灾厄巡逻队

发表时间: 2025-11-12 19:36:03

最后更新: 2025-11-12 19:36:03(2小时前)

本文标签: 世界事件

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灾厄巡逻队是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 灾厄巡逻队(Pillager Patrol)是游戏中一种自然出现的掠夺者群体。

  2. 这一队伍中的一名掠夺者将在战斗中担任队长,并于其头上佩戴一面象征不祥的旗帜

  3. 其他的灾厄村民将跟随在队长身后,形成统一的阵线

  4. 在Java版游戏中,掠夺者的自然生成尝试次数为⌈d⌉+1,其中d表示所在区域的难度平。

  5. 相较之下,基岩版的灾厄巡逻队通常包含2至5个掠夺者。

  6. 这一巡逻队只有在游戏时间达到100分(即5个游戏日)后才会自然生成。

  7. 一旦满足这一条件,系统将在每隔10至11分的时间段内,以20%的概率尝试生成一支新的巡逻队。

  8. 如果游戏规则“生成灾厄巡逻队”(doPatrolSpawning)被禁用(仅适用于Java版),或者关闭生成事件minecraft:pillager_patrols_event(仅适用于基岩版),则灾厄巡逻队将不会自然生成。

生成

一、 Java版

  1. 当主世界不处于白天时,掠夺者的生成将会失败。

  2. 随后,需要在主世界中随机选取一名玩家,如果该玩家处于旁观模式,或者其所在的5×5×5子区块范围内已经存在村庄,则会导致生成失败。

  3. 如果条件都合适,生成位置会在该玩家的位置基础上,进行X轴和Z轴分别偏移24到47格的调整。

  4. 若生成位置的光照值超过8,或者以该位置为中心的21×21×21区域尚未完全加载,或者该生成位置位于蘑菇岛,则生成同样会失败。

  5. 接下来,将依照预定的尝试生成次数开始掠夺者的生成过程。

  6. 在每一次生成时,实际的生成高度会被设置为最高的非树叶阻挡方块或流体表面,并且每次生成后,X轴和Z轴的偏移会分别进行0至5格的调整。

  7. 如果在首次尝试生成掠夺者时失败,则整个生成过程将终止并被视为失败。

二、 基岩版

  1. 灾厄巡逻队的生成范围为玩家周围24到48个方块的区域。
  2. 当玩家身处村庄时,这些巡逻队则会在距离玩家超过48个方块的地方生成。
  3. 此单位只会出现在主世界生物群系中,排除蘑菇岛深暗之域
  4. 灾厄巡逻队的生成条件限制在固体方块的表面。
  5. 在简单难度下,灾厄巡逻队仅能在地表的光照等级小于等于7的情况下生成。
  6. 而在普通和困难难度下,它们则不受光照限制,可以在任何光照条件下生成。

行为

  1. 灾厄巡逻队以寻找村民为目标,并会攻击附近的玩家、成年村民、铁傀儡以及流浪商人

  2. 当一名玩家注视或干扰到巡逻队时,队员们会保持警惕。

  3. 如果玩家与巡逻队之间的距离小于10个方块,巡逻队将会装填并对玩家发起攻击。

  4. 在玩家逃跑的情况下,巡逻队会持续追击,直至玩家死亡或远离到10方块以上的安全距离。

  5. 在Minecraft Java版中,凡是不属于巡逻队生成的灾厄村民、掠夺者或女巫,只要与队长保持足够近的距离,都可以加入巡逻队。

  6. 加入到巡逻队中的唤魔者幻术师女巫会在周围游荡,但并不会像其他成员那样主动寻找目标。

  7. 但是,唤魔者幻术师仍会释放魔法来对抗生物

  8. 如果一名带有Johnny标签的卫道士加入巡逻队并对某个生物产生敌意,队中的所有成员都会对该生物发起攻击。

  9. 基岩版中,若队伍中的任一掠夺者遭遇其他生物的攻击,距离该掠夺者10格内的所有掠夺者都会共同攻击这一生物。

  10. 此现象发生的前提是巡逻队与发起攻击的生物之间的距离不超过64格。

  11. 袭击队长被击败时,必定会掉落一面不祥旗帜

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