鱿鱼
发表时间: 2025-11-07 16:29:52
最后更新: 2025-11-07 16:29:52(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 鱿鱼 | |
|---|---|
成年
幼年 |
|
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 族群 | 水生生物 |
| 尺寸 | 成年个体: 高度:0.8格 宽度:0.8格 幼年个体: 高度:0.4格 宽度:0.4格 |
| 生成于 | 见§ 生成 |
| 可对其使用 | 拴绳 |
| 实体ID | squid |
介绍
-
鱿鱼(Squid)是一种在水域中普遍存在的友好生物。
-
与基岩版不同,Java版中的鱿鱼并没有死亡动画表现。
-
在基岩版中,当鱿鱼暴露在空气中时,其触手的摆动速度将随着氧气的消耗而减缓,直至氧气耗尽时触手停止摆动,鱿鱼则会开始遭受窒息伤害。
-
现实中的鱿鱼拥有两条长长的触手和八条臂膀,而游戏中的鱿鱼形态更接近章鱼。
-
在自然界中,鱿鱼和章鱼都有喙状的嘴部,但游戏中的鱿鱼的嘴中则布满了牙齿。
-
在Java版中,鱿鱼不会受到“Dinnerbone”和“Grumm”这两个名字彩蛋的影响。
生成
- 在Java版中,鱿鱼在Y=50至Y=64之间的水域中生成,包括
河流、
海洋及其变种生物群系。 - 鱿鱼不能在气泡柱中生成。
- 在基岩版中,鱿鱼会在
海洋和
河流生物群系生成。 - 它们能生成于任意高度,且只能露天生成。
- 鱿鱼有5%概率生成为幼年鱿鱼。
掉落物
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 墨囊 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 墨囊 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 墨囊 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 墨囊 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
行为
-
鱿鱼在游戏中不会对光源产生吸引力,也不会主动与玩家进行互动。
-
它们常常在水中游动,表现出随意徘徊的状态,上下游动时,触手会不断地张合,展现出推动自己前进的缓慢方式。
-
一旦离开水面,鱿鱼将无法移动,并在300游戏刻(即15秒)后开始承受脱水伤害。
-
在不在水中时,鱿鱼拥有相对较强的抗击退能力。
-
在基岩版中,若鱿鱼拥有水下呼吸效果,则其在空气中不会受到脱水影响,直到该效果消失;同时,拥有抗火效果的鱿鱼若在熔岩中也不会脱水。
-
然而,在Java版中,这些情况都无法阻止鱿鱼在空气中遭受脱水。
-
有时,鱿鱼会因自身选择而搁浅在陆地上,最终导致脱水而死。
-
在Java版中,鱿鱼不同于陆生生物,不会被水流推动,并且能够逆流而上游动。
-
当鱿鱼受到攻击时,会喷出一团黑色墨汁粒子,并伴随着特有的暗蓝色泡泡粒子。
-
在水中被攻击的鱿鱼会迅速朝着相反方向逃离。
-
鱿鱼无法繁殖,但它们仍会以幼年变种的形式存在。
-
当玩家处于旁观模式下或者远离水中的鱿鱼时,后者会保持静止,不会移动。
-
在这种静止状态下,若受到攻击依然会选择逃跑。
一、 生物族群
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| squid | aquatic axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water cannot_be_pushed_onto_boats not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity.minecraft.squid
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| squid |
entity.squid.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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