游戏事件
发表时间: 2025-11-12 19:01:14
最后更新: 2025-11-12 19:01:14(2小时前)
本文标签: 游戏机制
介绍
- 游戏事件(Game Event)由世界的一系列行为活动产生,其产生的振动(Vibration)大多可由幽匿感测体检测。
游戏事件
- 在《我的世界》中,特定活动的发生会触发游戏事件。
- 游戏事件会记录其产生的坐标位置,以及相关的上下文实体和方块,这些通常被称为来源实体和来源方块。
- 需要注意的是,并非所有游戏事件都有对应的上下文实体或方块,例如,当门因红石信号而开启时,便不会存在任何上下文实体。
- 每当游戏事件产生时,同时也会生成一个振动现象。
- 该振动会记录引发其产生的游戏事件,并以该事件的坐标作为振动的起点。
- 在检查游戏事件的来源实体时,若发现该实体为弹射物,则触发此弹射物的实体将被记录为振动的来源实体。
- 每个游戏事件都设定了其独特的振动频率,这一频率反映在幽匿感测体与红石比较器相互作用时所生成的红石信号强度。
- 除紫水晶块的共振外,游戏事件与振动频率的大致关系如下:
| 振动频率 | 振动种类 |
|---|---|
| 0 | - |
| 1 | 实体在各种介质中运动 |
| 2 | 实体入水、弹射物击中某物 |
| 3 | 与物品互动 |
| 4 | 鞘翅滑翔、实体的独有动作、卸下装备 |
| 5 | 离开坐骑及装备物品 |
| 6 | 骑上坐骑、实体互动 |
| 7 | 实体受伤 |
| 8 | 进食、饮用 |
| 9 | 方块取消激活 |
| 10 | 方块激活 |
| 11 | 方块变化 |
| 12 | 破坏方块 |
| 13 | 放置方块 |
| 14 | 放置实体、传送 |
| 15 | 实体死亡、爆炸 |
生成
-
在Minecraft Java版中,若振动源为方块,其确定的位置为该方块的中心坐标。
-
相对地,如果振动源是来自实体,则通常参考的是实体脚部的位置。
-
而在基岩版中,振动源始终定位在方块的中心坐标上。
-
当振动由实体产生时,将使用该实体所处方块的坐标,例如玩家进食时,其振动源对应的是玩家头部所在的方块坐标,行走时则参考玩家脚部的位置。
-
请注意,下文中对于可能不具备的上下文的信息,表格会以特殊样式加以突出,这些缺失通常是由于发射器或其它红石设备的作用,或是被风暴等天气现象引起,导致没有实体参与。
-
对于共振事件而言:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 |
来源方块 |
|---|---|---|---|
| 紫水晶块共振 | 紫水晶块 | 触发使其共振的幽匿感测体的实体 | 紫水晶块 |
7. 对于非共振事件而言:
一、 block_activate
- 此事件由方块的激活行为产生,振动频率为10。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 拉杆开启 | 拉杆 | 无 | 无 |
| 压力板激活 | 压力板 | 触发压力板的实体 | 无 |
| 按钮激活 | 按钮 | 触发按钮的实体 | 无 |
| 绊线钩激活 | 绊线钩 | 无 | 无 |
| 发射器发射失败 | 发射器 | 无 | 发射器 |
| 活塞伸出 | 活塞 | 无 | 活塞 |
| 展示架激活 | 展示架 | 无 | 展示架 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 拉杆开启 | 拉杆 |
| 压力板激活 | 压力板 |
| 按钮激活 | 按钮 |
| 绊线钩激活 | 绊线钩 |
| 展示架激活 | 展示架 |
二、 block_attach
- 此事件由方块的连接行为产生,振动频率为10。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 绊线形成有效连接 | 绊线钩 | 无 | 无 |
| 玩家把拴绳拴在方块上 | 对应方块 | 玩家 | 无 |
| 玩家把拴绳从方块上取下 | 对应方块 | 玩家 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 绊线形成有效连接 | 绊线钩 |
| 玩家把拴绳拴在方块上 | 对应方块 |
三、 block_change
- 此事件由方块变化行为产生,振动频率为11。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 点燃营火、蜡烛、插上蜡烛的蛋糕 | 对应方块 | 玩家 | 无 |
| 使用喷溅型水瓶熄灭营火 | 营火 | 玩家 | 无 |
| 使用锹熄灭营火 | 营火 | 玩家 | 无 |
| 向营火放置食物 | 营火 | 玩家 | 营火 |
| 营火弹出食物 | 营火 | 无 | 营火 |
| 将蜡烛插到蛋糕上 | 蛋糕 | 玩家 | 无 |
| 蜡烛、插上蜡烛的蛋糕熄灭 | 对应方块 | 玩家 | 无 |
| 狐狸采摘甜浆果 | 甜浆果丛 | 狐狸 | 无 |
| 兔子摧毁胡萝卜 | 胡萝卜 | 兔子 | 无 |
| 使用斧转化方块 (去皮、除锈、脱蜡等) |
对应方块 | 玩家 | 转化后的方块 |
| 使用锄转化方块 | 对应方块 | 玩家 | 转化前的方块 |
| 使用锹转化方块 | 对应方块 | 玩家 | 转化后的方块 |
| 使用蜜脾给铜质方块上蜡 | 对应方块 | 玩家 | 转化后的方块 |
| 修剪植物 | 对应方块 | 玩家 | 对应方块 |
| 使用刷怪蛋设置刷怪笼 | 对应方块 | 玩家 | 无 |
| 钟敲响 | 钟 | 玩家 | 无 |
| 大型垂滴叶折下、升起 | 大型垂滴叶 | 无 | 无 |
| 玩家采摘发光浆果 | 对应方块 | 玩家 | 洞穴藤蔓植株 |
| 狐狸采摘发光浆果 | 对应方块 | 狐狸 | 洞穴藤蔓植株 |
| 向雕纹书架取书、放书 | 雕纹书架 | 无 | 雕纹书架 |
| 向雕纹书架取书失败 | 雕纹书架 | 玩家 | 无 |
| 堆肥桶增加等级、释放骨粉 | 堆肥桶 | 使用堆肥桶的实体 | 堆肥桶 |
| 阳光探测器切换检测状态 | 阳光探测器 | 玩家 | 阳光探测器 |
| 玩家与饰纹陶罐交互 | 饰纹陶罐 | 玩家 | 饰纹陶罐 |
| 眼眸花转化 | 眼眸花转化 | 无 | 转化前的方块 |
| 耕地退化 | 耕地 | 踩踏耕地的实体 | 泥土 |
| 向花盆放入、取出植物 | 花盆、对应盆栽 | 玩家 | 无 |
| 向讲台取书、放书 | 讲台 | 玩家 | 讲台 |
| 泥巴转化为黏土 | 黏土 | 无 | 黏土 |
| 重生锚充能 | 重生锚 | 玩家 | 重生锚 |
| 向告示牌使用墨囊、染料等物品 | 告示牌 | 玩家 | 告示牌 |
| 甜浆果丛生长 | 甜浆果丛 | 无 | 甜浆果丛生长 |
| 玩家采摘甜浆果 | 甜浆果丛 | 狐玩家 | 甜浆果丛 |
| 蜜蜂进入、离开蜂巢或蜂箱 | 蜂巢或蜂箱 | 蜜蜂 | 蜂巢或蜂箱 |
| 唱片机插入音乐唱片 | 唱片机 | 玩家及不存在 | 唱片机 |
| 唱片机弹出音乐唱片 | 唱片机 | 无 | 唱片机 |
| 失水恶魂改变浸湿状态 | 对应方块 | 无 | 失水恶魂 |
| 铜傀儡像改变姿势 | 铜傀儡像 | 玩家 | 无 |
2. 若对大型铜箱子涂蜡、脱蜡,此事件会在每半块铜箱子上产生一次。
3. 由于物品展示框不是方块,且炼药锅类方块的转化行为较复杂,因此单独列出:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 破坏物品展示框 | 物品展示框 | 伤害源发实体 | 无 |
| 放置、旋转、移除物品展示框的内容物 | 物品展示框 | 玩家 | 无 |
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 炼药锅因降水转化为装有水的炼药锅或装有细雪的炼药锅 | 对应方块 | 无 | 无 |
| 炼药锅因滴水石锥转化为装有水的炼药锅或装有熔岩的炼药锅 | 对应方块 | 无 | 转化后的方块 |
| 装有水的炼药锅因洗去部分物品的颜色改变液体等级 | 对应方块 | 无 | 转化后的方块 |
| 装有细雪的炼药锅增加细雪等级 | 对应方块 | 无 | 转化后的方块 |
| 装有水的炼药锅或装有细雪的炼药锅因着火的实体而改变方块状态 | 对应方块 | 无 | 转化后的方块 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 点燃营火、蜡烛、插上蜡烛的蛋糕 | 对应方块 |
| 使用喷溅型水瓶熄灭营火 | 营火 |
| 使用锹熄灭营火 | 营火 |
| 向营火放置食物 | 营火 |
| 营火弹出食物 | 营火 |
| 将蜡烛插到蛋糕上 | 蛋糕 |
| 蜡烛、插上蜡烛的蛋糕熄灭 | 对应方块 |
| 狐狸采摘甜浆果 | 甜浆果丛 |
| 兔子摧毁胡萝卜 | 胡萝卜 |
| 使用斧转化方块 (去皮、除锈、脱蜡等) |
对应方块 |
| 使用锄转化方块 | 对应方块 |
| 使用锹转化方块 | 对应方块 |
| 使用蜜脾给铜质方块上蜡 | 对应方块 |
| 使用刷怪蛋设置刷怪笼 | 对应方块 |
| 钟敲响 | 钟 |
| 大型垂滴叶折下、升起 | 大型垂滴叶 |
| 玩家采摘发光浆果 | 对应方块 |
| 狐狸采摘发光浆果 | 对应方块 |
| 向雕纹书架取书、放书 | 雕纹书架 |
| 放置雕纹书架 | 雕纹书架 |
| 放置台阶形成双台阶 | 台阶 |
| 堆肥桶增加等级、释放骨粉 | 堆肥桶 |
| 阳光探测器切换检测状态 | 阳光探测器 |
| 玩家与饰纹陶罐交互 | 饰纹陶罐 |
| 眼眸花转化 | 眼眸花转化 |
| 耕地退化 | 耕地 |
| 向花盆放入、取出植物 | 花盆、对应盆栽 |
| 向讲台取书、放书 | 讲台 |
| 泥巴转化为黏土 | 黏土 |
| 重生锚充能 | 重生锚 |
| 甜浆果丛生长 | 甜浆果丛 |
| 玩家采摘甜浆果 | 甜浆果丛 |
| 蜜蜂进入、离开蜂巢或蜂箱 | 蜂巢或蜂箱 |
| 唱片机插入、弹出音乐唱片 | 唱片机 |
| 蠹虫钻入方块形成虫蚀方块 | 虫蚀方块 |
| 向炼药锅中的水染色 | 炼药锅 |
| 向末地传送门框架插入末影之眼 | 末地传送门框架 |
| 放置、旋转、移除物品展示框的内容物 | 物品展示框 |
| 失水恶魂改变浸湿状态 | 对应方块 |
| 铜傀儡像改变姿势 | 铜傀儡像 |
四、 block_close
- 此事件由方块的关闭行为产生,振动频率为9。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 门关闭 | 被操作的半侧门 | 关门的实体 | 无 |
| 活板门关闭 | 活板门 | 关闭活板门的实体 | 无 |
| 栅栏门不因风爆关闭 | 栅栏门 | 关闭栅栏门的实体 | 无 |
| 栅栏门因风爆关闭 | 栅栏门 | 无 | 活板门 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 门关闭 | 被操作的半侧门 |
| 活板门关闭 | 活板门 |
| 栅栏门关闭 | 栅栏门 |
五、 block_deactivate
- 此事件由方块的取消激活行为产生,振动频率为9。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 拉杆关闭 | 拉杆 | 无 | 无 |
| 压力板取消激活 | 压力板 | 无 | 无 |
| 按钮取消激活 | 按钮 | 触发按钮的实体 | 无 |
| 绊线钩取消激活 | 绊线钩 | 无 | 无 |
| 活塞收回 | 活塞 | 无 | 移动的活塞 |
| 展示架取消激活 | 展示架 | 无 | 展示架 |
基岩版:
六、 block_destroy
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 可疑的方块因落地破碎 | 下落的方块 | 下落的方块 | 无 |
| 蛋糕食用完毕 | 蛋糕 | 玩家 | 无 |
| 海龟蛋数量减少、孵化完毕 | 海龟蛋 | 无 | 海龟蛋 |
| 末影人搬起方块 | 被搬起的方块 | 末影人 | 被搬起的方块 |
| 玩家破坏方块 | 被破坏的方块 | 玩家 | 被破坏的方块 |
| 活塞推动破坏方块 | 被破坏的方块 | 无 | 被破坏的方块 |
| 其他各种无实体参与的破坏方块行为 | 被破坏的方块 | 无 | 被破坏的方块 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 蛋糕食用完毕 | 蛋糕 |
| 海龟蛋数量减少、孵化完毕 | 海龟蛋 |
| 末影人搬起方块 | 被搬起的方块 |
| 玩家破坏方块 | 被破坏的方块 |
| 活塞推动破坏方块 | 被破坏的方块 |
| 其他各种无实体参与的破坏方块行为 | 被破坏的方块 |
七、 block_detach
1. 此事件由方块的断开连接行为产生,振动频率为9。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 用剪刀切断有效绊线连接 | 绊线钩 | 无 | 无 |
| 破坏有效绊线连接的绊线钩 | 绊线钩 | 无 | 无 |
基岩版:
八、 block_open
1. 此事件由方块的打开行为产生,振动频率为10。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 门打开 | 被操作的半侧门 | 打开门的实体 | 无 |
| 活板门打开 | 活板门 | 打开活板门的实体 | 无 |
| 栅栏门不因风爆打开 | 栅栏门 | 打开栅栏门的实体 | 无 |
| 栅栏门因风爆打开 | 栅栏门 | 无 | 活板门 |
基岩版:
九、 block_place
1. 此事件由方块的放置行为产生,振动频率为13。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体放置方块 | 被放置的方块 | 放置方块的实体 | 被放置的方块 |
| 种植作物 | 被放置的方块 | 种植作物的实体 | 被放置的方块 |
| 打火石、火焰弹点火 | 被交互的方块 | 玩家 | 无 |
| 冰霜行者魔咒冻结水为霜冰 | 水 | 使魔咒生效的实体 | 无 |
| 其他各种无实体参与的放置方块行为 | 被放置的方块 | 无 | 被放置的方块 |
基岩版:
十、 container_close
1. 此事件由容器的关闭行为产生,振动频率为9。
Java版:
基岩版:
十一、 container_open
1. 此事件由容器的打开行为产生,振动频率为10。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 潜影贝打开外壳 | 潜影贝 | 潜影贝 | 无 |
| 打开运输矿车、运输船等容器实体 | 容器实体 | 打开容器的玩家 | 无 |
| 打开箱子、木桶等容器方块 | 容器方块 | 打开容器的实体 | 无 |
基岩版:
十二、 dispense_fail
1. 此事件由发射器发射失败产生,振动频率为10。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 发射器发射失败 | 发射器 |
十三、 drink
- 此事件由实体的饮用动作产生,振动频率为8。
- 在Java版中,使用任何consumable组件指定物品使用动画为drink的物品都可以触发此事件。
Java版:
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 饮用物品 | 饮用物品的实体 |
| 使用不祥之瓶 | 玩家 |
十四、 eat
- 此事件由实体的食用动作产生,振动频率为8。
- 在Java版中,使用任何consumable组件指定使用动画不为drink的物品都可以触发此事件。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 食用物品 | 食用物品的实体 | 食用物品的实体 | 无 |
| 熊猫进食完毕 | 熊猫 | 熊猫 | 无 |
| 喂食马、骆驼等 | 马、骆驼 | 马、骆驼 | 无 |
| 绵羊吃草 | 绵羊 | 绵羊 | 无 |
| 食用蛋糕 | 蛋糕 | 玩家 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 食用物品 | 食用物品的实体 |
| 熊猫进食 | 熊猫 |
| 喂食动物 | 动物 |
| 绵羊吃草 | 绵羊 |
| 食用蛋糕 | 蛋糕 |
十五、 elytra_glide
1. 此事件由实体的滑翔动作产生,振动频率为4。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体滑翔 | 滑翔的实体 | 滑翔的实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体滑翔 | 滑翔的实体 |
十六、 entity_act
1. 此事件由生物的各种动作产生,振动频率为6。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 海龟挖沙子 | 海龟 |
| 犰狳蜷缩、起身 | 犰狳 |
| 骆驼冲刺、坐下、起身 | 骆驼 |
| 嗅探兽抛挖 | 嗅探兽 |
| 狼甩动身体抖水 | 狼 |
| 嘎枝因是否被玩家观察切换驻足和行动状态 | 嘎枝 |
| 嘎枝因周围是否有玩家切换激活与失活状态 | 嘎枝 |
| 玩家攻击与嘎枝之心绑定的嘎枝 | 嘎枝 |
十七、 entity_action
1。 此事件由生物的各种动作产生,振动频率为6。
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 海龟挖沙子 | 海龟 | 海龟 | 无 |
| 犰狳蜷缩、起身 | 犰狳 | 犰狳 | 无 |
| 骆驼冲刺、坐下、起身 | 骆驼 | 骆驼 | 无 |
| 嗅探兽抛挖 | 嗅探兽 | 嗅探兽 | 无 |
| 狼甩动身体抖水 | 狼 | 狼 | 无 |
| 嘎枝因是否被玩家观察切换驻足和行动状态 | 嘎枝 | 嘎枝 | 无 |
| 嘎枝因周围是否有玩家切换激活与失活状态 | 嘎枝 | 嘎枝 | 无 |
| 玩家攻击与嘎枝之心绑定的嘎枝 | 嘎枝 | 嘎枝 | 无 |
| 玩家将两个实体拴住 | 第二个被拴住的实体所在的方块坐标 | 玩家 | 无 |
| 鹦鹉螺(包括僵尸鹦鹉螺)冲刺 |
鹦鹉螺冲刺前的位置 | 鹦鹉螺 | 无 |
十八、 entity_damage
1. 此事件由实体受到伤害产生,振动频率为7。
Java版:
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 生物受伤 | 受伤的生物 |
| 矿车、船、运输船受伤 | 受伤的实体 |
| 物品实体受到伤害 | 物品实体 |
十九、 entity_die
1. 此事件由实体死亡产生,振动频率为15。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体死亡 | 死亡的实体 | 死亡的实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体死亡 | 死亡的实体 |
二十、 entity_dismount
1. 此事件由实体离开坐骑产生,振动频率为5。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体离开坐骑 | 坐骑实体 | 坐骑实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体离开坐骑 | 坐骑实体 |
二十一、 entity_interact
-
在《我的世界》中,这一事件源于玩家与游戏内实体之间的互动,该互动的振动频率为6。
-
玩家可以通过多种方式与生物或其他实体进行交互,例如给予或收回悦灵手中的物品。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 扫刷犰狳 | 犰狳 | 犰狳 | 无 |
| 玩家解开实体上的拴绳连接 | 被交互的实体 | 玩家 | 无 |
| 玩家与展示架交换物品栏 | 展示架 | 无 | 展示架 |
| 其他大多数玩家对实体交互的操作 | 被交互的实体 | 玩家 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 扫刷犰狳 | 犰狳 |
| 玩家解开实体上的拴绳连接 | 被交互的实体 |
| 其他大多数玩家对实体交互的操作 | 被交互的实体 |
二十二、 entity_mount
1. 此事件由实体的乘上坐骑产生,振动频率为6。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体乘上坐骑 | 坐骑实体 | 坐骑实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体乘上坐骑 | 坐骑实体 |
二十三、 entity_move
1. 此事件由实体在某个平面上移动产生,振动频率为1。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体行走 | 行走的实体 |
二十四、 entity_place
1. 此事件由实体的放置行为产生,振动频率为14。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 发射器发射刷怪蛋 | 发射器 | 无 | 无 |
| 发射器发射TNT | 发射器前方一格 | 无 | 无 |
| 不祥之物生成器生成物品 | 物品实体 | 物品实体 | 无 |
| 鸡下蛋 | 鸡 | 鸡 | 无 |
| 犰狳随机掉落犰狳鳞甲 | 犰狳 | 犰狳 | 无 |
| 唤魔者召唤尖牙、恼鬼 | 尖牙、恼鬼 | 唤魔者 | 无 |
| 使用刷怪蛋放置实体 | 放置刷怪蛋的方块 | 玩家 | 无 |
| 使用除刷怪蛋和矿车以外的物品放置实体 | 放出的实体 | 玩家 | 无 |
| 放置矿车 | 矿车所在的方块坐标 | 玩家 | 铁轨下方的方块 |
| 生物桶放出生物 | 放出的生物 | 玩家 | 无 |
| 刷怪笼生成实体 | 生成的实体 | 生成的实体 | 无 |
| 嘎枝之心生成嘎枝 | 嘎枝 | 嘎枝 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 发射器发射刷怪蛋 | 发射器 |
| 发射器发射TNT | 发射器前方一格 |
| 不祥之物生成器生成物品 | 物品实体 |
| 鸡下蛋 | 鸡 |
| 犰狳随机掉落犰狳鳞甲 | 犰狳 |
| 唤魔者召唤尖牙、恼鬼 | 尖牙、恼鬼 |
| 使用可放置实体的物品放置实体 | 放出的实体 |
| 刷怪笼生成实体 | 生成的实体 |
| 嘎枝之心生成嘎枝 | 嘎枝 |
二十五、 entity_roar
1. 此事件由劫掠兽咆哮产生,振动频率为6。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 劫掠兽咆哮 | 劫掠兽 |
二十六、 equip
-
在游戏中,某些事件是由实体装备物品所引起的,且其振动频率为5。
-
游戏系统并不会监测玩家主手或副手中的物品更换情况。
-
除了通过穿戴盔甲来触发该事件外,还包括以下情况:
-
村民在进行交易时展示、替换或收回物品;
-
女巫手中拿出药水;
-
悦灵持有的物品;
-
狐狸叼起的物品;
-
猪灵观察的物品;
-
海豚在水中撞击物品的行为。
-
在Java版中,系统会检查装备槽位是否被替换为可装备组件的物品,以触发“穿上装备”事件。
-
甚至在生物穿戴了没有可装备组件的物品时,虽然从动作上看似为装备,游戏也仅会触发卸下装备的事件。
-
而在基岩版中,即便生物只是收回物品也会导致此事件的触发。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体穿上装备 | 穿上装备的实体 | 穿上装备的实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体穿上装备,拿出、收回物品 | 此实体 |
二十七、 explode
1. 此事件由爆炸产生,振动频率为15。
Java版:
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 爆炸 | 爆炸中心 |
| 烟花火箭爆炸 | 爆炸中心 |
二十八、 flap
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体拍打翅膀 | 此实体 | 此实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体拍打翅膀 | 此实体 |
二十九、 fluid_pickup
1. 此事件由流体的收集行为产生,振动频率为12。
Java版:
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 玻璃瓶收集龙息 | 区域效果云 |
| 玻璃瓶收集水、蜂蜜 | 被操作的方块 |
| 使用铁桶收集水(不包括收集生物)、熔岩、细雪 | 被操作的方块 |
| 使用装有染色水的炼药锅给物品染色 | 炼药锅 |
| 使用装有药水的炼药锅制作药箭、收集药水 | 炼药锅 |
三十、 fluid_place
1. 此事件由流体的放置行为产生,振动频率为13。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 使用各种桶放置液体(不包括放出生物) | 被操作的方块 | 玩家 | 无 |
| 使用水瓶使炼药锅增加液体等级、转化泥巴 | 被操作的方块 | 玩家 | 无 |
| 发射器放置细雪 | 发射器 | 无 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 使用各种桶放置液体(不包括放出生物) | 被操作的方块 |
| 使用水瓶使炼药锅增加液体等级、转化泥巴 | 被操作的方块 |
| 发射器放置细雪 | 发射器 |
| 炼药锅因降水转化为装有水的炼药锅或装有细雪的炼药锅 | 炼药锅 |
三十一、 hit_ground
1. 此事件由实体落到某个平面上时产生,振动频率为2。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体落到方块上 | 落地的实体 | 落地的实体 | 实体落地时的支撑方块 |
| 实体落到实体上 | 落地的实体 | 落地的实体 | 实体落地时所在的方块[注 1] |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体落到方块上 | 落地的实体 |
| 实体落到实体上 | 落地的实体 |
三十二、 instrument_play
1. 此事件由玩家吹奏山羊角产生,振动频率为3。
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 吹奏山羊角 | 玩家 | 玩家 | 无 |
三十三、 item_interact_finish
- 此事件由实体结束使用物品的动作产生,振动频率为3。
- Java版1.21.11起,物品是否能产生此事件取决于use_effects组件,在原版定义下矛不会产生此事件。
- 在Java版中,任何玩家持有的具有death_protection组件的物品生效都可以触发此事件。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 生物停止使用物品 | 使用物品的实体 | 使用物品的实体 | 无 |
| 玩家使用骨粉成功 | 玩家 | 玩家 | 无 |
| 玩家的不死图腾生效 | 玩家 | 玩家 | 无 |
| 玩家向展示架放置、收回物品 | 展示架 | 无 | 展示架 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 玩家停止使用物品 | 玩家 |
| 玩家使用骨粉成功 | 玩家 |
三十四、 item_interact_start
- 此事件由实体开始使用物品的动作产生。
- Java版1.21.11起,物品是否能产生此事件取决于use_effects组件,在原版定义下矛不会产生此事件。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 生物开始使用物品 | 使用物品的实体 | 使用物品的实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 玩家开始使用物品 | 玩家 |
三十五、 jukebox_play
- 此事件由唱片机播放音乐唱片产生。
- 唱片机播放时,每游戏刻发出一次此事件。
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 唱片机播放音乐唱片 | 唱片机 | 无 | 唱片机 |
三十六、 jukebox_stop_play
1. 此事件由唱片机停止播放音乐唱片产生。
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 唱片机停止播放音乐唱片 | 唱片机 | 无 | 唱片机 |
| 唱片机的内容物被移出 | 唱片机 | 无 | 唱片机 |
三十七、 lightning_strike
1. 此事件由雷击产生,振动频率为14。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 闪电生成 | 闪电束 | 闪电束 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 闪电生成 | 闪电束 |
三十八、 multi_item_swap
1. 此事件由玩家与展示架之间仅交换多个物品产生,振动频率为6。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 玩家与展示架交换多个物品 | 展示架 |
三十九、 note_block_play
1. 此事件由音符盒奏响产生,振动频率为10。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 奏响音符盒 | 音符盒 | 玩家 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 奏响音符盒 | 音符盒 |
四十、 piston_contract
1. 此事件由活塞收回产生,振动频率为9。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 活塞收回 | 活塞 |
四十一、 piston_extend
1. 此事件由活塞伸出产生,振动频率为10。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 活塞伸出 | 活塞 |
四十二、 prime_fuse
1. 此事件由引爆动作产生,振动频率为10。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 引爆苦力怕 | 苦力怕 | 苦力怕 | 无 |
| 引爆TNT | TNT | 玩家 | 无 |
基岩版:
四十三、 projectile_land
1. 此事件由弹射物击中某物产生,振动频率为2。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 弹射物击中方块 | 被击中的方块 | 弹射物 | 被击中的方块 |
| 弹射物击中实体 | 被击中的实体 | 弹射物 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 弹射物击中方块 | 被击中的方块 |
| 弹射物击中实体 | 被击中的实体 |
四十四、 projectile_shoot
1. 此事件由弹射物发射产生,振动频率为3。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 发射弹射物 | 生成弹射物实体的位置 | 发射弹射物的实体 | 无 |
| 末影之眼飞出 | 生成末影之眼实体的位置 | 玩家 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 发射弹射物 | 生成弹射物实体的位置 |
| 末影之眼飞出 | 生成末影之眼实体的位置 |
四十五、 sculk_patch
- 此事件由实体踩踏幽匿感测体产生,振动频率为1。
- 默认仅能被被踩踏的幽匿感测体检测。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 踩踏幽匿感测体 | 幽匿感测体 |
四十六、 sculk_sensor_tendrils_clicking
1. 此事件由幽匿感测体激活产生。默认仅能被幽匿尖啸体检测。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 幽匿感测体被触发 | 幽匿感测体 | 触发此幽匿感测体的实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 幽匿感测体被触发 | 幽匿感测体 |
四十七、 shear
1. 此事件由修剪动作产生,振动频率为6。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 发射器修剪实体或南瓜 | 发射器前方一格 | 无 | 无 |
| 玩家修剪生物 | 被修剪的生物 | 玩家 | 无 |
| 玩家修剪南瓜、收获蜜脾 | 对应方块 | 玩家 | 无 |
| 拴绳被玩家切断连接 | 被操作的方块或实体 | 玩家 | 无 |
| 拴绳被发射器切断连接 | 发射器前方一格 | 无 | 无 |
| 玩家使用剪刀卸下装备 | 被卸下装备的实体 | 玩家 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 发射器修剪实体或南瓜 | 发射器前方一格 |
| 玩家修剪生物 | 被修剪的生物 |
| 玩家修剪南瓜、收获蜜脾 | 对应方块 |
| 修剪植物 | 对应方块 |
| 拴绳被玩家切断连接 | 被操作的方块或实体 |
| 拴绳被发射器切断连接 | 发射器前方一格 |
| 玩家使用剪刀卸下装备 | 被卸下装备的实体 |
四十八、 shriek
1. 此事件由幽匿尖啸体激活产生。在Java版中默认仅能被监守者检测。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 幽匿尖啸体被触发 | 幽匿尖啸体 | 触发此幽匿尖啸体的实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 幽匿尖啸体被触发 | 幽匿尖啸体 |
四十九、 single_item_swap
1. 此事件由玩家与展示架之间仅交换单个物品产生,振动频率为3。
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 玩家与展示架交换单个物品 | 展示架 |
五十、 splash
1. 此事件由实体从空气移动到水中时产生,振动频率为2。
Java版:
基岩版:
五十一、 step
1. 此事件由实体踩踏动作产生,振动频率为1。
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体在方块上行走 | 此实体 | 此实体 | 实体脚下的方块 |
| 实体在实体上行走 | 此实体 | 此实体 | 实体所在的方块 |
| 踩踏幽匿感测体 | 幽匿感测体 | 此实体 | 无 |
五十二、 swim
1. 此事件由实体在水中游泳产生,振动频率为1。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体游泳 | 此实体 | 此实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体游泳 | 此实体 |
五十三、 teleport
- 此事件由实体传送产生,振动频率为14。
- /tp或末影珍珠造成的传送不会产生此事件。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体传送 | 此实体传送前的位置 | 此实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体传送 | 此实体传送前的位置 |
五十四、 unequip
- 此事件由实体卸下物品产生,振动频率为4。
- 在Java版中,检测机制同equip。在基岩版中,只有卸下盔甲等装备才可触发。
Java版:
| 行为 | 振动源 | 来源实体 | 来源方块 |
|---|---|---|---|
| 实体卸下装备 | 卸下装备的实体 | 卸下装备的实体 | 无 |
基岩版:
| 行为 | 振动源 |
|---|---|
| 实体卸下装备 | 此实体 |
检测
- 游戏事件的检测方式可以分为振动系统和非振动系统两种。
一、 非振动系统
-
在《我的世界》中,对于非振动系统的测量数据,系统不会将其存储在区块数据中,因此当区块被卸载时,这些数据将立即丢失。
-
幽匿催发体会监测其周围半径8个格子(仅限Java版)或10个格子(仅限基岩版)内的entity_die游戏事件,以便计算与该类方块相关的经验值的蔓延。
-
在Java版中,悦灵会观察周围半径10个格子内的jukebox_play和jukebox_stop_play游戏事件,以判断其是否能够进行跳舞。
二、 振动系统
-
振动系统的监测数据会储存在区块数据中,并通过视觉效果展示振动粒子,以便可视化振动的接收状态。
-
当振动被接收时,振动接收者会在同一游戏刻内选择一个振动,这一选择过程优先考虑最近的振动;若存在多个相同距离的振动,则会选择振动频率较高的那一个。
-
当前版本的游戏中,由振动监听器(Vibration Listener)来管理整个振动系统。
-
每一个振动监听器都有特定的检测半径以及“可监听的游戏事件”,这些条件限制了可以被探测的振动。
-
在游戏中,总共有以下几种振动接收者。
-
幽匿感测体的检测半径为8,并且能够监听到几乎所有游戏事件,另外,若幽匿感测体被非监守者的实体踩踏,则会无视常规规则强制接收由此实体触发的某些事件。
-
不过,幽匿感测体不会记录因自身被放置或破坏而产生的事件。
-
幽匿尖啸体同样具备8的检测半径,且专门监听sculk_sensor_tendrils_clicking事件,它的额外使用条件可以查阅幽匿尖啸体的相关条目。
-
悦灵的检测半径为16,能够监听note_block_play事件,而监守者也具备16的检测半径,几乎可以监测所有游戏事件。
-
为了使振动能够被振动监听器感知,它必须满足以下几个条件。
-
首先,振动源与振动监听器之间的距离必须在检测半径之内。
-
其次,导致振动的游戏事件要在振动监听器的可监听范围之内。
-
此外,振动源和振动监听器之间不得有羊毛阻挡。
-
当满足上述条件的振动发生时,振动监听器会记录此振动发生时的游戏时间、振动源、振动与监听器的距离,以及产生该振动的游戏事件。
-
若该事件由实体触发,则还会记下来源实体的信息。
-
振动监听器每次只能接收到一项振动,而在同一游戏刻中,可能有多项振动满足条件。
-
为了决定本次接收的振动,相关数据会暂时储存在振动选择器内,直到确定最终接收的振动。
-
游戏优先选择与振动监听器距离最近的振动,若存在多个相同距离的振动,则会选择频率最高的那一个。
-
最终决定接收到的振动后,振动数据需要经过一段延迟时间才能正式用于游戏的后续计算。
-
此延迟时间的长度是通过振动源与振动监听器的距离向下取整得到的。
-
同时,游戏系统也会渲染振动粒子,粒子的起始位置为振动源,而目标位置为振动监听器的坐标,运动的时间即为延迟时间。
-
因此,振动粒子在达到振动监听器之时,恰好对应着该监听器接受到振动的时刻。
数据值
Java版:
| 命名空间ID | 描述 | 振动频率 | 传播半径 | 标签 |
|---|---|---|---|---|
| block_activate | 方块激活 | 10 | 16 | vibrations, warden_can_listen |
| block_attach | 方块连接 | 10 | ||
| block_change | 方块变化 | 11 | ||
| block_close | 方块关闭 | 9 | ||
| block_deactivate | 方块取消激活 | 9 | ||
| block_destroy | 方块破坏 | 12 | ||
| block_detach | 方块分离 | 9 | ||
| block_open | 方块开启 | 10 | ||
| block_place | 方块放置 | 13 | ||
| container_close | 容器关闭 | 9 | ||
| container_open | 容器开启 | 10 | ||
| drink | 饮用 | 8 | ||
| eat | 进食 | 8 | ||
| elytra_glide | 滑翔 | 4 | ||
| entity_action | 实体行动 | 4 | ||
| entity_damage | 实体受伤 | 7 | ||
| entity_die | 实体死亡 | 15 | ||
| entity_dismount | 离开坐骑 | 5 | ||
| entity_interact | 实体互动 | 6 | ||
| entity_mount | 乘上坐骑 | 6 | ||
| entity_place | 实体放置 | 14 | ||
| equip | 穿上装备 | 5 | ||
| explode | 爆炸 | 15 | ||
| flap | 拍打 | 1 | vibrations | |
| fluid_pickup | 液体装起 | 12 | vibrations, warden_can_listen | |
| fluid_place | 液体装起 | 13 | ||
| hit_ground | 落地 | 2 | ignore_vibrations_sneaking, vibrations, warden_can_listen | |
| instrument_play | 奏响乐器 | 3 | vibrations, warden_can_listen | |
| item_interact_finish | 物品互动结束 | 3 | ignore_vibrations_sneaking, vibrations, warden_can_listen | |
| item_interact_start | 物品互动开始 | 0 | ignore_vibrations_sneaking | |
| jukebox_play | 唱片机播放 | 0 | 10 | - |
| jukebox_stop_play | 唱片机停止播放 | 0 | ||
| lightning_strike | 雷击 | 14 | 16 | vibrations, warden_can_listen |
| note_block_play | 奏响音符盒 | 10 | allay_can_listen, vibrations, warden_can_listen | |
| prime_fuse | 引爆 | 10 | vibrations, warden_can_listen | |
| projectile_land | 弹射物击中 | 2 | ||
| projectile_shoot | 弹射物发射 | 3 | ignore_vibrations_sneaking, vibrations, warden_can_listen | |
| resonate_1 | 紫水晶块1级共振 | 1 | vibrations, warden_can_listen | |
| resonate_2 | 紫水晶块2级共振 | 2 | ||
| resonate_3 | 紫水晶块3级共振 | 3 | ||
| resonate_4 | 紫水晶块4级共振 | 4 | ||
| resonate_5 | 紫水晶块5级共振 | 5 | ||
| resonate_6 | 紫水晶块6级共振 | 6 | ||
| resonate_7 | 紫水晶块7级共振 | 7 | ||
| resonate_8 | 紫水晶块8级共振 | 8 | ||
| resonate_9 | 紫水晶块9级共振 | 9 | ||
| resonate_10 | 紫水晶块10级共振 | 10 | ||
| resonate_11 | 紫水晶块11级共振 | 11 | ||
| resonate_12 | 紫水晶块12级共振 | 12 | ||
| resonate_13 | 紫水晶块13级共振 | 13 | ||
| resonate_14 | 紫水晶块14级共振 | 14 | ||
| resonate_15 | 紫水晶块15级共振 | 15 | ||
| sculk_sensor_tendrils_clicking | 幽匿感测体卷须颤动 | 0 | shrieker_can_listen, warden_can_listen | |
| shear | 修剪 | 6 | vibrations, warden_can_listen | |
| shriek | 幽匿尖啸体尖啸 | 0 | 32 | warden_can_listen |
| splash | 溅起水花 | 2 | 16 | vibrations, warden_can_listen |
| step | 脚步 | 1 | ignore_vibrations_sneaking, vibrations, warden_can_listen | |
| swim | 游泳 | 1 | ||
| teleport | 传送 | 14 | vibrations, warden_can_listen | |
| unequip | 卸下装备 | 4 |
基岩版:
| 游戏事件 | 数字ID | 描述 | [隐藏]振动频率 |
|---|---|---|---|
| block_activate | 1 | 方块激活 | 10 |
| block_attach | 2 | 方块连接 | 10 |
| block_change | 3 | 方块变化 | 11 |
| block_close | 4 | 方块关闭 | 9 |
| block_deactivate | 5 | 方块取消激活 | 9 |
| block_destroy | 6 | 方块破坏 | 13 |
| block_detach | 7 | 方块断开连接 | 9 |
| block_open | 8 | 方块开启 | 10 |
| block_place | 9 | 方块放置 | 12 |
| container_close | 10 | 容器关闭 | 9 |
| container_open | 11 | 容器开启 | 10 |
| dispense_fail | 12 | 发射器发射失败 | 10 |
| drink | 13 | 饮用 | 8 |
| eat | 14 | 进食 | 8 |
| elytra_glide | 15 | 滑翔 | 6 |
| entity_act | 24 | 实体行动 | 4 |
| entity_damage | 16 | 实体受伤 | 7 |
| entity_die | 17 | 实体死亡 | 15 |
| entity_dismount | 18 | 离开坐骑 | 5 |
| entity_interact | 19 | 实体互动 | 6 |
| entity_mount | 20 | 骑上坐骑 | 6 |
| entity_move | 21 | 实体移动 | 1 |
| entity_place | 22 | 放置实体 | 14 |
| entity_roar | 23 | 咆哮 | 4 |
| equip | 25 | 穿上装备 | 5 |
| explode | 26 | 爆炸 | 15 |
| flap | 27 | 拍打 | 1 |
| fluid_pickup | 28 | 装起液体 | 12 |
| fluid_place | 29 | 放置液体 | 13 |
| hit_ground | 30 | 实体落地 | 2 |
| item_interact_finish | 31 | 物品互动结束 | 3 |
| item_interact_start | 32 | 物品互动开始 | 0 |
| lightning_strike | 33 | 雷击 | 14 |
| multi_item_swap | 34 | 与展示架交换多个物品 | 6 |
| note_block_play | 35 | 奏响音符盒 | 10 |
| piston_contract | 36 | 活塞收回 | 9 |
| piston_extend | 37 | 活塞伸出 | 10 |
| prime_fuse | 38 | 引爆 | 10 |
| projectile_land | 39 | 弹射物击中 | 2 |
| projectile_shoot | 40 | 发射弹射物 | 3 |
| resonate_1 | 41 | 紫水晶块1级共振 | 1 |
| resonate_2 | 42 | 紫水晶块2级共振 | 2 |
| resonate_3 | 43 | 紫水晶块3级共振 | 3 |
| resonate_4 | 44 | 紫水晶块4级共振 | 4 |
| resonate_5 | 45 | 紫水晶块5级共振 | 5 |
| resonate_6 | 46 | 紫水晶块6级共振 | 6 |
| resonate_7 | 47 | 紫水晶块7级共振 | 7 |
| resonate_8 | 48 | 紫水晶块8级共振 | 8 |
| resonate_9 | 49 | 紫水晶块9级共振 | 9 |
| resonate_10 | 50 | 紫水晶块10级共振 | 10 |
| resonate_11 | 51 | 紫水晶块11级共振 | 11 |
| resonate_12 | 52 | 紫水晶块12级共振 | 12 |
| resonate_13 | 53 | 紫水晶块13级共振 | 13 |
| resonate_14 | 54 | 紫水晶块14级共振 | 14 |
| resonate_15 | 55 | 紫水晶块15级共振 | 15 |
| sculk_patch | 56 | 踩踏幽匿感测体 | 1 |
| sculk_sensor_tendrils_clicking | 57 | 幽匿感测体卷须颤动 | 0 |
| shear | 58 | 修剪 | 6 |
| shriek | 59 | 幽匿尖啸体尖啸 | 0 |
| single_item_swap | 60 | 与展示架交换单个物品 | 3 |
| splash | 61 | 溅起水花 | 2 |
| swim | 62 | 游泳 | 1 |
| teleport | 63 | 传送 | 14 |
| unequip | 64 | 卸下装备 | 4 |
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
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