行回收,但这也不会增加物品栏中箭的数量。
- 在Java版中,插在玩家身上的箭无法被回收,并且当玩家死亡时,他们身上的箭不会掉落。
箭伤害
一、 Java版
-
在《我的世界》中,箭的基础伤害值为2。
-
由骷髅、流浪者、沼骸和凋灵骷髅发射的箭,其基础伤害会因难度而有所增加,通常为0.11r+m,其中r的取值依次为简单、普通和困难难度的1、2、3,而m则是一个遵循中位数为0、上下偏差为0.57425的三角分布的随机数。
-
如果箭是由带有力量魔咒的弓射出,其基础伤害会增加至0.5+0.5p,p为魔咒的等级。
-
需要注意的是,当箭被发射时,其基础伤害已在此时确立。
-
箭造成的最终伤害是通过计算ceil(dv)来决定的,其中d表示基础伤害,v是箭在击中目标时的速度(以单位米每游戏刻为计),而ceil是一个向上取整的函数。
-
玩家在满弦状态下用弓发射的箭和通过弩发射的箭会被称为“暴击箭”,其伤害会在0至floor(0.5d)+1的范围内随机增加,d为速度修正前的伤害,floor为向下取整的函数。
-
箭所造成的最终伤害总值不能超出2,147,483,647(即× 1,073,741,823.5),至此,伤害值的计算已经完成,并且触发了对实体的伤害事件。
二、 基岩版
-
当箭矢命中目标时,基础伤害将从相应的基础范围内随机生成一个均匀分布的数值,具体数值取决于发射者的类型。
-
对于玩家发射的箭,其基础伤害为1,而掠夺者发射的箭则在3至6之间波动。
-
其他生物在简单和普通难度下发射的箭的基础伤害为1至4,而在困难难度下则为1至5。
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若箭矢是由具有力量附魔的弓发射,其伤害公式为1.25d + 0.25p,其中d为基础伤害,p为力量附魔的等级。
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如果是玩家发射的箭,伤害计算公式则为d + 0.11r + 0.25m + 0.97v,其中d为基础伤害,r在不同难度下分别取值为1、2、3,m为通过Marsaglia极化高斯方法生成的随机数,而v为击中时箭矢的速度(以米每游戏刻为单位)。
-
玩家在完全拉弦状态下发射的箭或通过弩发射的箭会被视为“暴击箭”,此时伤害计算公式为max{9, min{10, d + 0.5dr + 2r}},其中d为修正前的损伤值,r为在0至1之间的随机数。
-
最终计算得出的伤害值不得超过2,147,483,647(即 1,073,741,823.5 的两倍),随后该伤害将应用于命中的实体,触发相应的伤害事件。
三、常见来源的箭伤害
发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 |
---|---|---|---|
无力量魔咒 | |||
2.0(+0%) |
|||
![]() |
否 | 22 | 3(![]() ![]() |
![]() |
否 | 22 | 简单:1(![]() ![]() ![]() 普通:1( ![]() ![]() ![]() 困难:1( ![]() ![]() ![]() ![]() |
发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | |||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | |||
![]() |
否 | 6.45 | 1 (![]() |
1 (![]() |
2 (![]() |
2 (![]() |
2 (![]() |
2 (![]() |
![]() |
否 | 25 | 3 (![]() ![]() |
4 (![]() ![]() |
5 (![]() ![]() ![]() |
5 (![]() ![]() ![]() |
6 (![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
否 | 41.25 | 5 (![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
8 (![]() ![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
11 (![]() |
![]() |
否 | 56.05 | 6 (![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12 (![]() |
13 (![]() |
15 (![]() |
![]() |
是(最低伤害) | 60 | 6 (![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
11 (![]() |
12 (![]() |
14 (![]() |
15 (![]() |
是(平均伤害) | 60 | 8 (![]() ![]() ![]() ![]() |
11.5 (![]() |
14 (![]() |
15.5 (![]() |
18 (![]() |
19 (![]() |
|
是(最高伤害) | 60 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14 (![]() |
17 (![]() |
19 (![]() |
22 (![]() |
23 (![]() |
|
![]() |
是(最低伤害) | 63 | 7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
12 (![]() |
13 (![]() |
15 (![]() |
16 (![]() |
是(平均伤害) | 63 | 9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13 (![]() |
15.5 (![]() |
16.5 (![]() |
19 (![]() |
20.5 (![]() |
|
是(最高伤害) | 63 | 11 (![]() |
16 (![]() |
19 (![]() |
20 (![]() |
23 (![]() |
25 (![]() |
发射方式 | 暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | |||
×100% | ×150% | ×175% | ×200% | ×225% | ×250% | |||
![]() |
否 | 1 (![]() |
1.5 (![]() |
1.75 (![]() |
2 (![]() |
2.25 (![]() |
2.5 (![]() |
|
![]() |
否 | 6 (![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10.5 (![]() |
12 (![]() |
13.5 (![]() |
15 (![]() |
|
![]() |
是(最低伤害) | 60 | 9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
13.5 (![]() |
15.75 (![]() |
18 (![]() |
20.25 (![]() |
22.5 (![]() |
是(最高伤害) | 60 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 (![]() |
17.5 (![]() |
20 (![]() |
22.5 (![]() |
25 (![]() |
|
![]() |
是(最低伤害) | 63 | 9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | ||||
是(最高伤害) | 63 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
— |
暴击箭 | 弹射物速度(m/s) | 弹射物伤害 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
无力量魔咒 | 力量I | 力量II | 力量III | 力量IV | 力量V | ||
2.0(+0%) | 3.0(+50%) | 3.5(+75%) | 4.0(+100%) | 4.5(+125%) | 5.0(+150%) | ||
否 是(最低伤害) |
100 | 10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 (![]() |
18 (![]() |
20 (![]() |
23 (![]() |
25 (![]() |
200 | 20 (![]() |
30 (![]() |
35 (![]() |
40 (![]() |
45 (![]() |
50 (![]() |
|
300 | 30 (![]() |
45 (![]() |
53 (![]() |
60 (![]() |
68 (![]() |
75 (![]() |
|
400 | 40 (![]() |
60 (![]() |
70 (![]() |
80 (![]() |
90 (![]() |
100 (![]() |
|
500 | 50 (![]() |
75 (![]() |
88 (![]() |
100 (![]() |
113 (![]() |
125 (![]() |
|
600 | 60 (![]() |
90 (![]() |
105 (![]() |
120 (![]() |
135 (![]() |
150 (![]() |
|
700 | 70 (![]() |
105 (![]() |
123 (![]() |
140 (![]() |
158 (![]() |
175 (![]() |
|
800 | 80 (![]() |
120 (![]() |
140 (![]() |
160 (![]() |
180 (![]() |
200 (![]() |
|
900 | 90 (![]() |
135 (![]() |
158 (![]() |
180 (![]() |
203 (![]() |
225 (![]() |
|
1000 | 100 (![]() |
150 (![]() |
175 (![]() |
200 (![]() |
225 (![]() |
250 (![]() |
|
3200 | 320 (![]() |
480 (![]() |
560 (![]() |
640 (![]() |
720 (![]() |
800 (![]() |
|
4000 | 400 (![]() |
600 (![]() |
700 (![]() |
800 (![]() |
900 (![]() |
1000 (![]() |
|
是(最高伤害) | 100 | 16 (![]() |
23 (![]() |
28 (![]() |
31 (![]() |
35 (![]() |
38 (![]() |
200 | 31 (![]() |
46 (![]() |
53 (![]() |
61 (![]() |
68 (![]() |
76 (![]() |
|
300 | 46 (![]() |
68 (![]() |
80 (![]() |
91 (![]() |
103 (![]() |
113 (![]() |
|
400 | 61 (![]() |
91 (![]() |
106 (![]() |
121 (![]() |
136 (![]() |
151 (![]() |
|
500 | 76 (![]() |
113 (![]() |
133 (![]() |
151 (![]() |
170 (![]() |
188 (![]() |
|
600 | 91 (![]() |
136 (![]() |
158 (![]() |
181 (![]() |
203 (![]() |
226 (![]() |
|
700 | 106 (![]() |
158 (![]() |
185 (![]() |
211 (![]() |
238 (![]() |
263 (![]() |
|
800 | 121 (![]() |
181 (![]() |
211 (![]() |
241 (![]() |
271 (![]() |
301 (![]() |
|
900 | 136 (![]() |
203 (![]() |
238 (![]() |
271 (![]() |
305 (![]() |
338 (![]() |
|
1000 | 151 (![]() |
226 (![]() |
263 (![]() |
301 (![]() |
338 (![]() |
376 (![]() |
|
3200 | 481 (![]() |
721 (![]() |
841 (![]() |
961 (![]() |
1081 (![]() |
1201 (![]() |
|
4000 | 601 (![]() |
901 (![]() |
1051 (![]() |
1201 (![]() |
1351 (![]() |
1501 (![]() |
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
arrow | arrows |
item.minecraft.arrow
|
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
arrow | arrows impact_projectiles |
entity.minecraft.arrow
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
arrow |
item.arrow.name
|
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
arrow |
entity.arrow.name
|


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