着火
发表时间: 2025-11-14 13:58:55
最后更新: 2025-11-14 13:58:55(4小时前)
本文标签: 实体机制
介绍
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当实体的剩余着火时间(Fire)大于0时,该实体就会处于着火状态。
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在Java版游戏中,拥有抗火效果的生物会完全免疫火焰伤害,但这并不影响它们着火的状态,抗火生物会继续遭受着火的伤害,直到抗火效果消失。
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在基岩版中,尽管某些生物对火焰伤害免疫,但若其被闪电击中,仍会显示出着火的外观。
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此外,在基岩版的玩家存档中,着火状态不会被保存。
机制
一、 外观
- 着火的实体上会出现伪3D渲染的火纹理,着火的玩家的第一人称界面也会出现遮住界面的火纹理。
- 在基岩版中,着火的生物会变为橙色,在它们的身体附近发出大的火粒子,当玩家着火时动画会和Java版的不同(当向下看时它会被部分遮挡)。
二、 剩余着火时间
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在《我的世界》中,当生物的着火时间不再增加时,其持续的火焰时间将会逐渐减少,每过一个游戏刻(0.05秒),其Fire实体数据将下降1。
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一旦Fire值降到0或以下,非玩家生物的Fire将被重置为-1,而非旁观者模式的玩家Fire则会被设定为-20,只有处于旁观者模式的玩家Fire才会保持在0。
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负值的着火时间能够给予玩家短暂抵抗火焰或灵魂火的能力,这样在短时间接触火焰时,玩家不会被持续点燃。
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如果尝试通过命令或其它手段将生物的Fire值设置为不高于0,系统将会将其重设为-1或-20。
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多种因素会影响生物的剩余着火时间,例如,装备上具有火焰保护魔咒的物品会降低着火时间的最低设定,且每增加1级魔咒,时间将减少15%。
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在基岩版中,被赋予抗火效果的生物将无法被点燃。
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处于创造模式或旁观模式的玩家,其剩余着火时间限制为不超过1。
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接触水源或雨水的生物,其剩余着火时间同样限于0。
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直接接触细雪的生物将清除其剩余着火时间并重置为最低值,同时破坏该方格中的细雪。
着火效果
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在Java版中,当着火的僵尸、僵尸村民、尸壳或溺尸攻击目标时,这些攻击产生的着火概率为区域难度的30%,同时乘以40游戏刻来计算着火的持续时间。
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而在基岩版中,着火的僵尸等生物在普通与困难难度下,每次攻击必定会使目标生物着火,持续时间为2秒。
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当能引发着火的攻击导致生物被杀死,或者这些生物与能够熄灭火焰的环境相接触时,Java版通常会掉落相应的熟食,而基岩版则会掉落生食。
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部分生物的部分掉落物会在该生物着火时死亡时转换为进行过烧炼配方的结果:
| 生物 | 可烧炼的掉落物 | 烧炼后的掉落物 |
|---|---|---|
着火来源
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在被火焰或灵魂火焰包围时,生物的着火持续时间不会减少。
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当生物的着火时间降至零时,其剩余的着火时间将以每游戏刻(0.05秒)增加1游戏刻(0.05秒)为速度恢复。
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如果生物的着火时间仍为正值,其着火时间将以每20游戏刻(1秒)增加1游戏刻(0.05秒)的频率恢复。
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下表中包含了所有会直接设置着火时间的最低值的效果:
| 来源 | 设置的剩余着火时间最低值 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无火焰保护 -0% |
火焰保护I -15% |
火焰保护II -30% |
火焰保护III -45% |
火焰保护IV -60% |
火焰保护V -75% |
火焰保护VI -90% |
火焰保护VII -100% |
|
| 接触 接触 |
300游戏刻(15秒) | 255游戏刻(12.75秒) | 210游戏刻(10.5秒) | 165游戏刻(8.25秒) | 120游戏刻(6秒) | 75游戏刻(3.75秒) | 30游戏刻(1.5秒) | 0游戏刻(0秒) |
| 被具有火焰附加II魔咒的物品近战攻击 接触 接触 接触 被 |
160游戏刻(8秒) | 136游戏刻(6.8秒) | 112游戏刻(5.6秒) | 88游戏刻(4.4秒) | 64游戏刻(3.2秒) | 40游戏刻(2秒) | 16游戏刻(0.8秒) | 0游戏刻(0秒) |
| 被着火的 被 被 |
100游戏刻(5秒) | 85游戏刻(4.25秒) | 70游戏刻(3.5秒) | 55游戏刻(2.75秒) | 40游戏刻(2秒) | 25游戏刻(1.25秒) | 10游戏刻(0.5秒) | 0游戏刻(0秒) |
| 被具有火焰附加I魔咒的物品近战攻击 | 80游戏刻(4秒) | 68游戏刻(3.4秒) | 56游戏刻(2.8秒) | 44游戏刻(2.2秒) | 32游戏刻(1.6秒) | 20游戏刻(1秒) | 8游戏刻(0.4秒) | 0游戏刻(0秒) |
| 被着火的 |
向下取整的区域难度×40游戏刻(2秒) | 向下取整的区域难度×34游戏刻(1.7秒) | 向下取整的区域难度×28游戏刻(1.4秒) | 向下取整的区域难度×22游戏刻(1.1秒) | 向下取整的区域难度×16游戏刻(0.8秒) | 向下取整的区域难度×10游戏刻(0.5秒) | 向下取整的区域难度×4游戏刻(0.2秒) | 0游戏刻(0秒) |
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