跳跃
发表时间: 2025-11-14 14:38:20
最后更新: 2025-11-14 14:38:20(4小时前)
本文标签: 实体机制,移动机制
介绍
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跳跃(Jumping)是大多数生物在《我的世界》中一种常见的移动方式,通常用于越过垂直障碍物。
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在未受到任何特殊效果影响的情况下,绝大部分生物的跳跃高度约为1.2522格。
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虽然某些生物会做出类似于跳跃的动作,但实际上并没有进行真实的跳跃,因此它们的跳跃力量和脚下方块的跳跃加成等因素并不适用。
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此外,某些生物如蜘蛛、洞穴蜘蛛、杀手兔(仅限Java版)、狼、猫、豹猫和狐狸,在攻击目标前进行扑向的动作,也不受跳跃提升的影响。
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特别值得注意的是,狐狸在捕捉鸡、兔等小动物时的飞扑动作,最高能够上升2-5格,但同样不受跳跃效果的加成。
机制
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在《Minecraft》中,生物站立时能够实施跳跃行为,这一机制实际上是通过调整生物在垂直方向上的初始速度来实现的。
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所有生物均具有一定的跳跃能力,而在Java版中,这种能力的强度由特定的“跳跃力度”属性(jump_strength)所决定,默认值为0.42。
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各种方块的跳跃乘数也会影响生物的跳跃效果,例如,蜂蜜块的跳跃乘数为0.5,这会显著降低生物在其上的跳跃高度。
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玩家可以通过按下跳跃键来进行跳跃,当启用“自动跳跃”功能后,玩家在适合登上方块时会自动向前跳跃。
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玩家在不疾跑的情况下,每次跳跃会消耗0.05的体力;而在疾跑状态下,每次跳跃的体力消耗为0.2。
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在Java版中,玩家每次成功跳跃时,相关统计项“minecraft:jump”的计数会增加1,玩家可以在统计界面查看总跳跃次数。
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尽管大多数生物具备跳跃能力,但它们并不会随意进行跳跃,通常仅在特定情况下才会选择跳跃。
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生物在寻路过程中,通常会考虑到最高1格的方块,如遇障碍无法通过时,则会选择跳跃并向前移动以登上该方块。
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对于旋风人而言,无论移动还是攻击,它们都尝试进行跳跃。
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需要注意的是,正在飞行或游泳的生物则无法执行跳跃动作。
一、 起跳速度
- 在游戏中,生物进行跳跃时,会被赋予一定的向上速度。
- 这一瞬间的垂直速度称为起跳速度。
- 跳跃力度属性会对生物的起跳速度产生影响。
- 起跳速度的计算遵循以下步骤:
- 首先,获取生物的跳跃力度(j)以及生物脚下方块的跳跃乘数(f)。
- 接下来,需要确定生物的跳跃蓄力程度(p):
- 对于兔子而言,跳跃蓄力程度为50/21。
- 对于玩家骑乘的马、骷髅马、僵尸马、驴、骡、羊驼及行商羊驼,跳跃蓄力程度取决于当前蓄力条的进度,其中最小值为0,最大值为1。
- 而对于其他生物,跳跃蓄力程度固定为1。
- 根据上述信息,可以初步计算起跳速度(v):v=pjf。
- 如果生物处于跳跃提升状态效果下,且等级为l,则起跳速度将进一步增加:v←v+0.1*l。
- 若生物是岩浆怪,并且尺寸为s,则起跳速度会再次增加:v←v+0.1*s。
- 一旦起跳速度小于0.00001,生物将无法跳跃。
- 此外,如果生物的跳跃力度属性计算值为0,生物只有在拥有跳跃提升状态效果时才能完成跳跃。
- 除了普通跳跃外,起跳速度也决定了山羊进行长跳时的初始速度,而不仅仅是其垂直速度。
- 关于通过起跳速度来计算跳跃高度的具体方法,可以参考重力与生物垂直运动相关的公式。
二、 替代跳跃
- 在我的世界中,按下跳跃键的反应并不总是导致角色进行跳跃。
- 某些生物在接收到跳跃输入时,实际上会选择以其他方式移动,而非直接跳跃。
- 当生物处于水域或熔岩中并接收到跳跃指令时,它们会以稳定的速度上升。
- 对于大多数生物而言,其上升速度为每游戏刻0.04格,而蜜蜂的上升速度则较慢,仅为每游戏刻0.01格。
- 然而,在熔岩中的岩浆怪其上升速度可达到每游戏刻0.22+0.05s格。
- 接触梯子、藤蔓以及其他可攀爬方块的生物在跳跃输入时,会开始向上攀爬。
- 如果玩家骑乘生物并控制其移动,进行跳跃操作将触发“跳跃蓄力”;除了骆驼以外的所有生物在蓄力后都会跳跃,而骆驼则会选择冲刺。
- 穿着鞘翅的玩家在空中按下跳跃键时会进入滑翔状态,而在创造模式下,玩家连续按两次跳跃键则能够实现飞行。
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