骡
发表时间: 2025-11-07 15:15:44
最后更新: 2025-11-07 15:15:44(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 骡 | |
|---|---|
| 未装备物品 |
成年
幼年 |
| 装备鞍 | ![]() |
| 装备箱子 | ![]() |
| 装备鞍和箱子 | ![]() |
| 最大生命值 | 15(❤×7.5)- 30(❤×15) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.3965格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.6982格 基岩版: 成年: 高度:1.6格 宽度:1.4格 幼年: 高度:0.8格 宽度:0.7格 |
| 生成于 | 马和驴杂交 |
| 可对其使用 | 鞍 箱子 糖 小麦 苹果 金胡萝卜 金苹果 附魔金苹果 干草块 胡萝卜 剪刀 |
| 实体ID | mule |
介绍
- 骡是一种能够被驯服的生物,既可以骑乘也可用于运输物品。
- 骡会随机游动,时不时会发出嘶鸣声,摇动尾巴,以及低头觅食草料。
- 与绵羊不同,骡在进食时不会破坏草方块上的草皮。
- 当玩家接近时,骡有时会转头注视玩家。
- 所有骡,包括未驯服个体,都可以被拴住,而不会表现出反抗。
- 然而,若玩家试图骑上未被驯服的成年骡而遭遇驯服失败,骡会竖起身体,抖下玩家,并用前蹄反抗。
- 类似于其他许多生物,骡也可以在矿车中用作乘客,但幼年骡可以乘坐船,成年后则无法再呆在船上。
- 骡的嘶鸣声较马更为尖锐。
- 与大多数生物不同,骡能够缓慢恢复其生命值。
- 幼年骡不会跟随其父母,而是只跟随成年骡。
- 在基岩版中,幼年骡的体型会随着时间的推移逐渐增大,最终达到成年骡的大小。
- “骡”(mule)专指公驴与母马的后代,而母驴与公马的后代被称为“驴骡”(hinny)。
- 由于骡比驴骡更常见,因此“Mule”一词通常用来泛指任何马与驴的杂交后代。
- 在现实中,由于生殖隔离的存在,马与驴交配后所生的骡无法生育后代。
生成
外观
- 骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马。
- 它们的耳朵、皮肤和鬃毛与驴相似,但骡的皮肤稍显暗淡且呈红棕色。
掉落物
在被杀死后,成年骡会掉落:
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 皮革 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 皮革 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
- 1–3 经验值,若玩家或驯服的狼杀死。
- 已装备的鞍或者箱子及其内容物。
幼年骡被杀死后不会掉落任何掉落物。
行为
一、 驯服
- 成年的骡是可以被驯服的生物。
- 要骑上未驯服的骡,玩家需要对其按下使用键。在Java版中,玩家必须空手操作,否则骡会拒绝搭载,之后会跳起并发出嘶鸣声;而在基岩版中,玩家可以手持物品进行操作,但也会被骡拒绝,尤其是当手里有鞍或马铠时。
- 即使玩家成功骑上骡,骡仍有很大的可能性将玩家甩下,随后会跳起并发出嘶鸣声。
- 驯服成功的标志是骡不再试图将玩家甩下,并会产生红心粒子。
- 驯服的成功与骡的好感度(Temper值)相关,该值从0到100不等,初始为0。
- 当玩家骑上骡时,系统会从0到99之间随机生成一个数字,如果骡的好感度高于这个数字,则意味着驯服成功;若否,玩家则会被甩下,并且骡的好感度会增加5点。
- 通过喂养骡也可以提高其好感度,详见后续说明。
- 即便好感度达到最大值,玩家仍然可以喂未驯服的骡,但干草捆除外。在基岩版中,驯服的骡死亡时,会在世界内的所有玩家面前显示一条死亡消息,而这一消息在Java版中并不会出现。
二、 装备
-
骡子在被驯服后,玩家能够骑乘并通过打开物品栏的方式访问骡子的物品界面。
-
玩家还可以在潜行状态下,使用相应的按键与骡子互动以查看其物品栏。
-
驯服后的骡子设有多个物品槽位,其中包括一个鞍槽,用于安装鞍具。
-
装备在鞍槽中的鞍可通过玩家使用剪刀的方式进行移除。
-
此外,骡子还提供15格的物品存储空间,当玩家手持箱子并按下互动键时,物品栏将会显示。
-
需要注意的是,骡子无法装备用于马匹的马铠。
-
只有在骡子死亡时,骡子身上的箱子才能被卸下。
三、 骑乘
-
驯服的骡子可以在角色手中持有特定物品或空手骑乘,而在基岩版中,使用有效食物与生命值已满的骡进行互动也允许骑乘。
-
当玩家骑上装备有鞍的骡子后,可以利用方向键和跳跃键对其进行操控。
-
骑骡时,玩家能够看到骡子的生命条,该生命条的显示方式与玩家的生命条有所不同。
-
在Java版里,玩家的饥饿条会被骡子的生命条取代,而经验条则被骡子的跳跃蓄力条所替代;但在基岩版中,饥饿和经验条仍正常显示,只有在蓄力时经验条才会被蓄力条替换,上方的经验等级数值不会消失。
-
一般来说,骡子的移动速度较马慢,但玩家仍能通过长按跳跃键来积蓄跳跃力量。
-
骑乘骡子的玩家可以顺利通过至少2.75格高的空间,但若玩家头部接触到固体方块,将会受到窒息伤害。
-
骡子能穿过至少1.625格高的空间,但如果空间高度不足1.75格,则骡子仍会受到窒息伤害。
-
值得注意的是,骡子无法通过宽度为1格的缝隙。
-
在Java版1.21.11及基岩版1.21.130之前,被玩家骑乘的骡子在水中会下沉,而在基岩版中,骑着骡子的玩家无法使用下界传送门,但未被骑乘的骡子仍可进入下界,例如通过拴绳的方法。
四、 喂食
- 骡子可以通过有效的食物进行喂养。
- 给生命值未满的骡子喂食,可以帮助其恢复生命值。
- 在基岩版中,幼年骡子无法通过喂食来回复生命值。
- 同样,在基岩版中,生命值已满且已驯服的骡子无法再接受喂食。
- 喂养幼年骡子可以有效缩短其成长时间。
- 骡子会跟随手持金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜的玩家,跟随距离分别为10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)。
- 需要注意的是,骡子是无法繁殖的。
- 下表列出了各种食物对骡的影响。
| 食物 | 恢复生命值点数 | 缩短成长时间(幼年骡) | 好感度增加数 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1( |
30秒(600刻) | +3 | ||
| 2( |
20秒(400刻) | +3 | ||
| 3( |
1分钟(1200刻) | +3 | ||
| 4( |
1分钟(1200刻) | +5 | ||
| 10( |
4分钟(4800刻) | +10 | ||
| 20( |
3分钟(3600刻) | 无 | 不能喂食生命值满的成年骡。 |
统计
- 所有的骡都有3种“马匹统计”,每匹骡都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。
- 这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。
一、 生成值
- 因为骡不会自然生成,所以骡没有自己的生成值。
二、 生命值
- 骡的生命值范围在15(
× 7.5)到30(
× 15)之间,但趋于均值22.5(
× 11.25)。生命值为奇数的骡不会在生命条中显示出最后半颗心。
三、 移动速度
- 在没有状态效果影响的情况下,骡的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。
- 相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。
四、 跳跃力量
-
骡在《我的世界》中具有固定的跳跃力量,数值为0.5,这使其能够跨越1 9⁄16格的高度。
-
根据给定的公式,可以利用骡的跳跃力量来计算其实际的跳跃高度。
-
该公式为:height = -0.1817584952x³ + 3.689713992x² + 2.128599134x - 0.343930367,其中x代表跳跃力量。
-
该计算公式适用于此文中所列的数据,能够提供更为准确的跳跃高度结果。
-
精确到15位数的跳跃到这些高度需要的跳跃力量在下表列出。
| 跳跃力量 | 跳跃高度(格) |
|---|---|
| 0.966967527085333 | 5.000 |
| 0.847552919762898 | 4.000 |
| 0.715301016726230 | 3.000 |
| 0.564380127487889 | 2.000 |
| 0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳跃高度) |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| mule | can_equip_saddle can_float_while_ridden dismounts_underwater followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.mule
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| mule |
entity.mule.name
|



盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
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马
哞菇
骡
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猪
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鱿鱼
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热带鱼
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守卫者
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岩浆怪
焦骸
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掠夺者
劫掠兽
潜影贝
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骷髅
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流浪者
恼鬼
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监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
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