水
发表时间: 2025-11-06 21:09:21
最后更新: 2025-11-06 21:09:21(6天前)
本文标签: 无方块物品
水是我的世界的方块中的一种无方块物品,水不能获取其物品形式。
属性
| 水 | |
|---|---|
Java版
基岩版 |
|
| 合适挖掘工具 | 无 |
| 硬度 | 100 |
| 爆炸抗性 | 100 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 否 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 否 |
| 可替代 | 是 |
| 活塞推动行为 | 被推动破坏,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | Java版: #4040FF 基岩版: #A45D4 |
| 创建源方块 | 是 |
| 流动距离 | 8 |
| 流动速度 | ½米每刻 |
| 方块ID | water |
介绍
-
水(Water)是一种可以在主世界中找到的液体元素。
-
在基岩版中,通过命令指令,可以在下界的荒地、灵魂沙峡谷、绯红森林和诡异森林中生成水,这时水的颜色将呈现红色;而在玄武岩三角洲生成的水则会显现为蓝色。
-
旧版的水纹理依然存储在游戏的assets文件中,并且在玩家浸入水中时,游戏将会采用这种纹理。
-
水具有阻止爆炸的能力,这主要归功于其高爆炸抗性,能够吸收大多数爆炸的冲击,但水下的TNT爆炸(仅限基岩版和教育版)及床和重生锚的爆炸将除外。
生成
一、 自然生成
-
从技术角度来看,水在Y=63(即海平面)以下的位置会生成,能够替代所有非洞穴、峡谷及生成结构的空气方块,但某些洞穴和海底峡谷仍然可能被水填满。
-
除此之外,水还存在于多个特定结构中,例如海底神殿、海底废墟(仅适用于基岩版)、村庄的汇合点、农田和渔夫小屋,以及要塞内的喷泉房间。
-
需要注意的是,水在下界中是不会生成的,且在使用水桶放置水时,其会立刻蒸发;而末地虽然不会自然生成水,但可以正常放置水方块。
二、 水桶
- 在《我的世界》中,玩家可以使用水桶将水放置于可替代方块的表面。
- 需要注意的是,在下界这一特殊环境中,无论方块是否可以替代,水桶均不能发挥作用。
- 当水桶被发射器使用并且面朝可替代方块时,也会在该方块上放置水,同样适用于非下界的情况。
获取
- 水不能获取其物品形式,但玩家可以对准水源方块使用铁桶来获得水桶,从而受控地收集和转移水。
- 在Java版中,水没有对应的物品形式。
- 在基岩版中,水的物品形式只能通过编辑物品栏获得。
破坏
- 水没有轮廓箱,因此不能挖掘水。
- 水被破坏后不会掉落。
| 方块 | |
|---|---|
| 硬度 | 100 |
| 工具 | 无 |
| 挖掘时间 | |
| 徒手 | 150 |
用途
一、 游泳
-
游泳的操作与跳跃键是相同的,玩家和生物未激活游泳时,会缓慢下沉于水中。
-
按住游泳键可使玩家浮出水面,当抵达水面时,角色会在水面上下摆动。
-
潜行按钮的使用可以加速下沉,当玩家的头完全浸入水中并按下冲刺键时,将启用“游泳模式”,此时角色会完全水平,并仅占用0.6格的高度。
-
在第三人称视角或他人视角中,游泳的角色会有双臂拨水的动态效果。
-
在水流中逆流而泳的速度显著减慢,相比之下,顺水而游会加快游泳速度。
-
如果水面上方有流水,则有可能导致角色溺水。
-
任何生物(包括玩家)落入水中时,不论水的深度或落下的高度,都不会受到摔落伤害。
-
当视角在水中时,会出现雾效应,并伴有色彩变化。
二、 传播
- 水在游戏中具备水平和垂直传播的能力,能够向周围的空气方块扩展。
- 当水流向下时,它可以无限制地继续传播,直到与其他方块或世界底部相接触。
- 在水平方向上,水源方块的流动范围能够达到7个方块的距离。
- 水流的传播速率为每5个游戏刻移动一个方块,换算过来为每秒钟4个方块。
- 水的水平传播受到不同方向的传播权重影响,初始时每个方向的权重设定为999。
- 若靠近的相邻方块能够在4个方块内找到到达目标方块的路径,则该方向上的水流权重会更新为该路径的最短距离。
- 最终,水会朝向具有最低流动权重的方向扩散。
- 传播过程中的水流能够扑灭火焰,同时冲走其路径上的特定方块,使其以一定概率掉落为物品并随水流漂向边缘。
- 受水流影响的方块包括植物(树木、巨型蘑菇及巨大下界菌除外)、雪、火把、地毯、红石线路和红石元件、蜘蛛网、末地烛(仅限Java版)、生物头颅以及花盆等。
三、 水源方块
-
在《我的世界》中,若某一格流动水旁边有两个或更多水源方块,且其下方是其他固体方块或水源方块,同时游戏设置中启用waterSourceConversion(仅限Java版),那么该格流动水就会变成水源方块。
-
在特定区域内,放置水源方块能够形成不流动的水池。
-
无限水源的生成需要两个水源方块共同流向中间的空格,形成一个可再生的水源方块。
-
玩家如果穿戴有冰霜行者魔咒的靴子,站在固体表面上,那么其下方半径2格的水源方块会变成霜冰,这些霜冰在光照下会迅速融化,除非玩家在融化前再次走到其上面。
-
在雪线以上、暴露于天空并且光照低于10的水源方块,在可下雪的生物群系中每一游戏刻都有一定几率转变为冰,具体概率为min(n⁄12288,1),其中n为“随机刻速率”的值。
-
当冰块所处位置的光线强度达到11或以上时,它们会融化并恢复为水源方块(下界除外,在Java版中则生成空气)。
-
如果在冰下方一格存在不可被水冲走的固体方块(基岩版)或者其他阻止流动的方块或液体(Java版),则冰被破坏后会变成水源方块,此时在Java版中下界同样除外。
四、 水流
-
在较高的水深等级,水流的速率为每秒1.40方块,而在第七和第八深度等级,这一数值分别下降至0.310和0.154方块每秒。
-
在创造模式中,正在飞行的玩家不会受到水流的推动。
-
水方块的流动方向由其四个相邻方块流入与流出的水流矢量的合成决定。
-
举例来说,如果水从北方流入,西侧是固体方块,南方和东侧都有水流出,那么这一方块的流向就会趋向东南偏南方向,因为南流的数量大于东流。
-
在水平方向上,水流可形成多达16种不同的方向。
-
若河道的入口宽度为两块方块,实体将优先流向分支,而不会直线沿着河道流动。
-
在基岩版中,水方块会导致向下的水流,而这种向下的流动是由其下方的方块影响的。
-
大多数没有固态顶部的方块都会导致其上方水方块中产生向下的水流。
-
冰块和因水流下移而形成的水方块同样会在其上方的水方块中产生向下的水流,因为流动的水会默认产生向下的流动效果。
五、 光线
-
在基岩版的未来版本发布之前,水体会在正常光线衰减的基础上额外降低1级的光照强度。
-
而在Java版及未来的基岩版中,水面不会再附加额外的光照降低,但其能够散射来自天空的光线。
-
随着玩家潜入水中,周围的天空光照会随着深度的增加而逐步消失。
-
玩家在水下的可见度受其所处生物群系的影响。
六、 颜色
- 水有多种颜色,具体取决于生物群系。
Java版
| 生物群系 | 水体颜色 | 水下迷雾颜色 | 渲染图 | 装有水的炼药锅 |
|---|---|---|---|---|
| #3F76E4 | #050533 | |||
| #4C6559 | #4C6559 | |||
| #45ADF2 | #041633 | |||
| #43D5EE | #041F33 | |||
| #3D57D6 | #050533 | |||
| #3938C9 | #050533 | |||
| #0E4ECF | #050533 | |||
| #3A7A6A | #4D7A60 | |||
| #5DB7EF | #050533 | |||
| #76889D | #556980 |
基岩版
| 生物群系 | 水体颜色 | 水下迷雾颜色 | 渲染图 |
|---|---|---|---|
#44aff5 |
#44aff5 |
||
#617b64 |
#232317 |
||
#3a7a6a |
#4d7a60 |
||
#02b0e5 |
#0289d5 |
||
#0d96db |
#0a74c4 |
||
#0e72b9 |
|||
#2080c9 |
#14559b |
||
#185390 |
|||
#1463a5 |
#1463a5 |
||
#205e83 |
#205e83 |
||
#2570b5 |
#174985 |
||
#1a4879 |
|||
#185390 |
#185390 |
||
#1787d4 |
#1165b0 |
||
#1463a5 |
|||
#0084ff |
#0084ff |
||
#157cab |
#157cab |
||
#0d67bb |
#0d67bb |
||
#14559b |
#14559b |
||
#287082 |
#287082 |
||
#2d6d77 |
#2d6d77 |
||
#3b6cd1 |
#3b6cd1 |
||
#20a3cc |
#20a3cc |
||
#1e97f2 |
#1e97f2 |
||
#0677ce |
#0677ce |
||
#14a2c5 |
#14a2c5 |
||
#0d8ae3 |
#0d8ae3 |
||
#2c8b9c |
#2c8b9c |
||
#2590a8 |
#2590a8 |
||
#32a598 |
#32a598 |
||
#4e7f81 |
#4e7f81 |
||
#497f99 |
#497f99 |
||
#8a8997 |
#8a8997 |
||
#55809e |
#55809e |
||
#0e63ab |
#0e63ab |
||
#007bf7 |
#007bf7 |
||
#5db7ef |
#5db7ef |
||
#76889D |
#76889D |
||
#905957 |
#905957 |
||
#3F76E4 |
#423E42 |
||
#62529E |
#62529E |
七、 熔岩和水的互动
八、 耕地
- 水能湿润附近的耕地。
九、 对生物造成伤害
十、 减慢挖掘速度
-
当玩家的角色处于水下并站在水底时,其挖掘速度将提升至正常速度的五倍。
-
如果玩家在水底时并没有站在任何固体表面,挖掘速度会叠加至正常速度的二十五倍。
十一、 溺水
-
大多数生物在水中无法进行呼吸,然而有一些特定的种类可以在水下生存。
-
如果生物在水中无法呼吸的时间过长,其氧气值会逐渐降低,最终开始承受损伤。
十二、 生物转化
十三、 固化混凝土粉末
十四、 海绵
-
当海绵与水接触时,会影响其周围3到5个方块内的水,导致这些水方块被消除,同时海绵转变为湿海绵状态。
-
与此同时,水生生物会因缺氧而受到窒息伤害。
-
海绵的吸水能力受到其周边水体布置的影响。
-
一块海绵能在4格长、4格宽和1格深的范围内移除所有水,但在吸水的过程中也可以影响到2×11格的水块。
-
当尝试吸收2×12格的水体时,将会有一小块水残留在水流的末端。
-
如果海绵被放置在4×4×4的水体中上部或中部,将会移除该区域内的所有水方块。
-
但对于大于4×4×4的水体,海绵无法完全消除所有水,剩余水方块的数量将取决于水体的形状以及海绵的位置。
十五、 滴水
-
在Minecraft中,当水源块或含水方块的下方支撑块不是液体时,水滴粒子会从水源的底部开始滴落。
-
如果支撑块的碰撞箱最高高度小于1,并且水源底部的方块支撑形状完整,那么水滴就会从水源的底面降落。
-
另外,当支撑方块不是玻璃、遮光玻璃或染色玻璃,并且其碰撞箱的最高高度大于等于1,那么水滴粒子会在支撑方块的最低处掉落,前提是其最低碰撞箱高度与下方方块的最高碰撞箱高度之和小于1。
数据值
一、 ID
Java版:
| 水 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| water | enchantment_power_transmitter geode_invalid_blocks overworld_carver_replaceables replaceable replaceable_by_mushrooms replaceable_by_trees |
block.minecraft.water
|
| 水 | 命名空间ID | 流体标签(JE) |
|---|---|---|
| water | water | |
| flowing_water | water |
基岩版:
| 水 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| flowing_water |
tile.flowing_water.name
|
|
| water |
tile.water.name
|
二、 方块数据
| 位 | 描述 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一个值范围0-7的3位二进制数,储存该水方块距最近水源或向下流淌的水的距离,距离越大厚度越薄:
|
| 0x8 | 若该位为1,则水只会向下流动。 |
三、 方块状态
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| level | 0 | 0 | 水源方块 | |
| 1 2 3 4 5 6 7 |
距最近水源或向下流淌的水的距离,距离越大厚度越薄 | |||
| 8 9 10 11 12 13 14 15 |
向下流淌的水,等于它上方非向下流淌的水的等级加上8,数字差异并不会对水的行为造成影响 |
基岩版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| liquid_depth | 0 | 0 | 水源方块 | |
| 1 2 3 4 5 6 7 |
距最近水源或向下流淌的水的距离,距离越大厚度越薄 | |||
| 8 9 10 11 12 13 14 15 |
向下流淌的水,等于它上方非向下流淌的水的等级加上8,数字差异并不会对水的行为造成影响 |
四、 流体状态
- 水
- ID名称:water
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false | false true |
永远是false,无效果 |
- 流动的水
- ID名称:flowing_water
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| falling | false | false true |
是否为向下流动的水。 |
| level | 1 | 1 2 3 4 5 6 7 8 |
水的高度。8为最高,1为最低。向下流动的水永远为8。 |
命令方块
拼图方块
结构方块
结构空位
屏障
光源方块
测试实例方块
测试方块
探测铁轨
铁轨
动力铁轨
激活铁轨
细雪
远古残骸
沉重核心
刷怪笼
试炼刷怪笼
不祥试炼刷怪笼
嘎枝之心
水
熔岩
气泡柱
末地折跃门(方块)
末地传送门(方块)
火
灵魂火
霜冰
下界传送门(方块)
允许和拒绝方块
边界
化合物创建器
元素构造器
实验台
材料分解器
元素
彩色火把
强化玻璃
强化玻璃板
加热块
水下火把
水下TNT
黑板
隐形基岩
客户端请求占位符方块
发光的黑曜石
数据更新方块
未知方块
下界反应核
reserved6
切石机(MATTIS)
雕纹紫珀块
平滑紫珀块
破碎的铁砧
无限水源
无限熔岩源
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