发表时间: 2025-11-07 15:15:44

最后更新: 2025-11-07 15:15:44(5天前)

本文标签: 友好生物,无伤害能力

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是我的世界的一种友好生物

属性

未装备物品
我的世界百科骡属性配图

成年

我的世界百科骡属性配图

幼年

装备 我的世界百科骡属性配图
装备箱子 我的世界百科骡属性配图
装备鞍和箱子 我的世界百科骡属性配图
最大生命值 15(❤×7.5)- 30(❤×15)
类型 友好生物
尺寸 Java版:
成年:
高度:1.6格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.6982格
基岩版:
成年:
高度:1.6格
宽度:1.4格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.7格
生成于 杂交
可对其使用
箱子

小麦
苹果
金胡萝卜
金苹果
附魔金苹果
干草块
胡萝卜
剪刀
实体ID mule

介绍

  1. 骡是一种能够被驯服的生物,既可以骑乘也可用于运输物品。
  2. 骡会随机游动,时不时会发出嘶鸣声,摇动尾巴,以及低头觅食草料。
  3. 绵羊不同,骡在进食时不会破坏草方块上的草皮。
  4. 玩家接近时,骡有时会转头注视玩家。
  5. 所有骡,包括未驯服个体,都可以被拴住,而不会表现出反抗。
  6. 然而,若玩家试图骑上未被驯服的成年骡而遭遇驯服失败,骡会竖起身体,抖下玩家,并用前蹄反抗。
  7. 类似于其他许多生物,骡也可以在矿车中用作乘客,但幼年骡可以乘坐,成年后则无法再呆在上。
  8. 骡的嘶鸣声较马更为尖锐。
  9. 与大多数生物不同,骡能够缓慢恢复其生命值。
  10. 幼年骡不会跟随其父母,而是只跟随成年骡。
  11. 在基岩版中,幼年骡的体型会随着时间的推移逐渐增大,最终达到成年骡的大小。
  12. “骡”(mule)专指公驴与母马的后代,而母驴与公马的后代被称为“驴骡”(hinny)。
  13. 由于骡比驴骡更常见,因此“Mule”一词通常用来泛指任何马与驴的杂交后代。
  14. 在现实中,由于生殖隔离的存在,马与驴交配后所生的骡无法生育后代。

生成

  1. 骡只能通过使马和驴杂交获得。
  2. 在Java版中,不对着骡使用的刷怪蛋生成的骡总是成年骡;
  3. 而在基岩版中,使用刷怪蛋有20%概率生成幼年骡。

外观

  1. 骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马。
  2. 它们的耳朵、皮肤和鬃毛与相似,但骡的皮肤稍显暗淡且呈红棕色。

掉落物

在被杀死后,成年骡会掉落:

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骡掉落物配图 皮革 0–2 66.67% 1.00 0–3 83.33% 1.50 0–4 91.67% 2.00 0–5 94.44% 2.50

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骡掉落物配图 皮革 0–2 2⁄3 1 0–3 5⁄6 3⁄2 0–4 11⁄12 2 0–5 17⁄18 5⁄2

 分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骡掉落物配图 皮革 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 5⁄18 (27.78%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 5⁄18 (27.78%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00) 5⁄2 (2.50)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骡掉落物配图 皮革 0–2 66.67% 1.00 0–3 66.67% 1.33 0–4 66.67% 1.67 0–5 66.67% 2.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骡掉落物配图 皮革 0–2 2⁄3 1 0–3 2⁄3 4⁄3 0–4 2⁄3 5⁄3 0–5 2⁄3 2

 分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科骡掉落物配图 皮革 0 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%)
1 1⁄3 (33.33%) 1⁄6 (16.67%) 1⁄12 (8.33%) 1⁄18 (5.56%)
2 1⁄3 (33.33%) 1⁄3 (33.33%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 1⁄6 (16.67%) 1⁄4 (25.00%) 2⁄9 (22.22%)
4 0 0 1⁄12 (8.33%) 1⁄6 (16.67%)
5 0 0 0 1⁄18 (5.56%)
平均 1 (1.00) 4⁄3 (1.33) 5⁄3 (1.67) 2 (2.00)
 
  • 1–3 经验值,若玩家或驯服的杀死。
  • 已装备的鞍或者箱子及其内容物。

幼年骡被杀死后不会掉落任何掉落物。

行为

一、 驯服

  1. 成年的骡是可以被驯服的生物。
  2. 要骑上未驯服的骡,玩家需要对其按下使用键。在Java版中,玩家必须空手操作,否则骡会拒绝搭载,之后会跳起并发出嘶鸣声;而在基岩版中,玩家可以手持物品进行操作,但也会被骡拒绝,尤其是当手里有鞍或马铠时。
  3. 即使玩家成功骑上骡,骡仍有很大的可能性将玩家甩下,随后会跳起并发出嘶鸣声。
  4. 驯服成功的标志是骡不再试图将玩家甩下,并会产生红心粒子。
  5. 驯服的成功与骡的好感度(Temper值)相关,该值从0到100不等,初始为0。
  6. 当玩家骑上骡时,系统会从0到99之间随机生成一个数字,如果骡的好感度高于这个数字,则意味着驯服成功;若否,玩家则会被甩下,并且骡的好感度会增加5点。
  7. 通过喂养骡也可以提高其好感度,详见后续说明。
  8. 即便好感度达到最大值,玩家仍然可以喂未驯服的骡,但干草捆除外。在基岩版中,驯服的骡死亡时,会在世界内的所有玩家面前显示一条死亡消息,而这一消息在Java版中并不会出现。

二、 装备

  1. 骡子在被驯服后,玩家能够骑乘并通过打开物品栏的方式访问骡子的物品界面。

  2. 玩家还可以在潜行状态下,使用相应的按键与骡子互动以查看其物品栏。

  3. 驯服后的骡子设有多个物品槽位,其中包括一个鞍槽,用于安装鞍具。

  4. 装备在鞍槽中的鞍可通过玩家使用剪刀的方式进行移除。

  5. 此外,骡子还提供15格的物品存储空间,当玩家手持箱子并按下互动键时,物品栏将会显示。

  6. 需要注意的是,骡子无法装备用于马匹的马铠

  7. 只有在骡子死亡时,骡子身上的箱子才能被卸下。

三、 骑乘

  1. 驯服的骡子可以在角色手中持有特定物品或空手骑乘,而在基岩版中,使用有效食物与生命值已满的骡进行互动也允许骑乘。

  2. 当玩家骑上装备有的骡子后,可以利用方向键和跳跃键对其进行操控。

  3. 骑骡时,玩家能够看到骡子的生命条,该生命条的显示方式与玩家的生命条有所不同。

  4. 在Java版里,玩家的饥饿条会被骡子的生命条取代,而经验条则被骡子的跳跃蓄力条所替代;但在基岩版中,饥饿和经验条仍正常显示,只有在蓄力时经验条才会被蓄力条替换,上方的经验等级数值不会消失。

  5. 玩家在骑骡时可以使用物品,并与方块其他生物进行互动。

  6. 骡子能够在不跳跃的情况下跨越1格高的障碍物,且骑乘速度受到迅捷缓慢效果的影响,同时跳跃高度会受到跳跃提升效果的影响。

  7. 信标的增益效果无法对骡子产生影响;值得注意的是,没有状态效果的骡子在速度和跳跃能力上是相同的。

  8. 一般来说,骡子的移动速度较马慢,但玩家仍能通过长按跳跃键来积蓄跳跃力量。

  9. 骑乘骡子的玩家可以顺利通过至少2.75格高的空间,但若玩家头部接触到固体方块,将会受到窒息伤害。

  10. 骡子能穿过至少1.625格高的空间,但如果空间高度不足1.75格,则骡子仍会受到窒息伤害。

  11. 值得注意的是,骡子无法通过宽度为1格的缝隙。

  12. 在Java版1.21.11及基岩版1.21.130之前,被玩家骑乘的骡子在中会下沉,而在基岩版中,骑着骡子的玩家无法使用下界传送,但未被骑乘的骡子仍可进入下界,例如通过拴绳的方法。

四、 喂食

  1. 骡子可以通过有效的食物进行喂养。
  2. 给生命值未满的骡子喂食,可以帮助其恢复生命值。
  3. 在基岩版中,幼年骡子无法通过喂食来回复生命值。
  4. 同样,在基岩版中,生命值已满且已驯服的骡子无法再接受喂食。
  5. 喂养幼年骡子可以有效缩短其成长时间。
  6. 骡子会跟随手持金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜的玩家,跟随距离分别为10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)。
  7. 需要注意的是,骡子是无法繁殖的。
  8. 下表列出了各种食物对骡的影响。
食物 恢复生命值点数 缩短成长时间(幼年骡) 好感度增加数 备注
我的世界百科骡行为配图 1(我的世界百科骡行为配图 30秒(600刻) +3  
我的世界百科骡行为配图小麦 2(我的世界百科骡行为配图 20秒(400刻) +3  
我的世界百科骡行为配图苹果我的世界百科骡行为配图胡萝卜 3(我的世界百科骡行为配图我的世界百科骡行为配图 1分(1200刻) +3  
我的世界百科骡行为配图金胡萝卜 4(我的世界百科骡行为配图我的世界百科骡行为配图 1分钟(1200刻) +5  
我的世界百科骡行为配图金苹果我的世界百科骡行为配图附魔金苹果 10(我的世界百科骡行为配图我的世界百科骡行为配图我的世界百科骡行为配图我的世界百科骡行为配图我的世界百科骡行为配图 4分钟(4800刻) +10  
我的世界百科骡行为配图干草捆 20(我的世界百科骡行为配图 × 10) 3分(3600刻) 不能喂食生命值满的成年骡。

 

统计

  1. 所有的骡都有3种“匹统计”,每匹骡都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。
  2. 这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。

一、 生成值

  1. 因为骡不会自然生成,所以骡没有自己的生成值。

二、 生命值

  1. 骡的生命值范围在15(我的世界百科骡统计配图 × 7.5)到30(我的世界百科骡统计配图 × 15)之间,但趋于均值22.5(我的世界百科骡统计配图 × 11.25)。生命值为奇数的骡不会在生命条中显示出最后半颗心。

三、 移动速度

  1. 在没有状态效果影响的情况下,骡的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。
  2. 相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。

四、 跳跃力量

  1. 骡在《我的世界》中具有固定的跳跃力量,数值为0.5,这使其能够跨越1 9⁄16格的高度。

  2. 根据给定的公式,可以利用骡的跳跃力量来计算其实际的跳跃高度。

  3. 该公式为:height = -0.1817584952x³ + 3.689713992x² + 2.128599134x - 0.343930367,其中x代表跳跃力量。

  4. 该计算公式适用于此文中所列的数据,能够提供更为准确的跳跃高度结果。

  5. 精确到15位数的跳跃到这些高度需要的跳跃力量在下表列出。

跳跃力量 跳跃高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科骡数据值配图 骡 mule can_equip_saddle
can_float_while_ridden
dismounts_underwater
followable_friendly_mobs
entity.minecraft.mule

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科骡数据值配图  mule
entity.mule.name
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