幽匿感测体
发表时间: 2025-11-04 15:39:10
最后更新: 2025-11-10 13:31:13(2天前)
本文标签: 主世界,洞穴
幽匿感测体是我的世界中的一种自然方块,可以通过箱子战利品获得。
属性
| 幽匿感测体 | |
|---|---|
![]() |
|
| 合适挖掘工具 | 锄 |
| 硬度 | 1.5 |
| 爆炸抗性 | 1.5 |
| 窒息生物 | 否 |
| 红石导体 | 否 |
| 固体方块 (JE) | 是 |
| 固体方块 (BE) | 否 |
| 材料固体方块 (BE) | 是 |
| 活塞推动行为 | 不可推动,不可拉动 |
| 乐器 | 竖琴/钢琴 |
| 地图基色 | Java版:#4C7F99 基岩版:#0D1217 |
| 亮度 | 1 |
| 方块ID | sculk_sensor |
介绍
- 幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。
生成
一、 自然生成
二、 幽匿催发体
获取
一、 箱子战利品
Java版与基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.52 | 1-3 | 23.24% | 4.3 |
破坏
用途
一、 合成材料
二、 振动检测
- 幽匿感测体能够感应到其半径8格内因物体活动而产生的震动。
- 然而,它并不会对潜行生物所产生的部分震动作出反应,例如在潜行状态下的行走、摔落或抛掷物品时的震动(除非是在幽匿感测体上行走时)。
- 此外,监守者发出的所有震动以及其它幽匿感测体所产生的振动也不会被探测。
- 当幽匿感测体侦测到震动时,震动源会以每个游戏刻1格的速度(即每秒20格)向其发送信号粒子。
- 信号到达后,幽匿感测体会在1.5秒内激活,并释放渐变色的粒子。
- 激活之后,幽匿感测体会有0.5秒的冷却时间,期间无法再次检测其他震动。
- 从信号开始发出至冷却时间结束,幽匿感测体无法接收多个信号,因此不会发生同时激活的情况,也不会出现自我激活的反复情况。
- 在冷却时间结束后,幽匿感测体才可以重新开始检测震动。
- 羊毛材质能够吸收经过的信号,而被吸收的信号将不会被幽匿感测体接收。
- 在羊毛或地毯上掉落的物品实体、行走时产生的震动,以及放置这些素材时的震动都不会被侦测到。
- 幽匿感测体可以被水包围,而被水包围的幽匿感测体不会发出任何声音,但仍能侦测周围的震动。
- 当实体处于幽匿感测体上时,该感测体会周期性地持续激活。
三、 幽匿尖啸体
四、 红石元件
-
幽匿感测体在被激活时,会引导相邻的红石线,并改变这些红石线在水平方向上的指向。
-
此时,信号的强度与幽匿感测体与振动源之间的距离呈现负相关。
-
此外,毗邻的机械元件(例如门和红石灯)也会受到激活影响,包括位于幽匿感测体上下方的机械元件,但一些拒绝特定输入方向的机械元件(如面向幽匿感测体的活塞)将无法被激活。
-
幽匿感测体发出的红石信号强度与振动源的距离成反比,距离越近,发出的信号越强。
-
具体计算方式为:max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。
-
当振动源正好位于幽匿感测体的正上方,即距离为0时,发出的信号强度能够达到最大值15。
-
值得注意的是,当幽匿感测体探测到位于其正上方的实体时,输出的红石信号强度也会始终维持在15。
振动频率
-
在游戏中,各种振动表现出不同的频率,这使得幽匿感测体所接收到的振动信号可以被红石比较器识别,并作为主要输入信号使用。
-
红石比较器所检测到的来自幽匿感测体的信号,完全取决于振动的频率,而与振动源的距离并无关系。
-
玩家可以利用这一特性,了解幽匿感测体周围所发生的具体事件类型。
-
当幽匿感测体察觉到位于其上方的实体时,其所产生的振动频率为1。
-
此外,幽匿感测体在检测到振动时,其邻近的紫水晶块也会产生共振,并发送出相同频率的振动信号。
| 振动频率 | 振动种类 | 游戏事件 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 1 | 脚步 | step | 实体(不包括监守者)行走 |
| 游泳 | swim | 实体游泳 | |
| 拍打 | flap | 飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀 | |
| 共振 | resonate_1 | 紫水晶块1级共振 | |
| 2 | 弹射物击中 | projectile_land | 弹射物击中某物 |
| 落地 | hit_ground | 实体从高处落地 | |
| 溅起水花 | splash | 实体浮出水面;船受到气泡柱的冲击 | |
| 共振 | resonate_2 | 紫水晶块2级共振 | |
| 3 | 物品互动结束 | item_interact_finish | 玩家收回钓鱼竿、使用骨粉;玩家 |
| 弹射物发射 | projectile_shoot | 射出弹射物 | |
| 奏响乐器 | instrument_play | 吹奏山羊角 |
|
| 共振 | resonate_3 | 紫水晶块3级共振 | |
| 4 | 实体行动 | entity_action | 劫掠兽咆哮;狼甩掉身上的水;嗅探兽刨挖种子;海龟挖开沙子;骆驼坐下、起身与冲刺;犰狳蜷缩与起身;嘎枝切换活动状态;玩家攻击与嘎枝之心绑定的嘎枝;将两个实体拴在一起 |
| 鞘翅滑翔 | elytra_glide | 用鞘翅滑翔 | |
| 卸下装备 | unequip | 卸下生物穿戴的物品;村民交易展示、更换为非装备性 |
|
| 共振 | resonate_4 | 紫水晶块4级共振 | |
| 5 | 离开坐骑 | entity_dismount | 乘客离开坐骑 |
| 装备 | equip | 玩家穿戴物品;为盔甲架装备物品;村民交易展示、更换为装备物品 |
|
| 共振 | resonate_5 | 紫水晶块5级共振 | |
| 6 | 骑上坐骑 | entity_mount | 乘客骑上坐骑 |
| 实体互动 | entity_interact | 对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果;通过喂食来治愈已驯服的狼;通过使用铁锭来治愈铁傀儡;给予熊猫食物;成功喂食其他绝大多数生物 |
|
| 剪切 | shear | 用剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、卸下鞍和地毯等装备、收获蜜脾、移除雪傀儡的头、给绵羊剪毛、为哞菇和沼骸除菇、修剪植物 |
|
| 共振 | resonate_6 | 紫水晶块6级共振 | |
| 7 | 实体受伤 | entity_damage | 实体(不包括监守者)受伤;所有船、矿车与物品实体的受伤与死亡 |
| 共振 | resonate_7 | 紫水晶块7级共振 | |
| 8 | 饮用 | drink | 玩家或流浪商人喝完玻璃瓶中的液体;玩家饮用奶和蜂蜜,使用不祥之瓶 |
| 进食 | eat | 玩家进食;动物吃草;熊猫持续进食 |
|
| 共振 | resonate_8 | 紫水晶块8级共振 | |
| 9 | 关闭容器 | container_close | 箱子、陷阱箱、末影箱、木桶或潜影盒关闭;潜影贝关闭其外壳、关闭运输矿车或运输船 |
| 关闭方块 | block_close | 关闭门、活板门或栅栏门 | |
| 方块取消激活 | block_deactivate | 关闭拉杆;活塞收回;按钮、绊线以及压力板回复原本的状态;展示架取消激活 | |
| 分离方块 | block_detach | 拆除有效绊线线路的绊线;剪断栅栏上的拴绳连接[仅BE];将拴绳从栅栏上取下 |
|
| 共振 | resonate_9 | 紫水晶块9级共振 | |
| 10 | 打开容器 | container_open | 箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启;潜影贝打开外壳 |
| 打开方块 | block_open | 打开门、活板门或栅栏门 | |
| 激活方块 | block_activate | 打开拉杆;按钮、绊线、压力板和展示架被激活;活塞伸出;发射器发射失败 | |
| 连接方块 | block_attach | 布置绊线形成有效绊线线路 | |
| 引爆 | prime_fuse | TNT、苦力怕、TNT矿车 |
|
| 奏响音符盒 | note_block_play | 奏响音符盒 | |
| 共振 | resonate_10 | 紫水晶块10级共振 | |
| 11 | 方块变化 | block_change | 把书放上讲台或雕纹书架;取下讲台或雕纹书架的书;把植物种入或取出花盆;点燃或熄灭营火与蜡烛;把蜡烛插在蛋糕上;大型垂滴叶倾斜;敲响钟;海龟蛋或嗅探兽蛋开裂;兔子啃食胡萝卜植株;玩家或狐狸采集甜浆果或发光浆果;与两种物品展示框中的物品互动;为重生锚充能;与堆肥桶交互;使用剪刀修剪植物 |
| 共振 | resonate_11 | 紫水晶块11级共振 | |
| 12 | 破坏方块 | block_destroy | 破坏方块以及末影人捡起方块 |
| 装起液体 | fluid_pickup | 用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息;用桶收集液体或细雪以及将液体从炼药锅中移除 | |
| 共振 | resonate_12 | 紫水晶块12级共振 | |
| 13 | 放置方块 | block_place | 放置方块 |
| 放置液体 | fluid_place | 炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥也可触发) |
|
| 共振 | resonate_13 | 紫水晶块13级共振 | |
| 14 | 放置实体 | entity_place | 利用物品生成实体(如张贴画、使用刷怪蛋、使用生物桶、放置船);发射器发射刷怪蛋、TNT或生物桶;唤魔者召唤出尖牙或恼鬼 |
| 雷击 | lightning_strike | 闪电生成 | |
| 传送 | teleport | 末影人的瞬移、紫颂果的传送、潜影贝的传送 | |
| 共振 | resonate_14 | 紫水晶块14级共振 | |
| 15 | 实体死亡 | entity_die | 实体(不包括监守者)死亡;盔甲架被敲掉 |
| 爆炸 | explode | TNT、苦力怕、床、重生锚、风弹或烟花火箭爆炸;风爆魔咒造成的爆炸 | |
| 共振 | resonate_15 | 紫水晶块15级共振 |
五、 光源
- 幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。
数据值
一、 ID
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| sculk_sensor |
block.minecraft.sculk_sensor
|
| 名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) |
|---|---|---|
| sculk_sensor | mineable/hoe |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| sculk_sensor |
tile.sculk_sensor.name
|
| 名称 | 存档ID |
|---|---|
| SculkSensor |
二、 方块状
Java版:
| 方块 | 方块属性 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
| power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
红石信号等级 | |
| sculk_sensor_phase | inactive | inactive | 幽匿感测体未被触发 | |
| active | 幽匿感测体被触发,发出红石信号 | |||
| cooldown | 幽匿感测体处于冷却状态,不接收振动信号 | |||
| waterlogged | false | true | 方块处于含水状态 | |
| false | 方块不含水 |
基岩版:


黏土
发光浆果
海带
原木
花岗岩
闪长岩
安山岩
深板岩
凝灰岩
砂岩
红砂岩
海晶石
平滑玄武岩
紫水晶块
草方块
灰化土
菌丝体
土径
泥土
砂土
缠根泥土
耕地
泥巴
沙砾
沙子
红沙
方解石
滴水石块
滴水石锥
紫水晶母岩
紫水晶簇
煤矿石
铁矿石
铜矿石
金矿石
红石矿石
绿宝石矿石
青金石矿石
钻石矿石
粗铁块
粗铜块
苍白苔藓块
苍白覆地苔藓
苍白垂须
红树根
沾泥的红树根
树叶
蘑菇
蘑菇方块
树苗
红树胎生苗
杜鹃花丛
草丛
枯草丛
蕨
灌木丛
枯萎的灌木
仙人掌花
粉红色花簇
野花簇
枯叶
孢子花
萤火虫灌木丛
竹子
仙人掌
藤蔓
睡莲
西瓜
南瓜
雕刻南瓜
南瓜灯
苔藓块
覆地苔藓
小型垂滴叶
大型垂滴叶
发光地衣
垂根
幽匿块
幽匿脉络
幽匿催发体
幽匿尖啸体
幽匿感测体
冰
浮冰
蓝冰
海草
海泡菜
珊瑚块
失活的珊瑚块
珊瑚
失活的珊瑚
珊瑚扇
失活的珊瑚扇
海绵
雪块
雪
干草捆
蜂巢(方块)
蜘蛛网
下界岩
玄武岩
黑石
菌岩
灵魂沙
灵魂土
下界金矿石
下界石英矿石
远古残骸
荧石
下界苗
下界菌
菌索
下界疣块
垂泪藤
缠怨藤
失水恶魂
末地石
紫颂植株
岩浆块
黑曜石
哭泣的黑曜石
骨块
基岩
粗金块
青蛙卵
海龟蛋
嗅探兽蛋
干海带块
蜜脾块
黏液块
蜂蜜块
树脂块
蛙明灯
菌光体
花
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