冰
发表时间: 2025-11-04 15:54:10
最后更新: 2025-11-04 15:54:10(8天前)
本文标签: 主世界,海洋
属性
| 冰 | |
|---|---|
![]() |
|
| 合适挖掘工具 | 镐 |
| 硬度 | 0.5 |
| 爆炸抗性 | 0.5 |
| 阻力系数 | 0.98 |
| 窒息生物 | 是 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 可推动,可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | #A0A0FF |
| 方块ID | ice |
介绍
- 冰块(Ice)是一种可以融化的半透明固体方块。
- 大多数生物体能够在冰面上滑行,因此在冰面上船行或者骑乘猪时,玩家的移动速度会显著加快。
- 在一个由冰构成的2格高隧道中,玩家可以通过奔跑和跳跃的方式,在1秒内移动16格,几乎达到矿车的最大速度的两倍。
- 如果在隧道的顶部放置活板门,那么玩家可以在54秒内穿越1000个方块,速度达到18.518方块/秒。
- 不过,快速移动也会导致玩家的饥饿值迅速下降,每秒会消耗一个单位的饥饿值。
- 在基岩版游戏中,用打火石尝试在冰上点火时不会产生火焰,但打火石的耐久度依然会受到影响。
生成
一、、 自然生成
二、 结冰
-
在寒冷的生物群落及部分允许降雪的区域,水源会在特定条件下结冰。
-
结冰的首要条件是水源上方无任何能够阻挡雪的方块。
-
此外,水源所处位置的光照等级必须低于10。
-
另外,水源的周围至少需要有一个与之相邻的非水方块或非含水方块。
-
结冰现象可以在任何时间及天气情况下发生。
-
在Java版中,每当游戏更新一次周期,水方块结冰的概率为n⁄12288,其中n代表游戏设置中的randomTickSpeed值。
-
相对而言,在基岩版中,每个区块内每个游戏周期会针对满足结冰条件的方块进行n次随机选择,每次选择结冰的概率为1⁄16,同样n为randomTickSpeed值。
三、 冰弹
- 丢入水中的冰弹会将周围3×3×3区域内的水源和流动水变为冰。
获取
- 冰只能通过破坏冰获得。
破坏
用途
一、 储水
-
如果有来源于方块的光照亮度高于11的光线照射到冰的任何面,或如果冰下方一格的地方是岩浆块(仅适用于基岩版),又或者是与冰的曼哈顿距离为2及以内的加热方块(仅适用于基岩版和教育版),冰就会融化成水源。
-
这种融化现象发生时,冰下方是否存在方块并不会影响结果,然而,阳光则不会使冰融化。
-
在下界环境中,冰块不会生成水源。
-
由于冰块的最大堆叠数量为64,它也可以用作水桶的替代物,从而便于携带大量的水资源。
二、 合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 浮冰 | 冰 | ![]() |
三、 滑行
- 冰块表面光滑,大部分实体(除了矿车)能够在其上顺畅滑动。
- 当在水流中放置冰块时,可以提升物品在水流中的移动效率,而生物在底部有冰的水流上并不会因此得到加速。
- 玩家若在冰面上快速奔跑并频繁跳跃,可以显著增加自己的移动速度。
- 在Java版中,若冰块上的方块高度不超过0.5格,则其表面将保持与冰块相同的光滑状态,这是开发者故意设计的效果。
- 船只在冰面上滑行时,其速度可达到每秒40个方块。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| ice | geode_invalid_blocks ice mineable/pickaxe polar_bears_spawnable_on_alternate snow_layer_cannot_survive_on |
block.minecraft.ice
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| ice |
tile.ice.name
|


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泥土
砂土
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