守卫者
发表时间: 2025-11-08 18:12:41
最后更新: 2025-11-08 18:12:41(4天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 守卫者 | |
|---|---|
![]() |
|
| 最大生命值 | 30(❤×15) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 水生生物 |
| 攻击力 | 直接伤害(激光)[仅JE]: 简单:4 ❤❤ 普通:6 ❤❤❤ 困难:9 ❤❤❤❤❤ 直接伤害(激光)[仅BE]: 简单:3.5 ❤ (× 1.75) 普通:5 ❤❤❤ 困难:7.5 ❤ (× 3.75) 魔法(激光): 简单:1 ❤ 普通:1 ❤ 困难:4.5 ❤ (× 2.25) 魔法(尖刺)[仅JE]: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ 魔法(尖刺)[仅BE]: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:2 ❤ |
| 尺寸 | 高度:0.85格 宽度:0.85格 |
| 生成于 | 海底神殿 |
| 实体ID | guardian |
介绍
- 守卫者(Guardian)是一种敌对生物,专门生存在海底神殿内部。
- 这种生物的生成高度限制在Y=39到Y=61之间,恰好对应海底神殿的结构范围。
- 守卫者的生成只会发生在水中环境中,要求其下方和生成点均为水方块,且上方不能是红石导体。
- 它们在水中活动,具有主动攻击周围目标的能力,攻击范围约为16格,以激光形式进行攻击。
- 在游动时,守卫者的行为表现为迅速摆动尾巴以实现突进,游动时会收回尖刺。
- 当玩家靠近或对其发起攻击时,守卫者会选择逃跑,而在不攻击或游泳时,它们会缓慢下沉并伸出尖刺。
- 守卫者会总是注视着附近的玩家,并始终对其目标保持视线。
- 在Java版中,普通的隐身玩家(未穿戴盔甲)不会被守卫者攻击,而穿着盔甲的隐身状态也会使守卫者不主动攻击。
- 静止的守卫者可被水流推动,而正在游动的守卫者则无法被水流移动,其推动速度显著快于其他生物。
- 当离开水面时,守卫者会发出愤怒的吱吱声并四处扑腾,但不会因缺氧而窒息,能够在陆地上生存。
- 在陆地上,守卫者的尖刺始终处于伸出状态。
生成
一、 Java版
-
在封闭式和被覆盖的水域中,例如海底神殿的内部,守卫者的生成几率显著高于开放水域。
-
具体而言,当守卫者生成位置的水方块位于海平面以下(通常为Y=63),并且该位置与海平面之间、海平面与天空之间没有任何阻碍光照的方块(如树叶或蜘蛛网,流体不被计算在内),其生成失败的概率可高达95%。
-
如果守卫者生成的位置位于Y=63或更高,并且在这一水方块上方没有任何红石导体阻碍,则同样存在95%的生成失败概率。
-
因此,在开放性水域中,守卫者的生成变得更加困难,这就导致了它们主要集中在海底神殿内部,而在外部的数量相对较少。
二、 基岩版
-
守卫者是一种生物,专门在海底神殿的特定区域内生成。
-
每次生成时,守卫者会在该区域的25个指定位置中出现,数量为2到4只。
-
生成这些生物的地点需要有水,并且不受光照的限制,其检测空间为1×1×1的范围。
-
生成位置的X坐标分布为:X+2、X+13、X+29、X+45以及X+55,而Z坐标同样为:Z+2、Z+13、Z+29、Z+45和Z+55(其中X代表海底神殿的西侧边界)。
-
守卫者会在这些生成点的西北角进行生成,若该位置拥有下界传送门或末地传送门,生成时会被立即传送到对应的维度。
-
因此,守卫者可以在传送门内被生成。
-
守卫者的生成机制可以被理解为两种方式。
-
第一种需要检测水方块之下是否存在一个可供生物生成的方块。
-
第二种则要求检测水方块下方是否连续存在其他水方块,此情况下,生物可以在水中生成,而不需要额外的可生成方块,并会影响海底神殿周边5×5区块中的“水”方块。
-
需要注意的是,守卫者的生成机制是受硬编码限制的。
-
它的生成方式受到生成尝试点位上方水面的层数影响。
-
如果上方没有水或仅为一层水,则只能尝试第一种生成方式;若上方有多层水,则两种方式均可尝试。
-
但在多层水的情况下,守卫者只会在第一个成功通过任一生成方式的点位生成。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海晶碎片 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 40.00% | 0.40 | 0–2 | 40.00% | 0.60 | 0–3 | 40.00% | 0.80 | 0–4 | 40.00% | 1.00 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 40.00% | 0.40 | 0–2 | 40.00% | 0.60 | 0–3 | 40.00% | 0.80 | 0–4 | 40.00% | 1.00 | |
| 生鳕鱼 | 0–2 | 40.90% | 0.41 | 0–3 | 41.26% | 0.62 | 0–4 | 41.62% | 0.83 | 0–5 | 41.98% | 1.03 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 40.00% | 0.40 | 0–2 | 40.00% | 0.60 | 0–3 | 40.00% | 0.80 | 0–4 | 40.00% | 1.00 | |
| 熟鳕鱼 | 0–2 | 40.90% | 0.41 | 0–3 | 41.26% | 0.62 | 0–4 | 41.62% | 0.83 | 0–5 | 41.98% | 1.03 | |
| 生鲑鱼 | 0–1 | 0.62% | 0.01 | 0–1 | 0.88% | 0.01 | 0–1 | 1.12% | 0.01 | 0–1 | 1.38% | 0.01 | |
| 熟鲑鱼 | 0–1 | 0.62% | 0.01 | 0–1 | 0.88% | 0.01 | 0–1 | 1.12% | 0.01 | 0–1 | 1.38% | 0.01 | |
| 河豚 | 0–1 | 0.33% | 0.00 | 0–1 | 0.46% | 0.00 | 0–1 | 0.58% | 0.01 | 0–1 | 0.71% | 0.01 | |
| 热带鱼 | 0–1 | 0.05% | 0.00 | 0–1 | 0.07% | 0.00 | 0–1 | 0.09% | 0.00 | 0–1 | 0.11% | 0.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海晶碎片 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| 生鳕鱼 | 0–2 | 409⁄1000 | 83⁄200 | 0–3 | 2063⁄5000 | 621⁄1000 | 0–4 | 2081⁄5000 | 827⁄1000 | 0–5 | 2099⁄5000 | 1033⁄1000 | |
| 熟鳕鱼 | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| 熟鳕鱼 | 0–2 | 409⁄1000 | 83⁄200 | 0–3 | 2063⁄5000 | 621⁄1000 | 0–4 | 2081⁄5000 | 827⁄1000 | 0–5 | 2099⁄5000 | 1033⁄1000 | |
| 生鲑鱼 | 0–1 | 1⁄160 | 1⁄160 | 0–1 | 7⁄800 | 7⁄800 | 0–1 | 9⁄800 | 9⁄800 | 0–1 | 11⁄800 | 11⁄800 | |
| 熟鲑鱼 | 0–1 | 1⁄160 | 1⁄160 | 0–1 | 7⁄800 | 7⁄800 | 0–1 | 9⁄800 | 9⁄800 | 0–1 | 11⁄800 | 11⁄800 | |
| 河豚 | 0–1 | 13⁄4000 | 13⁄4000 | 0–1 | 91⁄20000 | 91⁄20000 | 0–1 | 117⁄20000 | 117⁄20000 | 0–1 | 143⁄20000 | 143⁄20000 | |
| 热带鱼 | 0–1 | 1⁄2000 | 1⁄2000 | 0–1 | 7⁄10000 | 7⁄10000 | 0–1 | 9⁄10000 | 9⁄10000 | 0–1 | 11⁄10000 | 11⁄10000 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 海晶碎片 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 海晶砂粒 | 0 | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄10 (10.00%) | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 平均 | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| 生鳕鱼 | 0 | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄10 (10.00%) | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 平均 | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| 生鳕鱼] | 0 | 591⁄1000 (59.10%) | 2937⁄5000 (58.74%) | 2919⁄5000 (58.38%) | 2901⁄5000 (58.02%) | |
| 1 | 403⁄1000 (40.30%) | 521⁄2500 (20.84%) | 227⁄2000 (11.35%) | 158⁄1875 (8.43%) | ||
| 2 | 3⁄500 (0.60%) | 1⁄5 (20.00%) | 1973⁄10000 (19.73%) | 1967⁄15000 (13.11%) | ||
| 3 | 0 | 21⁄5000 (0.42%) | 1027⁄10000 (10.27%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄10000 (0.27%) | 1033⁄15000 (6.89%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 11⁄5000 (0.22%) | ||
| 平均 | 83⁄200 (0.41) | 621⁄1000 (0.62) | 827⁄1000 (0.83) | 1033⁄1000 (1.03) | ||
| 熟鳕鱼 | 0 | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄10 (10.00%) | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 平均 | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| 熟鳕鱼 | 0 | 591⁄1000 (59.10%) | 2937⁄5000 (58.74%) | 2919⁄5000 (58.38%) | 2901⁄5000 (58.02%) | |
| 1 | 403⁄1000 (40.30%) | 521⁄2500 (20.84%) | 227⁄2000 (11.35%) | 158⁄1875 (8.43%) | ||
| 2 | 3⁄500 (0.60%) | 1⁄5 (20.00%) | 1973⁄10000 (19.73%) | 1967⁄15000 (13.11%) | ||
| 3 | 0 | 21⁄5000 (0.42%) | 1027⁄10000 (10.27%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄10000 (0.27%) | 1033⁄15000 (6.89%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 11⁄5000 (0.22%) | ||
| 平均 | 83⁄200 (0.41) | 621⁄1000 (0.62) | 827⁄1000 (0.83) | 1033⁄1000 (1.03) | ||
| 生鲑鱼 | 0 | 159⁄160 (99.38%) | 793⁄800 (99.12%) | 791⁄800 (98.88%) | 789⁄800 (98.62%) | |
| 1 | 1⁄160 (0.62%) | 7⁄800 (0.88%) | 9⁄800 (1.12%) | 11⁄800 (1.38%) | ||
| 平均 | 1⁄160 (0.01) | 7⁄800 (0.01) | 9⁄800 (0.01) | 11⁄800 (0.01) | ||
| 熟鲑鱼 | 0 | 159⁄160 (99.38%) | 793⁄800 (99.12%) | 791⁄800 (98.88%) | 789⁄800 (98.62%) | |
| 1 | 1⁄160 (0.62%) | 7⁄800 (0.88%) | 9⁄800 (1.12%) | 11⁄800 (1.38%) | ||
| 平均 | 1⁄160 (0.01) | 7⁄800 (0.01) | 9⁄800 (0.01) | 11⁄800 (0.01) | ||
| 河豚 | 0 | 3987⁄4000 (99.67%) | 19909⁄20000 (99.54%) | 19883⁄20000 (99.41%) | 19857⁄20000 (99.28%) | |
| 1 | 13⁄4000 (0.33%) | 91⁄20000 (0.46%) | 117⁄20000 (0.58%) | 143⁄20000 (0.71%) | ||
| 平均 | 13⁄4000 (0.00) | 91⁄20000 (0.00) | 117⁄20000 (0.01) | 143⁄20000 (0.01) | ||
| 热带鱼 | 0 | 1999⁄2000 (99.95%) | 9993⁄10000 (99.93%) | 9991⁄10000 (99.91%) | 9989⁄10000 (99.89%) | |
| 1 | 1⁄2000 (0.05%) | 7⁄10000 (0.07%) | 9⁄10000 (0.09%) | 11⁄10000 (0.11%) | ||
| 平均 | 1⁄2000 (0.00) | 7⁄10000 (0.00) | 9⁄10000 (0.00) | 11⁄10000 (0.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海晶碎片 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 40.00% | 0.40 | 0–2 | 40.00% | 0.60 | 0–3 | 40.00% | 0.80 | 0–4 | 40.00% | 1.00 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 40.00% | 0.40 | 0–2 | 40.00% | 0.60 | 0–3 | 40.00% | 0.80 | 0–4 | 40.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 海晶碎片 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 海晶砂粒 | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
| 生鳕鱼 | 0–1 | 2⁄5 | 2⁄5 | 0–2 | 2⁄5 | 3⁄5 | 0–3 | 2⁄5 | 4⁄5 | 0–4 | 2⁄5 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 海晶碎片 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 海晶砂粒 | 0 | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄10 (10.00%) | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 平均 | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
| 生鳕鱼 | 0 | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | 3⁄5 (60.00%) | |
| 1 | 2⁄5 (40.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄10 (10.00%) | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄5 (20.00%) | 1⁄5 (20.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄10 (10.00%) | 2⁄15 (13.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄15 (6.67%) | ||
| 平均 | 2⁄5 (0.40) | 3⁄5 (0.60) | 4⁄5 (0.80) | 1 (1.00) | ||
- 当被玩家或驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10 经验值。
行为
一、 生物族群
二、 攻击
-
守卫者具备两种主要的攻击方式:一种是发射激光,另一种是伸出具有防御性质的尖刺,这与荆棘魔咒相似。
-
与大多数敌对生物不同,守卫者并不会追逐目标,它们不尝试主动靠近或远离对手。
-
当目标从守卫者的视线中消失时,它们会继续游荡,直到目标重新进入视野,随后便会开始充能激光以进行攻击。
-
除了上述生物外,守卫者并不会用激光反击那些攻击它的生物,例如铁傀儡,但其尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。
- 激光
-
激光的发射前需要进行几秒钟的充能,并且在此期间不会对目标造成伤害。
-
激光在充能过程中颜色会从紫色逐渐变为亮黄色,当能量充满时,激光会突然消失并对目标施加两次连续伤害。
-
守卫者在执行激光攻击后会需要3秒钟的时间来重新游动,才能再次发起攻击。
-
如果玩家在守卫者充能期间靠近,它的充能会被打断,守卫者会向后退去,直到找到合适距离再进行攻击。
-
激光攻击无法被闪避,盾牌也无法抵挡,而其最大射程约为15格。
-
当目标跑出激光射程或守卫者视线受到阻挡时,守卫者将停止充能,从而不造成任何伤害。
-
激光在消失时会按照先后顺序造成两次伤害,具体为在不同难度下的魔法和生物伤害。
-
在简单、普通和困难难度下,激光造成的魔法伤害分别为1、1和4.5(× 2.25),这部分伤害不会受到护甲值的影响。
-
而生物伤害在不同难度下的数值则分别为4、6和9(仅Java版)/3.5(× 1.75)、5()和7.5(× 3.75,仅基岩版),这部分伤害会受到护甲的影响。
-
由于受到攻击后会进入伤害免疫状态,激光的最终伤害会受到计算,具体为此次伤害与上次伤害之间的差值。
-
该魔法伤害不受护甲影響,因此损失为4.5(× 2.25);随后玩家再受到9()点生物攻击伤害。
-
这次生物攻击由于伤害免疫,仅会计算此伤害和前次伤害之间的差值,即为4.5(× 2.25)。
-
根据护甲值计算后的最终伤害为1.1025(× 0.55125),因此激光攻击对玩家的总伤害为5.6025(× 2.80125)。
- 尖刺
- 当守卫者进行近战攻击时,会伸出尖刺并造成2点伤害,这一效果在普通难度下生效。
- 该机制与荆棘魔咒相似,受害者会收到与荆棘魔咒相同的死亡提示信息。
- 然而,与荆棘魔咒不同的是,这一伤害效果仅针对近战攻击。
- 如果守卫者被困在角落时,它们会同时伸展尖刺并通过激光进行攻击。
三、 趋光性
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| guardian | aquatic axolotl_always_hostiles can_breathe_under_water not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity.minecraft.guardian
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| guardian |
entity.guardian.name
|

盔甲架
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