幽匿感测体

发表时间: 2025-11-04 15:39:10

最后更新: 2025-11-10 13:31:13(2天前)

本文标签: 主世界,洞穴

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

幽匿感测体是我的世界中的一种自然方块,可以通过箱子战利品获得。

属性

幽匿感测体
我的世界百科幽匿感测体属性配图
合适挖掘工具
硬度 1.5
爆炸抗性 1.5
窒息生物
红石导体
固体方块 (JE)
固体方块 (BE)
材料固体方块 (BE)
活塞推动行为 不可推动,不可拉动
乐器 竖琴/钢琴
地图基色 Java版:#4C7F99
基岩版:#0D1217
亮度 1
方块ID sculk_sensor
幽匿感测体(物品属性)
创造标签页(JE) 自然方块红石方块
创造分类(BE) 自然
最大堆叠 64
可再生
物品ID sculk_sensor

介绍

  1. 幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。

生成

一、 自然生成

  1. 幽匿感测体可作为幽匿斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。

二、 幽匿催发体

  1. 死后会掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格[仅Java版]或10格[仅基岩版]内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。

获取

一、 箱子战利品

Java版与基岩版:

物品 来源 物品数 堆叠数 概率 箱子数
我的世界百科幽匿感测体获取配图幽匿感测体 我的世界百科幽匿感测体获取配图远古城市 0.52 1-3 23.24% 4.3

破坏

  1. 挖掘幽匿感测体的合适工具是
  2. 没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体被破坏后会掉落5 经验值。
  3. 被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体被破坏后会掉落自身。
方块 我的世界百科幽匿感测体破坏配图幽匿感测体
硬度 1.5
工具 我的世界百科幽匿感测体破坏配图
挖掘时间
徒手 2.25
我的世界百科幽匿感测体破坏配图木质 1.15
我的世界百科幽匿感测体破坏配图石质 0.6
我的世界百科幽匿感测体破坏配图铜质 0.45
我的世界百科幽匿感测体破坏配图铁质 0.4
我的世界百科幽匿感测体破坏配图钻石 0.3
我的世界百科幽匿感测体破坏配图下界合金质 0.25
我的世界百科幽匿感测体破坏配图金质 0.2

 

用途

一、 合成材料

名称 材料 合成配方
校频幽匿感测体 紫水晶碎片 +
幽匿感测体
我的世界百科幽匿感测体用途配图

二、 振动检测

  1. 幽匿感测体能够感应到其半径8格内因物体活动而产生的震动。
  2. 然而,它并不会对潜行生物所产生的部分震动作出反应,例如在潜行状态下的行走、摔落或抛掷物品时的震动(除非是在幽匿感测体上行走时)。
  3. 此外,监守者发出的所有震动以及其它幽匿感测体所产生的振动也不会被探测。
  4. 当幽匿感测体侦测到震动时,震动源会以每个游戏刻1格的速度(即每秒20格)向其发送信号粒子。
  5. 信号到达后,幽匿感测体会在1.5秒内激活,并释放渐变色的粒子。
  6. 激活之后,幽匿感测体会有0.5秒的冷却时间,期间无法再次检测其他震动。
  7. 从信号开始发出至冷却时间结束,幽匿感测体无法接收多个信号,因此不会发生同时激活的情况,也不会出现自我激活的反复情况。
  8. 在冷却时间结束后,幽匿感测体才可以重新开始检测震动。
  9. 羊毛材质能够吸收经过的信号,而被吸收的信号将不会被幽匿感测体接收。
  10. 羊毛地毯上掉落的物品实体、行走时产生的震动,以及放置这些素材时的震动都不会被侦测到。
  11. 幽匿感测体可以被包围,而被水包围的幽匿感测体不会发出任何声音,但仍能侦测周围的震动。
  12. 当实体处于幽匿感测体上时,该感测体会周期性地持续激活。

三、 幽匿尖啸体

  1. 幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。

四、 红石元件

  1. 幽匿感测体在被激活时,会引导相邻的红石线,并改变这些红石线在水平方向上的指向。

  2. 此时,信号的强度与幽匿感测体与振动源之间的距离呈现负相关。

  3. 激活的状态还会影响周围背对幽匿感测体的红石中继器红石比较器,其信号强度同样与距离相关。

  4. 此外,毗邻的机械元件(例如红石灯)也会受到激活影响,包括位于幽匿感测体上下方的机械元件,但一些拒绝特定输入方向的机械元件(如面向幽匿感测体的活塞)将无法被激活。

  5. 幽匿感测体发出的红石信号强度与振动源的距离成反比,距离越近,发出的信号越强。

  6. 具体计算方式为:max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。

  7. 当振动源正好位于幽匿感测体的正上方,即距离为0时,发出的信号强度能够达到最大值15。

  8. 值得注意的是,当幽匿感测体探测到位于其正上方的实体时,输出的红石信号强度也会始终维持在15。

振动频率

  1. 在游戏中,各种振动表现出不同的频率,这使得幽匿感测体所接收到的振动信号可以被红石比较器识别,并作为主要输入信号使用。

  2. 红石比较器所检测到的来自幽匿感测体的信号,完全取决于振动的频率,而与振动源的距离并无关系。

  3. 玩家可以利用这一特性,了解幽匿感测体周围所发生的具体事件类型。

  4. 当幽匿感测体察觉到位于其上方的实体时,其所产生的振动频率为1。

  5. 此外,幽匿感测体在检测到振动时,其邻近的紫水晶块也会产生共振,并发送出相同频率的振动信号。

振动频率列表
振动频率 振动种类 游戏事件 描述
1 脚步 step 实体(不包括监守者)行走
游泳 swim 实体游泳
拍打 flap 飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀
共振 resonate_1 紫水晶块1级共振
2 弹射物击中 projectile_land 弹射物击中某物
落地 hit_ground 实体从高处落地
溅起水 splash 实体浮出水面;受到气泡柱冲击
共振 resonate_2 紫水晶块2级共振
3 物品互动结束 item_interact_finish 玩家收回钓鱼竿使用骨粉;玩家[仅BE]生物[仅JE]结束使用各种物品,例如放下盾牌、关闭望远镜;向未激活的展示架放置、收回物品[仅JE]
弹射物发射 projectile_shoot 射出弹射物
奏响乐器 instrument_play 吹奏山羊角[仅JE]
共振 resonate_3 紫水晶块3级共振
4 实体行动 entity_action 劫掠兽咆哮;甩掉身上的水;嗅探兽刨挖种子;海龟挖开沙子骆驼坐下、起身与冲刺;犰狳蜷缩与起身;嘎枝切换活动状态;玩家攻击与嘎枝之心绑定的嘎枝;将两个实体拴在一起
鞘翅滑翔 elytra_glide 鞘翅滑翔
卸下装备 unequip 卸下生物穿戴的物品;村民交易展示、更换为非装备性[仅JE]物品、收回物品;女巫流浪商人饮用药水;流浪商人饮用奶
共振 resonate_4 紫水晶块4级共振
5 离开坐骑 entity_dismount 乘客离开坐骑
装备 equip 玩家穿戴物品;为盔甲架装备物品;村民交易展示、更换为装备物品[仅JE]
共振 resonate_5 紫水晶块5级共振
6 骑上坐骑 entity_mount 乘客骑上坐骑
实体互动 entity_interact 对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果;通过喂食来治愈已驯服的;通过使用铁锭来治愈铁傀儡;给予熊猫食物;成功喂食其他绝大多数生物[仅JE];给生物命名;使用水桶收集鱼、美西螈蝌蚪;和激活的展示架交换物品栏[仅JE];与各种实体互动
剪切 shear 剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、卸下地毯等装备、收获蜜脾、移除雪傀儡的头、给绵羊剪毛、为哞菇沼骸除菇、修剪植物[仅BE]、剪断拴绳连接[仅JE]
共振 resonate_6 紫水晶块6级共振
7 实体受伤 entity_damage 实体(不包括监守者)受伤;所有船、矿车与物品实体的受伤与死亡
共振 resonate_7 紫水晶块7级共振
8 饮用 drink 玩家或流浪商人喝完玻璃瓶中的液体;玩家饮用奶和蜂蜜,使用不祥之瓶
进食 eat 玩家进食;动物吃草;熊猫持续进食[仅BE];喂食骆驼;成功喂食其他绝大多数生物[仅BE]
共振 resonate_8 紫水晶块8级共振
9 关闭容器 container_close 箱子、陷阱箱末影箱木桶潜影盒关闭;潜影贝关闭其外壳、关闭运输矿车运输船
关闭方块 block_close 关闭门、活板门栅栏门
方块取消激活 block_deactivate 关闭拉杆;活塞收回;按钮、绊线以及压力板回复原本的状态;展示架取消激活
分离方块 block_detach 拆除有效绊线线路的绊线;剪断栅栏上的拴绳连接[仅BE];将拴绳栅栏上取下[仅BE]
共振 resonate_9 紫水晶块9级共振
10 打开容器 container_open 箱子陷阱箱末影箱木桶潜影盒运输矿车漏斗开启;潜影贝打开外壳
打开方块 block_open 打开活板门栅栏门
激活方块 block_activate 打开拉杆按钮、绊线、压力板展示架被激活;活塞伸出;发射器发射失败
连接方块 block_attach 布置绊线形成有效绊线线
引爆 prime_fuse TNT苦力怕TNT矿车[仅BE]准备爆炸;发射风弹[仅BE]
奏响音符盒 note_block_play 奏响音符盒
共振 resonate_10 紫水晶块10级共振
11 方块变化 block_change 放上讲台雕纹书架;取下讲台雕纹书架;把植物种入或取出花盆;点燃或熄灭营火蜡烛;把蜡烛插在蛋糕上;大型垂滴叶倾斜;敲响海龟蛋嗅探兽蛋开裂;兔子啃食胡萝卜植株;玩家狐狸采集甜浆果发光浆果;与两种物品展示框中的物品互动;为重生锚充能;与堆肥桶交互;使用剪刀修剪植物[仅JE];将耕地踩踏成泥土饰纹陶罐晃动;使用染料改变炼药锅中的水的颜色[仅BE];眼眸花转化;炼药锅因天气或滴水石锥增加一个液体等级[仅JE];向末地传送门框架插入末影之眼[仅BE];蠹虫将方块转化为虫蚀方块[仅BE];失水恶魂改变湿润阶段;铜傀儡像改变姿势
共振 resonate_11 紫水晶块11级共振
12 破坏方块 block_destroy 破坏方块以及末影人捡起方块
装起液体 fluid_pickup 玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息;用桶收集液体或细雪以及将液体从炼药锅中移除
共振 resonate_12 紫水晶块12级共振
13 放置方块 block_place 放置方块
放置液体 fluid_place 炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥也可触发)[仅BE];用桶倒出液体;发射器放置细雪;使用水瓶将方块转化为泥巴
共振 resonate_13 紫水晶块13级共振
14 放置实体 entity_place 利用物品生成实体(如张贴使用刷怪蛋使用生物桶、放置);发射器发射刷怪蛋、TNT或生物桶;唤魔者召唤出尖牙或恼鬼
雷击 lightning_strike 闪电生成
传送 teleport 末影人的瞬移、紫颂果的传送、潜影贝的传送
共振 resonate_14 晶块14级共振
15 实体死亡 entity_die 实体(不包括监守者)死亡;盔甲架被敲掉
爆炸 explode TNT苦力怕重生锚风弹烟花火箭爆炸;风爆魔咒造成的爆炸
共振 resonate_15 紫水晶块15级共振

 

五、 光源

  1. 幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。

数据值

一、 ID

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科幽匿感测体数据值配图 幽匿感测体 sculk_sensor
block.minecraft.sculk_sensor
名称 命名空间ID 方块标签(JE)
我的世界百科幽匿感测体数据值配图 方块实体 sculk_sensor mineable/hoe

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科幽匿感测体数据值配图 幽匿感测体 sculk_sensor
tile.sculk_sensor.name
名称 存档ID
我的世界百科幽匿感测体数据值配图 方块实体 SculkSensor

二、 方块状

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科幽匿感测体数据值配图幽匿感测体 power 0 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
红石信号等级
sculk_sensor_phase inactive inactive 幽匿感测体未被触发
active 幽匿感测体被触发,发出红石信号
cooldown 幽匿感测体处于冷却状态,不接收振动信号
waterlogged false true 方块处于含水状态
false 方块不含水

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述
我的世界百科幽匿感测体数据值配图幽匿感测体 powered_bit false false 方块未被激活
true 方块被红石信号激活
sculk_sensor_phase 0 0 幽匿感测体未被触发
1 幽匿感测体被触发,发出红石信号
2 幽匿感测体处于冷却状态,不接收振动信号

下级分类

📑
🤔
⬆️