饥饿
发表时间: 2025-11-15 16:07:55
最后更新: 2025-11-15 16:07:55(1小时前)
本文标签: 玩家机制
介绍
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玩家饥饿状态由三个主要参数构成:饥饿值(Hunger Value)、饱和度(Saturation)和消耗度(Exhaustion)。
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饥饿值由玩家的实体数据foodLevel控制,其取值范围为0到20,默认值为20。
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饱和度则是由实体数据foodSaturationLevel控制,在饥饿值下降之前,饱和度会优先消耗,其最高值不能超过当前的饥饿值,最低为0,初始值为5。
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消耗度由foodExhaustionLevel控制,范围在0到4之间,特定活动会导致消耗度增加。
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消耗度的初始值为0,当其达到4时,系统将重置回0,并从饥饿值或饱和度中扣减1点。
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如果饱和度大于0,当消耗度到达4时会消耗4点饱和度并扣除1点饥饿值,若饱和度不足1,则不会降低饥饿值。
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如果饱和度耗尽,在消耗度达到4时,则会减去4并扣减1点饥饿值。
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玩家通过进食食物来恢复饥饿值,这也是恢复生命值的主要方式,尤其在紧急情况下,持续进食可以迅速补充大量生命值。
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在Java版的和平模式下,如果游戏规则设置为“生命值自然恢复”(naturalRegeneration)为true,玩家每10游戏刻(即0.5秒)恢复1点饥饿值,且每20游戏刻(1秒)恢复1点饱和度。
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在基岩版的和平模式下,玩家每10游戏刻(0.5秒)同样恢复1点饥饿值。
监测
- 玩家在《我的世界》中所持有的饥饿指标通过饥饿条进行显示,该饥饿条由一排鸡腿图标组成。
- 饥饿条的位置位于用户界面(HUD)的上方,生命条的右侧,包含10个鸡腿图标,代表总共20点饥饿值。
- 每个完整的鸡腿象征着2点饥饿值,而半个鸡腿则代表1点饥饿值。
- 尽管饥饿条未直接显示玩家的当前饱和度,但当饱和度降至0时,饥饿条会出现周期性的颤动,提示玩家饥饿值即将降低。
- 此外,饥饿条并不会反映玩家所消耗的食物。
- 如果玩家处于饥饿状态效果的影响下,饥饿条的颜色会变为不健康的黄绿色。
| 场景 | 外观 |
|---|---|
| 常规 | |
| 饥饿效果 |
机制
一、 食物
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食物在我的世界中主要用于恢复玩家的饥饿值和饱和度,是大多数情况下唯一能实现这一目的的物品。
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当玩家食用食物时,饥饿值和饱和度都会得到补充,其中饥饿值的恢复优先进行。
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提高的饥饿值还将提升饱和度的上限,使得玩家能够更好地利用食物的饱和度效果。
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例如,若玩家食用一根金胡萝卜,能够恢复6点饥饿值及14.4点饱和度,假设食用前饥饿值为9,饱和度为0,则食用后饥饿值将上升至15,饱和度也从0提升至14.4。
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反之,如果玩家在食用金胡萝卜时,饥饿值为8,那么食用后饥饿值将提升至14,此时饱和度只能增加到14,导致0.4点饱和度未能被充分利用。
二、 蛋糕
- 蛋糕是使用后会为玩家补充饥饿值和饱和度的方块。
- 与食物不同,使用蛋糕会立刻为玩家补充饥饿值和饱和度;在Java版中使用蛋糕不会计入物品使用的统计,但是会计入“食用蛋糕片数”统计。
- 每个蛋糕共有7片,每次使用会减少1片,每片可以恢复2(
)+0.4饱和度,消耗一个蛋糕的全部7片可以恢复14(





)+2.8饱和度。
三、 状态效果
- 饥饿效果每1游戏刻(0.05秒)增加效果等级×0.005消耗度。
- 饱和效果每1游戏刻(0.05秒)增加效果等级×1饥饿值和效果等级×2饱和度
[仅Java版]。
四、 饥饿影响
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玩家在游戏中有一个饥饿值,这个值关系到生命值的恢复或损失,以及能否进行疾跑。
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只有当游戏规则“生命值自然恢复”(naturalRegeneration)设置为true时,玩家才能通过饥饿值恢复生命值。
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在Java版游戏中,当饥饿值达到20且富余饱和度仍在时,玩家的生命值每半秒恢复1点。
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在基岩版中,玩家在和平模式中即使饥饿值已满,仍然可以食用所有食物。
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当饥饿值在18或更高时,每4秒玩家的生命值恢复1点。
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此外,在基岩版中,若玩家的生命值未满且饥饿值达到18或更高,则会额外恢复2点生命值一次。
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若饥饿值降至17或更低,玩家的生命值将不会再自动恢复。
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当饥饿值为0时,玩家的生命值将每4秒减少1点,并且无法入睡,直到玩家进食。
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在简单难度下,玩家的生命值最终会降至10点,在普通难度下降至1点,而在困难难度下则会降至0点,导致角色死亡。
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值得一提的是,饥饿值是玩家独占的,通常非玩家生物不会受到饥饿伤害,但可以通过指令对它们造成这类伤害。
五、 食物计刻器
- 食物计刻器是游戏中饥饿状态对玩家生命值影响的机制之一。
- 该系统通过玩家的实体数据foodTickTimer来控制生命值的变化时间间隔。
- 在Java版游戏中,当玩家的饥饿值为20时,食物计刻器每一刻增加1,累计到10时(约0.5秒)会重置为0,并为玩家恢复饱和度的六分之一,最多可以恢复1点生命值。
- 当饥饿值为18或更高时,食物计刻器每一刻同样增加1,累计到80时(约4秒)重置并恢复玩家1点生命值。
- 若饥饿值降至0,食物计刻器每一刻的增加依旧为1,累计80时会重置,同时对玩家造成1点伤害。
- 在游戏的其他情况下,食物计刻器的值保持为0,表示没有任何饥饿影响。
六、 饥饿因素
- 在下表中列出的行为会增加消耗度。
- 没有出现在下表中的行为将不会产生影响,比如正常步行不会增加消耗度。
| 行为 | 增加消耗度 | 单位 |
|---|---|---|
| 通过挖掘破坏方块 | 0.005 | 每个方块 |
| 游泳 | 0.01 | 每米 |
| 跳跃 | 0.05 | 每次跳跃 |
| 疾跑 | 0.1 | 每米 |
| 近战攻击成功 | 0.1 | 每次 |
| 受到增加0.1消耗度的伤害 | 0.1 | 每次受到符合的伤害 |
| 饥饿状态效果 | 0.1 | 每秒,每饥饿效果等级 |
| 疾跑时跳跃 | 0.2 | 每次跳跃 |
| 来自尸壳的饥饿I | 0.7 |
每次完整效果,每区域难度 |
| 3.0 |
每次完整效果 |
|
| 来自生鸡肉或腐肉的30秒的饥饿I | 3.0 | 每次完整效果 |
| 来自河豚的15秒的饥饿III | 4.5 | 每次完整效果 |
| 通过饥饿值恢复生命 | 6.0 | 每恢复1( |
| 使用具有突进魔咒的矛进行戳刺攻击 |
4.0 | 每次,每突进魔咒等级 |
语言
字体
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