船
发表时间: 2025-10-11 20:05:37
最后更新: 2025-10-11 20:05:37(刚刚)
本文标签: 运输
属性
船 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
创造分类(BE) | 物品 |
熔炼时间 | 1,200游戏刻(60秒,6个物品) |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 是 |
物品ID | 橡木船: oak_boat 云杉木船: spruce_boat 白桦木船: birch_boat 丛林木船: jungle_boat 金合欢木船: acacia_boat 深色橡木船: dark_oak_boat 红树木船: mangrove_boat 樱花木船: cherry_boat 竹筏: bamboo_raft 苍白橡木船: pale_oak_boat |
介绍
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船(Boat)是一种既可以被视为物品,也是一种用于交通的实体工具。
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竹筏(Bamboo Raft)在功能上与船相同,但其外观设计有所不同。
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玩家可以通过对船施加伤害使其掉落为物品。
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将船放置在世界中时,需对着方块的上表面使用,并朝向玩家所面朝的方向,同时,要确保放置位置有足够的空间且没有其他实体阻挡。
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玩家在浸泡于流体中的状态下无法放置船只。
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在特制的蓝冰轨道上航行的船能够实现非常高效的快速交通,最高速度可达72.727米/秒。
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若在下界航行,这一速度将超过主世界标准的音速,达到时速2016公里,甚至接近协和式客机的飞行速度。
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当沙子、沙砾、铁砧和龙蛋等物品落入水中时,它们会掉落到沉入水底的船上并转化为物品。
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若船上有两名乘客,船的移动速度不会因乘客增多而有所降低,与单人乘坐的速度一致。
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在Java版中,玩家首次进入水中时将解锁船的合成配方,但在内含水方块的状态下则无法解锁。
获取
一、 合成
材料 | 合成配方 |
---|---|
对应主世界木板 | ![]() |
用途
一、 合成材料
名称 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
对应运输船 | 对应船 + 箱子 |
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二、 交易
- ↑ 船的类型取决于村民的生物群系着装。平原为橡木船,针叶林和雪原为云杉木船,沙漠和丛林为丛林木船,热带草原为金合欢木船,沼泽为深色橡木船。
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
100% | 100% | ![]() |
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三、 燃料
1. 船能用作熔炉、高炉或烟熏炉的燃料,每只船能烧炼6个物品。
行为
- 在游戏中,玩家可以通过按下使用键或点击“上船”按钮来登上船只(仅适用于基岩版)。
- 玩家要下船时,可以使用潜行键、点击“下船”按钮或按跳跃键(仅适用于基岩版)。
- 在Java版中,玩家下船时的落点由其当前视角的水平方向所决定,而如果朝向的方向旁边没有固体方块,落点将位于船的中心。
- 相比之下,在基岩版中,玩家下船时的落点始终是船的正中心,与视角方向无关。
- 控制船只的方式在基岩版中也有所不同,使用键鼠或手柄时,操作包括前进、向左转、向右转和向后移动等多项功能。
- 在基岩版中,如果采用触控操作模式,当设置为“方向键并点击进行互动”时,通过划桨来控制船只,右桨向右划动会让船向左转,左桨向左划动则反之。
- 如果同时按下两个桨按钮,船将向前移动;而在其他控制模式中,摇杆的使用方式也类似于键鼠或手柄的操作。
- 不同于床,当玩家尝试登上已经有两个实体搭乘的船时,并不会出现占用消息提示。
- 在Java版中,如果船上方有水或水块存在,玩家将无法上船。
- 当船的视角线被水或水块完全淹没时,玩家和生物均无法上船,但生物仍可在船的视角线未完全被水淹没时登船,并在短时间后主动下船。
一、 掉落
-
在Minecraft的Java版中,船的掉落现象与其损坏度(Damage)有关,每损失1点伤害将导致船的损坏度增加10点。
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船的损坏度初始为0,当值超过40时,船便会掉落物品。
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若损坏度大于0,则每个游戏刻船的损坏度会减少1点。
-
因此,若单次攻击的伤害超过4点,可以使船直接掉落。
-
在基岩版中,船的掉落受结构完整度(Structural Integrity)影响,每损失1点伤害会降低1点完整度。
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船的结构完整度的初始值为40,且不会随时间自动恢复。
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不同于矿车,重载船所在的区块后,船的结构完整度会恢复至初始值。
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在创造模式下,玩家可以通过一次攻击完全摧毁船只。
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某些状态效果可能会影响玩家对船的损坏度(仅限于Java版)或结构完整度(仅限于基岩版),不过暴击和锋利魔咒对这两项不会产生影响。
二、 控制

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船只在我的世界中可以由玩家操作移动,或者在水流的帮助下前进。
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当船在水面上航行时,其速度与矿车单轴的最大速度相同,均为每秒8米,而在陆地上则会以极慢的速度移动。
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船的运动方向不会因为玩家鼠标视角的变化而改变,同时玩家在划桨时无法使用其他物品。
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船是一个快速而安全的水上交通工具,它不会因撞击或自由下落而受到损害。
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船能够无阻碍地穿越睡莲,并在经过时将其毁坏。
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在冰面、浮冰和蓝冰上行驶时,船只的速度显著提升,能够达到每秒40米和每秒72.73米。
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在Java版中,当船被水淹没时会下沉,而在基岩版中,船在浸水状态下则会浮起来。
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玩家可以利用水流设计阶梯式上坡,将船带动到高处。
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船只如长时间处于气泡柱的上方,会在3秒后沉没,并使得所有乘客下船。
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在基岩版中,船在离开涡流气泡柱后会恢复上浮,而在Java版中则不会。
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由灵魂沙产生的涌流气泡柱可以使沉没的船只重新浮上水面。
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如果涌流和涡流气泡柱同时作用于船,该船会在水面上下浮动,并在基岩版中使乘客掉出。
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在Java版中,非玩家生物需要先行走上船或离开船才可与船互动,而在基岩版中,它们仅需接触船就可上船。
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玩家亦可以通过驾船接触生物,使其上船。
-
需注意的是,某些生物如鱼类、蝌蚪及宽度超过船只的边界箱不能上船。
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船可以乘坐最多两个生物,分为前排和后排,前排的生物负责操控船只。
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后排的生物在前排生物操控船时,能够使用自己的物品。
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若前排生物下船,则后排生物会自动转到前排位置。
-
无论是玩家还是非玩家生物,只要乘坐同一船只,玩家总是在前排。
-
当船上仅有一名生物时,该生物会坐在船的中央。
-
玩家无法进入那些座位都被生物占用的船。
-
在乘船期间,乘客的视角会受到限制,仅能看到前方180°的区域,不过非玩家生物仍然能够进行近战或发射弓箭攻击。
-
同时,船上的旋风人可以随意转动身体,保持活动自由。
-
需要注意的是,乘船不会消耗角色的饥饿值。
三、 摔落伤害
1. 船可以抵消自身和乘客的所有摔落伤害。
数据值
一、 ID
Java版:
- 物品
名称 | 命名空间ID | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
oak_boat | boats |
item.minecraft.oak_boat
|
![]() |
spruce_boat |
item.minecraft.spruce_boat
|
|
![]() |
birch_boat |
item.minecraft.birch_boat
|
|
![]() |
jungle_boat |
item.minecraft.jungle_boat
|
|
![]() |
acacia_boat |
item.minecraft.acacia_boat
|
|
![]() |
dark_oak_boat |
item.minecraft.dark_oak_boat
|
|
![]() |
mangrove_boat |
item.minecraft.mangrove_boat
|
|
![]() |
cherry_boat |
item.minecraft.cherry_boat
|
|
![]() |
pale_oak_boat |
item.minecraft.pale_oak_boat
|
|
![]() |
bamboo_raft |
item.minecraft.bamboo_raft
|
- 实体
名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
oak_boat | boat |
entity.minecraft.oak_boat
|
![]() |
spruce_boat |
entity.minecraft.spruce_boat
|
|
![]() |
birch_boat |
entity.minecraft.birch_boat
|
|
![]() |
jungle_boat |
entity.minecraft.jungle_boat
|
|
![]() |
acacia_boat |
entity.minecraft.acacia_boat
|
|
![]() |
dark_oak_boat |
entity.minecraft.dark_oak_boat
|
|
![]() |
mangrove_boat |
entity.minecraft.mangrove_boat
|
|
![]() |
cherry_boat |
entity.minecraft.cherry_boat
|
|
![]() |
pale_oak_boat |
entity.minecraft.pale_oak_boat
|
|
![]() |
bamboo_raft |
entity.minecraft.bamboo_raft
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
boat | 无 |
item.boat.name
|
![]() |
oak_boat | boat / 0 |
item.oak_boat.name
|
![]() |
spruce_boat | boat / 1 |
item.spruce_boat.name
|
![]() |
birch_boat | boat / 2 |
item.birch_boat.name
|
![]() |
jungle_boat | boat / 3 |
item.boat.jungle.name
|
![]() |
acacia_boat | boat / 4 |
item.boat.acacia.name
|
![]() |
dark_oak_boat | boat / 5 |
item.boat.dark_oak.name
|
![]() |
mangrove_boat | boat / 6 |
item.boat.mangrove.name
|
![]() |
bamboo_raft | boat / 7 |
item.boat.bamboo.name
|
![]() |
cherry_boat | boat / 8 |
item.boat.cherry.name
|
![]() |
pale_oak_boat | boat / 9 |
item.boat.pale_oak.name
|
- 实体
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
boat |
entity.boat.name
|


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