着火

发表时间: 2025-11-14 13:58:55

最后更新: 2025-11-14 13:58:55(4小时前)

本文标签: 实体机制

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着火是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. (Burning)是一种普遍影响实体的效果,通常导致其遭受火焰伤害

  2. 当实体的剩余着火时间(Fire)大于0时,该实体就会处于着火状态。

  3. 在Java版游戏中,拥有抗火效果的生物会完全免疫火焰伤害,但这并不影响它们着火的状态,抗火生物会继续遭受着火的伤害,直到抗火效果消失。

  4. 烈焰人的攻击动与着火状态时相似,因此看上去似乎在燃烧,但实际上烈焰人并不会着火。

  5. 基岩版中,尽管某些生物对火焰伤害免疫,但若其被闪电击中,仍会显示出着火的外观。

  6. 此外,在基岩版的玩家存档中,着火状态不会被保存。

机制

一、 外观

  1. 着火的实体上会出现伪3D渲染的火纹理,着火的玩家的第一人称界面也会出现遮住界面的火纹理。
  2. 在基岩版中,着火的生物会变为橙色,在它们的身体附近发出大的火粒子,当玩家着火时动会和Java版的不同(当向下看时它会被部分遮挡)。

二、 剩余着火时间

  1. 在《我的世界》中,当生物的着火时间不再增加时,其持续的火焰时间将会逐渐减少,每过一个游戏刻(0.05秒),其Fire实体数据将下降1。

  2. 一旦Fire值降到0或以下,非玩家生物的Fire将被重置为-1,而非旁观者模式的玩家Fire则会被设定为-20,只有处于旁观者模式的玩家Fire才会保持在0。

  3. 负值的着火时间能够给予玩家短暂抵抗火焰或灵魂火的能力,这样在短时间接触火焰时,玩家不会被持续点燃。

  4. 如果尝试通过命令或其它手段将生物的Fire值设置为不高于0,系统将会将其重设为-1或-20。

  5. 多种因素会影响生物的剩余着火时间,例如,装备上具有火焰保护魔咒物品会降低着火时间的最低设定,且每增加1级魔咒,时间将减少15%。

  6. 在基岩版中,被赋予抗火效果的生物将无法被点燃。

  7. 不同的生物,如僵尸猪灵恶魂凋灵骷髅等,均无法着火,也不会显示着火的效果,其剩余着火时间也被限制在0以下。

  8. 处于创造模式或旁观模式的玩家,其剩余着火时间限制为不超过1。

  9. 接触源或雨水的生物,其剩余着火时间同样限于0。

  10. 若生物与盛水的炼药锅接触,其剩余着火时间将被设定为0,并会消耗一层

  11. 与盛有细雪的炼药锅接触的生物也会将剩余着火时间降至0,并同时融化炼药锅内的一层细

  12. 直接接触细雪的生物将清除其剩余着火时间并重置为最低值,同时破坏该方格中的细

着火效果

  1. 在《我的世界》中,被火焰所影响的实体每秒会承受1点火焰伤害

  2. 若火焰附着于弹射物,这种弹射物能够点燃其击中的TNT,并能够摧毁其所经过的细雪

  3. 在Java版中,当着火的僵尸僵尸村民尸壳溺尸攻击目标时,这些攻击产生的着火概率为区域难度的30%,同时乘以40游戏刻来计算着火的持续时间。

  4. 而在基岩版中,着火的僵尸等生物在普通与困难难度下,每次攻击必定会使目标生物着火,持续时间为2秒。

  5. 当能引发着火的攻击导致生物被杀死,或者这些生物与能够熄灭火焰的环境相接触时,Java版通常会掉落相应的熟食,而基岩版则会掉落生食。

  6. 部分生物的部分掉落物会在该生物着火时死亡时转换为进行过烧炼配方的结果:

 

着火来源

  1. 火焰或灵魂火焰能够延长生物的着火时间,即使这些生物身穿具备火焰保护效果的盔甲

  2. 在被火焰或灵魂火焰包围时,生物的着火持续时间不会减少。

  3. 当生物的着火时间降至零时,其剩余的着火时间将以每游戏刻(0.05秒)增加1游戏刻(0.05秒)为速度恢复。

  4. 如果生物的着火时间仍为正值,其着火时间将以每20游戏刻(1秒)增加1游戏刻(0.05秒)的频率恢复。

  5. 另外,当生物在火焰或灵魂火焰中移动时,其着火时间还会额外以每游戏刻(0.05秒)增加1游戏刻(0.05秒)的方式增长。

  6. 在Java版中,火球小火球的着火状态始终是开启的,并且无法通过任何方法被扑灭。

  7. 下表中包含了所有会直接设置着火时间的最低值的效果:

来源 设置的剩余着火时间最低值
无火焰保护
-0%
火焰保护I
-15%
火焰保护II
-30%
火焰保护III
-45%
火焰保护IV
-60%
火焰保护V
-75%
火焰保护VI
-90%
火焰保护VII
-100%
接触我的世界百科着火着火来源配图熔岩[仅Java版]
接触我的世界百科着火着火来源配图装有熔岩的炼药锅的内部[仅Java版]
300游戏刻(15秒) 255游戏刻(12.75秒) 210游戏刻(10.5秒) 165游戏刻(8.25秒) 120游戏刻(6秒) 75游戏刻(3.75秒) 30游戏刻(1.5秒) 0游戏刻(0秒)
被具有火焰附加II魔咒的物品近战攻击
接触我的世界百科着火着火来源配图火,且剩余着火时间不低于0
我的世界百科着火着火来源配图僵尸、我的世界百科着火着火来源配图僵尸村民我的世界百科着火着火来源配图溺尸、我的世界百科着火着火来源配图骷髅我的世界百科着火着火来源配图流浪者我的世界百科着火着火来源配图沼骸我的世界百科着火着火来源配图幻翼我的世界百科着火着火来源配图僵尸鹦鹉螺我的世界百科着火着火来源配图僵尸马[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130]处于内部天空光照达到了12的位置
接触我的世界百科着火着火来源配图熔岩[仅基岩版]
接触我的世界百科着火着火来源配图装有熔岩炼药锅的内部[仅基岩版]

我的世界百科着火着火来源配图闪电击中[仅基岩版]

160游戏刻(8秒) 136游戏刻(6.8秒) 112游戏刻(5.6秒) 88游戏刻(4.4秒) 64游戏刻(3.2秒) 40游戏刻(2秒) 16游戏刻(0.8秒) 0游戏刻(0秒)
被着火的我的世界百科着火着火来源配图击中
我的世界百科着火着火来源配图小火球击中
我的世界百科着火着火来源配图火球击中[仅基岩版]
我的世界百科着火着火来源配图盔甲架接触我的世界百科着火着火来源配图
100游戏刻(5秒) 85游戏刻(4.25秒) 70游戏刻(3.5秒) 55游戏刻(2.75秒) 40游戏刻(2秒) 25游戏刻(1.25秒) 10游戏刻(0.5秒) 0游戏刻(0秒)
被具有火焰附加I魔咒物品近战攻击 80游戏刻(4秒) 68游戏刻(3.4秒) 56游戏刻(2.8秒) 44游戏刻(2.2秒) 32游戏刻(1.6秒) 20游戏刻(1秒) 8游戏刻(0.4秒) 0游戏刻(0秒)
着火我的世界百科着火着火来源配图僵尸我的世界百科着火着火来源配图僵尸村民我的世界百科着火着火来源配图尸壳我的世界百科着火着火来源配图溺尸近战攻击,每次区域难度×30%的概率[仅Java版]/普通和困难难度下[仅基岩版] 向下取整的区域难度×40游戏刻(2秒) 向下取整的区域难度×34游戏刻(1.7秒) 向下取整的区域难度×28游戏刻(1.4秒) 向下取整的区域难度×22游戏刻(1.1秒) 向下取整的区域难度×16游戏刻(0.8秒) 向下取整的区域难度×10游戏刻(0.5秒) 向下取整的区域难度×4游戏刻(0.2秒) 0游戏刻(0秒)

 

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