发表时间: 2025-11-06 21:09:21

最后更新: 2025-11-06 21:09:21(6天前)

本文标签: 无方块物品

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

是我的世界方块中的一种无方块物品,水不能获取其物品形式。

属性

我的世界百科水属性配图

Java版

我的世界百科水属性配图

基岩

合适挖掘工具
硬度 100
爆炸抗性 100
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
可替代
活塞推动行为 被推动破坏,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 Java版:

 #4040FF
基岩版:

 #A45D4
创建源方块
流动距离 8
流动速度 ½米每刻
方块ID water

介绍

  1. 水(Water)是一种可以在主世界中找到的液体元素

  2. 在基岩版中,通过命令指令,可以在下界的荒地、灵魂沙峡谷绯红森林诡异森林中生成水,这时水的颜色将呈现红色;而在玄武岩三角洲生成的水则会显现为蓝色。

  3. 玩家处于水下时,游戏会将其视野(FOV)减小10,以模拟光线的折射效果。

  4. 旧版的水纹理依然存储在游戏的assets文件中,并且在玩家浸入水中时,游戏将会采用这种纹理。

  5. 水具有阻止爆炸的能力,这主要归功于其高爆炸抗性,能够吸收大多数爆炸的冲击,但水下的TNT爆炸(仅限基岩版和教育版)及重生锚爆炸将除外。

生成

一、 自然生成

  1. 主世界中存在大量的自然生成水体,这些水体形成了海洋生物群系、湿地生物群系以及含水层。

  2. 从技术角度来看,水在Y=63(即海平面)以下的位置会生成,能够替代所有非洞穴、峡谷及生成结构空气方块,但某些洞穴和海底峡谷仍然可能被水填满。

  3. 水是多个地物的构成方块,例包括沙漠水井、涌泉以及滴水石簇。

  4. 除此之外,水还存在于多个特定结构中,例如海底神殿、海底废墟(仅适用于基岩版)、村庄的汇合点、农田和渔夫小屋,以及要塞内的喷泉房间。

  5. 其他具有水体的特定构造还包括林地府邸的小麦农场、瓜房及生态屋、远古城市的浴室,以及试炼密室的入口、短柱廊和交叉口。

  6. 需要注意的是,水在下界中是不会生成的,且在使用水桶放置水时,其会立刻蒸发;而末地虽然不会自然生成水,但可以正常放置水方块。

二、 水桶

  1. 在《我的世界》中,玩家可以使用水桶将水放置于可替代方块的表面。
  2. 需要注意的是,在下界这一特殊环境中,无论方块是否可以替代,水桶均不能发挥作用。
  3. 当水桶被发射器使用并且面朝可替代方块时,也会在该方块上放置水,同样适用于非下界的情况。

获取

  1. 水不能获取其物品形式,但玩家可以对准水源方块使用铁桶来获得水桶,从而受控地收集和转移水。
  2. 在Java版中,水没有对应的物品形式。
  3. 在基岩版中,水的物品形式只能通过编辑物品栏获得。

破坏

  1. 水没有轮廓箱,因此不能挖掘水。
  2. 水被破坏后不会掉落。
方块 我的世界百科水破坏配图
硬度 100
工具
挖掘时间
徒手 150

 

用途

一、 游泳

  1. 游泳的操作与跳跃键是相同的,玩家和生物未激活游泳时,会缓慢下沉于水中。

  2. 按住游泳键可使玩家浮出水面,当抵达水面时,角色会在水面上下摆动。

  3. 潜行按钮的使用可以加速下沉,当玩家的头完全浸入水中并按下冲刺键时,将启用“游泳模式”,此时角色会完全水平,并仅占用0.6格的高度。

  4. 第三人称视角或他人视角中,游泳的角色会有双臂拨水的动态效果。

  5. 在水流中逆流而泳的速度显著减慢,相比之下,顺水而游会加快游泳速度。

  6. 大部分生物能够在水面静止或游泳,但部分生物如铁傀儡雪傀儡和某些亡灵生物则无法如此。

  7. 如果水面上方有流水,则有可能导致角色溺水。

  8. 任何生物(包括玩家)落入水中时,不论水的深度或落下的高度,都不会受到摔落伤害。

  9. 当视角在水中时,会出现雾效应,并伴有色彩变化。

二、 传播

  1. 水在游戏中具备水平和垂直传播的能力,能够向周围的空气方块扩展。
  2. 当水流向下时,它可以无限制地继续传播,直到与其他方块或世界底部相接触。
  3. 在水平方向上,水源方块的流动范围能够达到7个方块的距离。
  4. 水流的传播速率为每5个游戏刻移动一个方块,换算过来为每秒4个方块。
  5. 水的水平传播受到不同方向的传播权重影响,初始时每个方向的权重设定为999。
  6. 若靠近的相邻方块能够在4个方块内找到到达目标方块的路径,则该方向上的水流权重会更新为该路径的最短距离。
  7. 最终,水会朝向具有最低流动权重的方向扩散。
  8. 传播过程中的水流能够扑灭焰,同时冲走其路径上的特定方块,使其以一定概率掉落为物品并随水流漂向边缘。
  9. 受水流影响的方块包括植物(树木、巨型蘑菇及巨大下界菌除外)、火把地毯、红石线路和红石元件、蜘蛛网末地烛(仅限Java版)、生物头颅以及花盆等。

三、 水源方块

  1. 在《我的世界》中,若某一格流动水旁边有两个或更多水源方块,且其下方是其他固体方块或水源方块,同时游戏设置中启用waterSourceConversion(仅限Java版),那么该格流动水就会变成水源方块。

  2. 此规则使得生成无限水源成为可能:借助铁桶取走水源方块后,可以快速再生成新的水源方块。

  3. 在特定区域内,放置水源方块能够形成不流动的水池。

  4. 无限水源的生成需要两个水源方块共同流向中间的空格,形成一个可再生的水源方块。

  5. 装有水桶的发射器在发射时会在前方一格可替换方块中创建一个水源方块,而装有空桶的发射器则会将前方一格的水源吸入桶内。

  6. 玩家如果穿戴有冰霜行者魔咒的靴子,站在固体表面上,那么其下方半径2格的水源方块会变成霜冰,这些霜冰在光照下会迅速融化,除非玩家在融化前再次走到其上面。

  7. 在雪线以上、暴露于天空并且光照低于10的水源方块,在可下的生物群系中每一游戏刻都有一定几率转变为,具体概率为min(n⁄12288,1),其中n为“随机刻速率”的值。

  8. 当冰块所处位置的光线强度达到11或以上时,它们会融化并恢复为水源方块(下界除外,在Java版中则生成空气)。

  9. 如果在冰下方一格存在不可被水冲走的固体方块(基岩版)或者其他阻止流动的方块或液体(Java版),则冰被破坏后会变成水源方块,此时在Java版中下界同样除外。

四、 水流

  1. 水方块的水流特性不仅决定了其内部纹理的流动方向,也影响到玩家和水上只等实体的运动方向。

  2. 在较高的水深等级,水流的速率为每秒1.40方块,而在第七和第八深度等级,这一数值分别下降至0.310和0.154方块每秒。

  3. 在创造模式中,正在飞行的玩家不会受到水流的推动。

  4. 水方块的流动方向由其四个相邻方块流入与流出的水流矢量的合成决定。

  5. 举例来说,如果水从北方流入,西侧是固体方块,南方和东侧都有水流出,那么这一方块的流向就会趋向东南偏南方向,因为南流的数量大于东流。

  6. 在水平方向上,水流可形成多达16种不同的方向。

  7. 若河道的入口宽度为两块方块,实体将优先流向分支,而不会直线沿着河道流动。

  8. 在基岩版中,水方块会导致向下的水流,而这种向下的流动是由其下方的方块影响的。

  9. 大多数没有固态顶部的方块都会导致其上方水方块中产生向下的水流。

  10. 块和因水流下移而形成的水方块同样会在其上方的水方块中产生向下的水流,因为流动的水会默认产生向下的流动效果。

五、 光线

  1. 在基岩版的未来版本发布之前,水体会在正常光线衰减的基础上额外降低1级的光照强度。

  2. 而在Java版及未来的基岩版中,水面不会再附加额外的光照降低,但其能够散射来自天空的光线

  3. 随着玩家潜入水中,周围的天空光照会随着深度的增加而逐步消失。

  4. 玩家在水下的可见度受其所处生物群系的影响。

  5. 使用夜视和潮涌两种状态效果可以有效提升水下的视野。

六、 颜色

  1. 水有多种颜色,具体取决于生物群系。

Java版

生物群系 水体颜色 水下迷雾颜色 渲染图 装有水的炼药锅
我的世界百科水用途配图其他所有生物群系 #3F76E4 #050533 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图沼泽 #4C6559 #4C6559 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图温水海洋
我的世界百科水用途配图温水深海
#45ADF2 #041633 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图暖水海洋 #43D5EE #041F33 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图冷水海洋
我的世界百科水用途配图冷水深海
我的世界百科水用途配图积雪针叶林
我的世界百科水用途配图积雪沙滩
#3D57D6 #050533 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图冻河
我的世界百科水用途配图冻洋
我的世界百科水用途配图冰冻深海
#3938C9 #050533 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图草甸 #0E4ECF #050533 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图红树林沼泽 #3A7A6A #4D7A60 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图樱花树林 #5DB7EF #050533 我的世界百科水用途配图 我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图苍白之园 #76889D #556980    

基岩版

生物群系 水体颜色 水下迷雾颜色 渲染图
我的世界百科水用途配图溶洞
我的世界百科水用途配图深暗之域
我的世界百科水用途配图繁茂洞穴
我的世界百科水用途配图冰封山峰
我的世界百科水用途配图尖峭山峰
我的世界百科水用途配图裸岩山峰
我的世界百科水用途配图平原
我的世界百科水用途配图向日葵平原
我的世界百科水用途配图雪林
我的世界百科水用途配图积雪山坡
我的世界百科水用途配图草甸

 #44aff5

 #44aff5
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图沼泽
 #617b64

 #232317
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图红树林沼泽
 #3a7a6a

 #4d7a60
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图暖水海洋
 #02b0e5

 #0289d5
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图温水海洋
 #0d96db

 #0a74c4
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图温水深海
 #0e72b9
我的世界百科水用途配图冷水海洋
 #2080c9

 #14559b
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图冷水深海
 #185390
我的世界百科水用途配图积雪沙滩
 #1463a5

 #1463a5
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图积雪针叶林
 #205e83

 #205e83
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图冻洋
 #2570b5

 #174985
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图冰冻深海
 #1a4879
我的世界百科水用途配图冻河
 #185390

 #185390
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图海洋
 #1787d4

 #1165b0
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图深海
 #1463a5
我的世界百科水用途配图河流
 #0084ff

 #0084ff
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图沙滩
 #157cab

 #157cab
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图石岸
 #0d67bb

 #0d67bb
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图雪原
我的世界百科水用途配图冰刺之地

 #14559b

 #14559b
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图针叶林
 #287082

 #287082
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图原始松木针叶林
我的世界百科水用途配图原始云杉针叶林

 #2d6d77

 #2d6d77
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图黑森林
 #3b6cd1

 #3b6cd1
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图繁花森林
 #20a3cc

 #20a3cc
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图森林
 #1e97f2

 #1e97f2
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图桦木森林
 #0677ce

 #0677ce
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图竹林
我的世界百科水用途配图丛林

 #14a2c5

 #14a2c5
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图稀疏丛林
 #0d8ae3

 #0d8ae3
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图热带草原
 #2c8b9c

 #2c8b9c
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图风袭热带草原
我的世界百科水用途配图热带高原

 #2590a8

 #2590a8
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图沙漠
 #32a598

 #32a598
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图恶地
 #4e7f81

 #4e7f81
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图风蚀恶地
 #497f99

 #497f99
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图蘑菇岛
 #8a8997

 #8a8997
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图疏林恶地
 #55809e

 #55809e
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图风袭森林
我的世界百科水用途配图风袭沙砾丘陵

 #0e63ab

 #0e63ab
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图风袭丘陵
 #007bf7

 #007bf7
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图樱花树林
 #5db7ef

 #5db7ef
我的世界百科水用途配图
我的世界百科水用途配图苍白之园
 #76889D

 #76889D
 
我的世界百科水用途配图绯红森林我的世界百科水用途配图下界荒地我的世界百科水用途配图灵魂沙峡谷我的世界百科水用途配图诡异森林
 #905957

 #905957
 
我的世界百科水用途配图玄武岩三角洲
 #3F76E4

 #423E42
 
我的世界百科水用途配图末地
 #62529E

 #62529E
 

七、 熔岩和水的互动

  1. 在《我的世界》游戏中,水与熔岩的互动会导致不同类型的方块生成,包括石头圆石黑曜石

  2. 当水触碰到熔岩的源头侧面或顶部时,熔岩会转变为黑曜石

  3. 脚本的行为在不同版本间有所区别:在基岩版中,当流动的水与流动的熔岩接触时,生成圆石,而不会消耗任何液体源。

  4. 在Java版中,流动的熔岩若水平或从上方接触到水时,也会产生圆石,且也不移除任何的液体源。

  5. 如果水源与熔岩源直接接触(仅限基岩版),或者熔岩向下流入水源(仅限Java版),水源则会转变成石头

八、 耕地

  1. 水能湿润附近的耕地

九、 对生物造成伤害

  1. 水会对末影人烈焰人雪傀儡蜜蜂炽足兽造成伤害,但炼药锅里的水除外。
  2. 在基岩版中,炼药锅里的水仍会对末影人造成伤害。

十、 减慢挖掘速度

  1. 当玩家的角色处于水下并站在水底时,其挖掘速度将提升至正常速度的五倍。

  2. 如果玩家在水底时并没有站在任何固体表面,挖掘速度会叠加至正常速度的二十五倍。

  3. 要注意,通过施加水下速掘附魔,可以加快挖掘速度,使得在水中的挖掘时间恢复到通常的水平。

  4. 然而,如果玩家此时没有站在固体表面,挖掘的速度仍会保持在正常的五倍。

十一、 溺水

  1. 大多数生物在水中无法进行呼吸,然而有一些特定的种类可以在水下生存。

  2. 包括鳕鱼鲑鱼热带鱼河豚鱿鱼发光鱿鱼青蛙鹦鹉螺僵尸鹦鹉螺等生物都具备在水中呼吸的能力。

  3. 此外,海龟蝌蚪美西螈也是能够在水环境中呼吸的生物。

  4. 如果生物在水中无法呼吸的时间过长,其氧气值会逐渐降低,最终开始承受损伤。

十二、 生物转化

  1. 当一个尸壳的头部处于水中30秒后,它会开始摇晃,再经15秒后变成僵尸
  2. 当一个僵尸的头部处于水中30秒后,它会开始摇晃,再经15秒后变成溺尸

十三、 固化混凝土粉末

  1. 当水与混凝土粉末接触时,粉末会固化成混凝土

十四、 海绵

  1. 当海绵与水接触时,会影响其周围3到5个方块内的水,导致这些水方块被消除,同时海绵转变为湿海绵状态。

  2. 此外,水中原有的海草海带睡莲也会被去除,并且会掉落相应的物品

  3. 与此同时,水生生物会因缺氧而受到窒息伤害。

  4. 海绵的吸水能力受到其周边水体布置的影响。

  5. 一块海绵能在4格长、4格宽和1格深的范围内移除所有水,但在吸水的过程中也可以影响到2×11格的水块。

  6. 当尝试吸收2×12格的水体时,将会有一小块水残留在水流的末端。

  7. 如果海绵被放置在4×4×4的水体中上部或中部,将会移除该区域内的所有水方块。

  8. 但对于大于4×4×4的水体,海绵无法完全消除所有水,剩余水方块的数量将取决于水体的形状以及海绵的位置。

十五、 滴水

  1. 在Minecraft中,当水源块或含水方块的下方支撑块不是液体时,水滴粒子会从水源的底部开始滴落。

  2. 如果支撑块的碰撞箱最高高度小于1,并且水源底部的方块支撑形状完整,那么水滴就会从水源的底面降落。

  3. 另外,当支撑方块不是玻璃遮光玻璃或染色玻璃,并且其碰撞箱的最高高度大于等于1,那么水滴粒子会在支撑方块的最低处掉落,前提是其最低碰撞箱高度与下方方块的最高碰撞箱高度之和小于1。

  4. 如果滴水石锥恰好悬挂在水滴粒子滴落的区域下方,那么水滴将从滴水石锥的底部落下,并能够被位于下方的炼药锅缓慢收集。

数据值

一、 ID

Java版:

命名空间ID 方块标签(JE) 本地化键名
我的世界百科水数据值配图 方块 water enchantment_power_transmitter
geode_invalid_blocks
overworld_carver_replaceables
replaceable
replaceable_by_mushrooms
replaceable_by_trees
block.minecraft.water
命名空间ID 流体标签(JE)
我的世界百科水数据值配图 流体 water water
我的世界百科水数据值配图 流动的流体 flowing_water water

基岩版:

命名空间ID 本地化键名
我的世界百科水数据值配图 流动 flowing_water
tile.flowing_water.name
我的世界百科水数据值配图 静态 water
tile.water.name
  1. 在《我的世界》中,水通常保持静止状态,而非流动状态,不论其高度如何或是否含有水流。

  2. 水的流动状态仅在受到特定方块更新的刺激下才会出现,此时水的液位将会调整,随后又会恢复到静止状态。

  3. 水源块会以流动的水形式生成,而大多数的水域,如海洋、湖泊和河流,则是由静止水块构成。

  4. 在许多结构生成的过程中,水“故障”的主要原因在于这些生成的结构无法触发方块更新,从而使得水流无法进入其内部。

二、 方块数据

描述
0x1
0x2
0x4
一个值范围0-7的3位二进制数,储存该水方块距最近水源或向下流淌的水的距离,距离越大厚度越薄:
  • 0:为水源
  • 1:距离水源1格
  • 2:距离水源2格
  • 3:距离水源3格
  • 4:距离水源4格
  • 5:距离水源5格
  • 6:距离水源6格
  • 7:距离水源7格
0x8 若该位为1,则水只会向下流动。

三、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科水数据值配图 level 0 0 水源方块
1
2
3
4
5
6
7
距最近水源或向下流淌的水的距离,距离越大厚度越薄
8
9
10
11
12
13
14
15
向下流淌的水,等于它上方非向下流淌的水的等级加上8,数字差异并不会对水的行为造成影响

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科水数据值配图静态水
我的世界百科水数据值配图流动水
liquid_depth 0 0 水源方块
1
2
3
4
5
6
7
距最近水源或向下流淌的水的距离,距离越大厚度越薄
8
9
10
11
12
13
14
15
向下流淌的水,等于它上方非向下流淌的水的等级加上8,数字差异并不会对水的行为造成影响

四、 流体状态

ID名称:water
名称 默认值 接受值 描述
falling false false
true
永远是false,无效果
流动的水
ID名称:flowing_water
名称 默认值 接受值 描述
falling false false
true
是否为向下流动的水。
level 1 1
2
3
4
5
6
7
8
水的高度。8为最高,1为最低。向下流动的永远为8。
📑
🤔
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