盔甲机制

发表时间: 2025-11-15 15:34:47

最后更新: 2025-11-15 15:34:47(1小时前)

本文标签: 生物机制

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盔甲机制是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 盔甲机制是在《我的世界》中用于降低生物受到伤害的一种保护系统。

  2. 此机制主要由两方面的属性组成,分别是护甲值(Armor)和盔甲韧性(Armor toughness)。

  3. 同时,盔甲上还可以附魔特定效果,例如保护、弹射物保护火焰保护爆炸保护摔落缓冲魔咒

  4. 生物的护甲值决定了伤害减免的比例,每增加1点护甲值,即可使伤害减少4%,而其最低减伤限度为0.8%。

  5. 在一次攻击中,伤害值的每0.5(或0.25)会使护甲值减免的效果降低1%,这一机制直到达到下限为止。

  6. 护甲值的最大上限为30。

  7. 盔甲韧性影响的是所需伤害与护甲值减伤比例之间的关系,每增加1点盔甲韧性,所需造成的伤害就会多增加0.0625(或0.03125)。

  8. 盔甲韧性的最大限制为20。

  9. 虽然护甲值和盔甲韧性能够减轻生物所受的伤害,但它们并不能防护以下几种伤害类型摔落伤害(包括使用末影珍珠时产生的摔落伤害)、着火窒息、溺饥饿、魔法、动能、冻、监守者的远程攻击,以及虚空造成的伤害。

  10. 玩家受到任何可以被盔甲抵挡的伤害时,所穿戴的盔甲将会失去耐久度,每4点原始伤害便导致每个盔甲部件减少1点耐久度(小数部分向下取整,且不低于1)。

  11. 在Java版中,非玩家生物穿戴的盔甲不会因承受伤害而损失耐久值。

护甲值机制

一、 护甲值监测

  1. 护甲值的测量和监控依托于一排灰白色的盔甲图标,每个图标对应2点护甲值,而半个图标则代表1点护甲值。

  2. 护甲值条位置设在平视显示器的上方,位于生命值条的上方,由十个盔甲图标组成,图标从左到右逐渐增加。

  3. 只要玩家的护甲值至少为1,护甲值条始终会显示十个图标,尽管实际护甲值可能未达到20,未满的部分会通过显示空缺图标来表示。

  4. 护甲值条最上限是十个盔甲图标,总计显示20点护甲值,若玩家的护甲值超过这一上限,便不会再额外展示。

  5. 若玩家没有任何护甲值,则护甲值条将不会出现。

  6. 护甲值条的显示完全依赖于玩家的护甲属性,而与具体穿戴的盔甲无关。

  7. 此外,护甲值条不显示盔甲韧性,并且没有任何图标表示相关的韧性信息。

  8. 盔甲的魔咒效果同样不会在护甲值条中体现。

二、 护甲值来源

  1. 以下盔甲物品在被装备时会提供护甲值:
材料 护甲值
整套 头盔 胸甲 护腿 靴子
海龟鳞甲 2(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 2(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
皮革 7(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 1(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 3(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 2(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 1(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
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锁链 12(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 6) 2(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 5(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 4(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 1(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
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钻石 20(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 10) 3(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 8(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 6(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 3(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
下界合金 20(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 10) 3(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 8(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 6(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 3(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
物品 护甲值
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图皮革马铠 3(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 4(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图铁马铠 5(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图金马铠 7(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图钻石马铠 11(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 5.5)
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图下界合金马铠[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 19(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 9.5)
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图鹦鹉螺铠[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 4(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 5(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图鹦鹉螺铠[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 7(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图钻石鹦鹉螺铠[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 11(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 5.5)
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图下界合金鹦鹉螺铠[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 19(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 9.5)
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图狼铠 11(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 5.5)

2. 当装备多件盔甲时,总护甲值为每件盔甲提供的护甲值之和。

3. 以下生物具有基础的护甲值:

生物 护甲值
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图僵尸
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图僵尸猪灵
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图僵尸村民
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图尸壳
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图溺尸
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图唤魔者[仅基岩版]
2(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图岩浆怪 (小型) 3(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图凋灵 4(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图岩浆怪 (中型) 6(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图杀手兔[仅Java版] 8(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图岩浆怪 (大型) 12(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 6)
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图潜影贝 (当关闭时) 20(我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图 × 10)

三、 盔甲韧性来源

  1. 当装备多件盔甲时,总盔甲韧性为每件盔甲提供的盔甲韧性之和。
  2. 以下盔甲物品在被装备时会提供盔甲韧性:
材料 盔甲韧性
整套 头盔 胸甲 护腿 靴子
钻石 8 2 2 2 2
下界合金 12 3 3 3 3
物品 盔甲韧性
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图钻石 2
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图下界合金马铠[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 3
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图钻石鹦鹉螺[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 2
我的世界百科盔甲机制护甲值机制配图下界合金鹦鹉螺铠[新增:JE 1.21.11和​BE 1.21.130] 3

 

四、 伤害减免

  1. 在《我的世界》中,穿戴任何一件钻石或下界合金盔甲时,玩家都会获得额外的盔甲韧性,从而使实际受到的伤害降低。

  2. 如果没有利用作弊手段,当玩家的护甲值达到16点或以上(超过铁质盔甲的15点),则至少会获得2点的盔甲韧性。

  3. 通常情况下,玩家的护甲值不会超过20点,而像僵尸这样的生物由于自带2点护甲值,能够达到最多22点的护甲值。

  4. 每一点护甲值可以抵消相应的0.8%至4%的伤害,且在护甲值为20(即20 × 10)时,伤害减免可达到16%至80%;而在护甲值为30(即30 × 15)时,这个比例能提升至24%至120%。

  5. 最终的伤害减免效果不会超过80%。当护甲能够抵挡特定类型的伤害时,减少后的伤害D的计算公式为:

    D = d * min{1, 1 - (min{20, max{0.2v, v - d^2 + 0.25t}} / 25 - 0.15p)} = d * min{1, 1 - min{0.8, max{0.008v, 0.04v - d/50 + 6.25t}} + 0.15p}

  6. 破甲等级p为0且护甲值v不超过20,则公式可以简化为:
    D = {16.25t + 50d^2 + (1 - v/25)d, 0 ≤ d ≤ 1.6v + 0.2vt(1 - v/125)d, d > 1.6v + 0.2vt}

  7. 第一张图表(穿着护甲时所受伤害)表明,护甲值越高时,受到的伤害实际减少的生命值就越少;而钻石和下界合金盔甲由于分别提供8点与12点的盔甲韧性,其所造成的伤害降低效果明显优于其他类型的装备。

  8. 第二张图表(护甲伤害减免)则展示了不同品质的盔甲面临不同强度攻击时,其减免伤害的百分比,整体趋势显示,随着伤害的增加,所有盔甲所能提供的伤害减免百分比降幅逐渐增大,并在达到一定值后趋于临界最小值(计算方式为护甲值 / 125)。

  9. 例如,铁质盔甲的最小减免值为12%,而钻石与下界合金盔甲的最小值均为16%。比较不同设备时,护甲值较高的盔甲在面对相同强度的攻击时,其伤害减免比例更为显著,提供了更大的保护。

  10. 为了更清晰地说明盔甲韧性的性质,锁链装甲(绿虚线)、钻石+鞘翅(蓝虚线)、下界合金+鞘翅(黑虚线)这三种盔甲的护甲值均为12。其中,最左侧的起点代表48%的保护率,临界最小值一致为9.6%。

  11. 但它们的盔甲韧性分别为0、6和9,观察该图时可发现,随着伤害的增加,盔甲韧性较低的锁链装甲,其减免效果的下降幅度更大,因此其保护效果相对较差。

  12. 综上所述,当护甲值相同时,盔甲韧性能够减缓达到临界最小值的速率。但若伤害超出某个阈值(例如,超过40.8),这三种盔甲的减免效果最终会相同(此处不考虑下界合金盔甲的击退抗性)。

  13. 下方表格则是第一张图表(穿着护甲时所受伤害)的详细数据版本,注意此处盔甲韧性为0:

伤害
护甲值
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 10.00 11.00 12.00 13.00 14.00 15.00 16.00 17.00 18.00 19.00 20.00
1 0.98 1.98 2.98 3.97 4.96 5.95 6.94 7.94 8.93 9.92 10.91 11.90 12.90 13.89 14.88 15.87 16.86 17.86 18.85 19.84
2 0.94 1.92 2.94 3.94 4.92 5.90 6.89 7.87 8.86 9.84 10.82 11.81 12.79 13.78 14.76 15.74 16.73 17.71 18.70 19.68
3 0.90 1.84 2.82 3.84 4.88 5.86 6.83 7.81 8.78 9.76 10.74 11.71 12.69 13.66 14.64 15.62 16.59 17.57 18.54 19.52
4 0.86 1.76 2.70 3.68 4.70 5.76 6.78 7.74 8.71 9.68 10.65 11.62 12.58 13.55 14.52 15.49 16.46 17.42 18.39 19.36
5 0.82 1.68 2.58 3.52 4.50 5.52 6.58 7.68 8.64 9.60 10.56 11.52 12.48 13.44 14.40 15.36 16.32 17.28 18.24 19.20
6 0.78 1.60 2.46 3.36 4.30 5.28 6.30 7.36 8.46 9.52 10.47 11.42 12.38 13.33 14.28 15.23 16.18 17.14 18.09 19.04
7 0.74 1.52 2.34 3.20 4.10 5.04 6.02 7.04 8.10 9.20 10.34 11.33 12.27 13.22 14.16 15.10 16.05 16.99 17.94 18.88
8 0.70 1.44 2.22 3.04 3.90 4.80 5.74 6.72 7.74 8.80 9.90 11.04 12.17 13.10 14.04 14.98 15.91 16.85 17.78 18.72
9 0.66 1.36 2.10 2.88 3.70 4.56 5.46 6.40 7.38 8.40 9.46 10.56 11.70 12.88 13.92 14.85 15.78 16.70 17.63 18.56
10 0.62 1.28 1.98 2.72 3.50 4.32 5.18 6.08 7.02 8.00 9.02 10.08 11.18 12.32 13.50 14.72 15.64 16.56 17.48 18.40
11 0.58 1.20 1.86 2.56 3.30 4.08 4.90 5.76 6.66 7.60 8.58 9.60 10.66 11.76 12.90 14.08 15.30 16.42 17.33 18.24
12 0.54 1.12 1.74 2.40 3.10 3.84 4.62 5.44 6.30 7.20 8.14 9.12 10.14 11.20 12.30 13.44 14.62 15.84 17.10 18.08
13 0.50 1.04 1.62 2.24 2.90 3.60 4.34 5.12 5.94 6.80 7.70 8.64 9.62 10.64 11.70 12.80 13.94 15.12 16.34 17.60
14 0.46 0.96 1.50 2.08 2.70 3.36 4.06 4.80 5.58 6.40 7.26 8.16 9.10 10.08 11.10 12.16 13.26 14.40 15.58 16.80
15 0.42 0.88 1.38 1.92 2.50 3.12 3.78 4.48 5.22 6.00 6.82 7.68 8.58 9.52 10.50 11.52 12.58 13.68 14.82 16.00
16 0.38 0.80 1.26 1.76 2.30 2.88 3.50 4.16 4.86 5.60 6.38 7.20 8.06 8.96 9.90 10.88 11.90 12.96 14.06 15.20
17 0.34 0.72 1.14 1.60 2.10 2.64 3.22 3.84 4.50 5.20 5.94 6.72 7.54 8.40 9.30 10.24 11.22 12.24 13.30 14.40
18 0.30 0.64 1.02 1.44 1.90 2.40 2.94 3.52 4.14 4.80 5.50 6.24 7.02 7.84 8.70 9.60 10.54 11.52 12.54 13.60
19 0.26 0.56 0.90 1.28 1.70 2.16 2.66 3.20 3.78 4.40 5.06 5.76 6.50 7.28 8.10 8.96 9.86 10.80 11.78 12.80
20 0.22 0.48 0.78 1.12 1.50 1.92 2.38 2.88 3.42 4.00 4.62 5.28 5.98 6.72 7.50 8.32 9.18 10.08 11.02 12.00
21 0.20 0.40 0.66 0.96 1.30 1.68 2.10 2.56 3.06 3.60 4.18 4.80 5.46 6.16 6.90 7.68 8.50 9.36 10.26 11.20
22 0.20 0.40 0.60 0.80 1.10 1.44 1.82 2.24 2.70 3.20 3.74 4.32 4.94 5.60 6.30 7.04 7.82 8.64 9.50 10.40
23 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.54 1.92 2.34 2.80 3.30 3.84 4.42 5.04 5.70 6.40 7.14 7.92 8.74 9.60
24 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.98 2.40 2.86 3.36 3.90 4.48 5.10 5.76 6.46 7.20 7.98 8.80
25 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 2.42 2.88 3.38 3.92 4.50 5.12 5.78 6.48 7.22 8.00
26 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 2.20 2.40 2.86 3.36 3.90 4.48 5.10 5.76 6.46 7.20
27 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 2.20 2.40 2.60 2.80 3.30 3.84 4.42 5.04 5.70 6.40
28 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 2.20 2.40 2.60 2.80 3.00 3.20 3.74 4.32 4.94 5.60
29 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 2.20 2.40 2.60 2.80 3.00 3.20 3.40 3.60 4.18 4.80
30 0.20 0.40 0.60 0.80 1.00 1.20 1.40 1.60 1.80 2.00 2.20 2.40 2.60 2.80 3.00 3.20 3.40 3.60 3.80 4.00

 

保护魔咒机制

  1. 生物所装备的物品附加的魔咒是护甲值之外的第二层防御机制,能够有效抵御各类伤害。
  2. 这些魔咒包括但不限于保护、弹射物保护、焰保护、爆炸保护以及摔落缓冲。
  3. 通过魔咒降低的伤害不会影响盔甲的耐久度,确保护甲在使用过程中的长久性。
  4. 生存模式中,玩家所能获取的保护类魔咒最高等级为IV(4),而摔落缓冲魔咒除外,其他保护类魔咒在同一件盔甲上是互相排斥的。
  5. 每种保护魔咒针对特定的伤害类型,其效果的强度依赖于各自的魔咒保护系数(Enchantment Protection Factor,简称EPF)。
  6. 多件装备上附加的保护魔咒可以叠加其对伤害的保护效果。
  7. 计算魔咒保护效果时,所有相关魔咒的EPF会相加,从而得出一个总EPF,伤害减少比例则为合计EPF除以25。
  8. 在游戏中,EPF的计算有下限为0和上限20的限制。因此,即便是使用四个保护IV和一个摔落缓冲IV的组合,生物仍然无法完全免受摔落伤害。
  9. 由于EPF受限,保护类魔咒所降低伤害的比例最高可达到80%,意味着实际伤害不会低于原始伤害的20%。
  10. 在计算伤害时,魔咒保护的作用发生在护甲值之后,并对已经被护甲值降低的伤害继续进行削减。
  11. 只需三件盔甲配件即可实现针对特定伤害的最大保护效果。例如,两件各自具有爆炸保护IV(EPF为8)的盔甲,配合一件具有保护IV(EPF为4)的盔甲,便能在面对爆炸伤害时提供20点EPF,实现保护效果的顶点。
  12. 即使所获得的保护魔咒等级超过其上限,仍然能够正常发挥作用。例如四件保护V的盔甲或一件保护XX的盔甲所提供的EPF也同样可达20,使其在面对几乎所有伤害时至少能够减伤80%。
魔咒 伤害修正权重 EPF
等级I
EPF
等级II
EPF
等级III
EPF
等级IV
能够减少的伤害类型
保护 1 1 2 3 4 饥饿、虚空、监守者的远程攻击和/kill外的所有类型伤害
火焰保护 2 2 4 6 8 熔岩岩浆块小火球
爆炸保护 2 2 4 6 8 爆炸
弹射物保护 2 2 4 6 8 弹射物
摔落缓冲 3 3 6 9 12 摔落玩家末影珍珠传送

 

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