失水恶魂

发表时间: 2025-11-04 21:18:44

最后更新: 2025-11-04 21:18:44(8天前)

本文标签: 下界

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

失水恶魂是我的世界中的一种自然方块,可以通过合成获得。

属性

恶魂

阶段1

我的世界百科失水恶魂属性配图

阶段2

我的世界百科失水恶魂属性配图

阶段3

我的世界百科失水恶魂属性配图

阶段4

我的世界百科失水恶魂属性配图

合适挖掘工具
硬度 0
爆炸抗性 0
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
活塞推动行为 可推动,可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 #4C4C4C
方块ID dried_ghast
失恶魂(物品属性)
创造标签页(JE) 自然方块
创造分类(BE) 自然
最大堆叠 64
可再生
物品ID dried_ghast

介绍

  1. 失水恶魂(Dried Ghast)是一种能够生成小恶魂的方块类型。

  2. 此方块可以保存水分,并能使得水流和熔岩在其周围流动时避开。

  3. 失水恶魂经历四个“湿润”阶段,玩家能够通过其纹理颜色的变化来识别这些阶段。

  4. 当失水恶魂被放置时,它将处于第一个湿润阶段。

生成

一、 自然生成

  1. 生成下界化石时,有50%概率在结构的最低一层随机选取一个方块,如果该方块为空气则生成一个失水恶魂。

获取

一、 合成

材料 合成配方
恶魂之泪 +
灵魂沙
我的世界百科失水恶魂获取配图

二、 以物易物

  1. 猪灵获得金锭后有10⁄469(约2.13%)的概率给予玩家1个失水恶魂。

破坏

  1. 失水恶魂被挖掘时会立刻被破坏。
  2. 失水恶魂被破坏后会掉落自身。
方块 我的世界百科失水恶魂破坏配图失水恶魂
硬度 0
工具
挖掘时间
徒手 0.05

 

用途

一、 转变

Java版
  1. 当失水恶魂在无计划刻的状态下接收到一个随机刻时,它会为自己设定一个为期5000游戏刻(相当于250秒)的计划刻。

  2. 一旦开始计划刻,如果失水恶魂此时处于含水状态,它将尝试进入下一阶段;若已经处于第4阶段,则会生成一个小恶魂并自身消失。

  3. 如果失水恶魂未达到第4阶段,它会恢复到前一个阶段的状态。

  4. 理想情况下,失水恶魂需要累计至少20000游戏刻(即1000秒)时间才能生成出小恶魂。

  5. 在默认的随机刻速率下,失水恶魂平均需时25461游戏刻(约1273.05秒)来完成这一过程。

基岩
  1. 失水恶魂在被放置后,会为自己指定一个随机的计划刻。
  2. 这个随机计划刻的长度是6000游戏刻(相当于300秒)除以一个随机生成的刻数。
  3. 当失水恶魂接收到计划刻时,如果它当前处于含水状态,便会尝试进入下一个阶段。
  4. 如果它已经处于第四阶段,则会生成一个小恶魂并自身消失;
  5. 否则,失水恶魂将回退到先前的阶段。

二、 环境音效

  1. 当含水时,或不含水且下方一格为灵魂沙灵魂土时,失水恶魂分别有概率发出不同的环境音效。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科失水恶魂数据值配图 失水恶魂 dried_ghast
block.minecraft.dried_ghast

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科失水恶魂数据值配图 失水恶魂 dried_ghast
tile.dried_ghast.name

二、 方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科失水恶魂数据值配图失水恶魂 facing north north 方块朝向北方
south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
east 方块朝向东方
hydration 0 0
1
2
3
湿润阶段
waterlogged false true 方块处于含状态
false 方块不含水

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科失水恶魂数据值配图失水恶魂 minecraft:cardinal_direction south south 方块朝向南方
west 方块朝向西方
north 方块朝向北方
east 方块朝向东方
rehydration_level 0 0
1
2
3
湿润阶段

下级分类

📑
🤔
⬆️