钓鱼竿
发表时间: 2025-10-01 18:08:53
最后更新: 2025-11-10 15:01:20(5天前)
本文标签: 交互工具
属性
| 钓鱼竿 | |
![]() |
|
| 创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
| 创造分类(BE) | 装备 |
| 最大耐久度 | Java版:64 基岩版:384 |
| 烧炼时间 | 300游戏刻(15秒,1.5个物品) |
| 最大堆叠 | 1 |
| 可再生 | 是 |
| 物品ID | fishing_rod |
介绍
-
钓鱼竿(Fishing Rod)是专用于捕鱼和抓取实体物品的工具。
-
当玩家使用钓鱼竿时,会发射一个称为浮漂的物件(Fishing Hook/Fishing Bobber),玩家再次操作钓鱼竿则可以将浮漂收回。
-
一旦浮漂发射,如果切换到其他物品,浮漂会消失,但钓鱼竿的耐久度不会受到影响。
-
玩家使用钓鱼竿时,最远可以将浮漂抛出33格距离。
-
在基岩版中,钓鱼竿的浮漂具备三维模型的效果。
-
隐藏HUD的状态下,玩家手中所持的钓鱼竿和鱼线(仅适用于基岩版)会被隐藏,但钓鱼竿的其他部分依然可见。
-
在Java版中,浮漂若被抛入熔岩中,会在熔岩中下沉并燃烧,但不会减少钓鱼竿的耐久度。
-
而在基岩版中,若浮漂抛入熔岩,钓鱼竿会自动回收。
获取
一、 合成
二、 砂轮
| 材料 | 砂轮配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 两把损坏的钓鱼竿 | ![]() |
叠加两把钓鱼竿的剩余耐久度,再额外获得5%的耐久度,会损失所有非诅咒魔咒。 |
三、 铁砧
- 叠加两把钓鱼竿的剩余耐久度,再额外获得12%的耐久度,按照铁砧机制保留魔咒。

四、 钓鱼
1. 钓鱼时,附魔钓鱼竿可作为“宝藏”物品获得;未附魔的钓鱼竿则作为“垃圾”物品获得。
五、 交易
六、 箱子战利品
Java版与基岩版:
| 物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0.22 | 1 | 21.74% | 4.6 | ||
| 0.42 | 1 | 41.67% | 2.4 |
七、 其他钓竿
1. 如果一个胡萝卜钓竿或诡异菌钓竿被完全使用至耐久度为0,它就会变成一杆新的钓鱼竿。
八、 生物掉落
- 在《我的世界》中,溺尸这一生物生成时,携带未附魔的钓鱼竿的几率分别是Java版的3.75%和基岩版的0.85%。
- 当溺尸被击败后,其掉落部分损坏的钓鱼竿的几率在Java版为8.5%,而在基岩版则为25%。
- 如果玩家使用配有抢夺附魔的武器,击败溺尸时掉落钓鱼竿的几率会随附魔等级的提高而增加,具体为每个等级增加1%。
- 这样一来,最多可以在Java版中将这一概率提升至11.5%,而在基岩版中则可提高至28%。
用途
-
在使用钓鱼竿的过程中,玩家会发射一个浮漂(可以称为Fishing Hook或Fishing Bobber)。
-
再次使用钓鱼竿时,玩家能够收回浮漂,将其拉回到自己身边。
-
若在浮漂投放后切换至其他物品,则浮漂会消失,但这不会影响钓鱼竿的耐久度。
-
收回浮漂时,钓鱼竿会消耗一定的耐久度:成功钓到物品会损失1点耐久度。
-
当浮漂处于地面上时收回,将消耗2点耐久度。
-
如果浮漂钩在实体上时被收回,耐久度消耗为5点,且无论该实体是否可以被钩走。
-
在Java版中,当浮漂钩在物品实体上被收回时,将损耗3点耐久度。
-
请注意,浮漂无法通过/summon命令创建。
浮漂 
Java版 
基岩版 尺寸 高度:0.15格
宽度:0.15格生成于 钓鱼竿被抛出后 实体ID fishing_bobber
一、 钓鱼
1. 钓鱼竿的主要用途是钓鱼。玩家可以向水中发射浮漂来进行钓鱼,获得多种物品。
二、 钩实体
- 浮漂能够连接多种不同类型的实体。
- 当浮漂成功钩住实体并进行收竿时,它会将这些实体朝向使用者拉扯,同时施加一个朝向玩家的强烈动量,其数值为浮漂与玩家之间距离的十分之一,以米每秒计。
- 此外,浮漂还可以钩住投掷该浮漂的玩家。
- 若此时玩家收竿,玩家将会对自身施加动量,但由于浮漂与玩家位于同一位置,通常情况下产生的动量几乎为零。
- 在基岩版中,如果被浮漂钩中的实体正在骑乘其他实体,则收竿会使其从坐骑上脱落。
- 以下实体在被浮漂钩住时会被拉近:所有生物、船和其变种、矿车及其变种、盔甲架、潜影弹、火球、小火球、被激活的TNT、下落的方块以及画。
- 另外,某些特定实体如物品展示框(仅限Java版)、拴绳结、末地水晶、物品实体(仅限Java版)和骑乘其他实体的生物(仅限Java版)都无法被外部动量影响,因此收竿无法将它们带走,尽管如此,它们依然会造成耐久度的消耗。
- 在基岩版中,浮漂像雪球等弹射物一样,会造成零伤害。
- 这种伤害会引发击退效果,虽然它不会影响大多数生物的生命值,但生物会将其视作攻击并有相应反应。
- 此外,末地水晶和画等实体也可能因为受到浮漂的影响而爆炸或掉落。
三、 合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 胡萝卜钓竿 | 钓鱼竿或 损坏的钓鱼竿 + 胡萝卜 |
![]() |
胡萝卜必须放置在钓鱼竿右下角的方格。 不会继承钓鱼竿的魔咒和耐久。 |
| 诡异菌钓竿 | 钓鱼竿或 损坏的钓鱼竿 + 诡异菌 |
![]() |
诡异菌必须放置在钓鱼竿右下角的方格。 不会继承钓鱼竿的魔咒和耐久。 |
四、 燃料
1. 钓鱼竿能用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每个钓鱼竿可以烧炼1.5个物品。
五、 压力板
1. 浮漂可以用来激活木质压力板和测重压力板。
六、 魔咒
1. 钓鱼竿可以获得以下魔咒:
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| fishing_rod | enchantable/durability enchantable/fishing enchantable/vanishing |
item.minecraft.fishing_rod
|
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| fishing_bobber |
entity.minecraft.fishing_bobber
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| fishing_rod |
item.fishing_rod.name
|
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| fishing_hook |
entity.fishing_hook.name
|
二、 实体数据
Java版:
1. 浮漂有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
基岩版:








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斧
锄
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水桶
熔岩桶
细雪桶
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鲑鱼桶
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河豚桶
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