物品修复
发表时间: 2025-11-14 13:34:24
最后更新: 2025-11-14 13:34:24(1小时前)
本文标签: 物品机制,物品改造
介绍
修复方式
一、 合成界面修复
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相同类型的两个物品可以在合成方格中随意摆放,以实现合成一个修复后的单一物品。
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修复后的物品将综合之前两个物品的耐久度,并额外增加5%的耐久度,直到达到该物品的耐久度上限。
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此外,修复功能在物品栏空间节约方面也显得尤为重要,因为它能够将两个不可堆叠的物品合并为一个。
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例如,若将一把剩余耐久度为20%的铁剑与一把剩余耐久度为40%的铁剑进行合成,得到的新铁剑的耐久度将为65%。
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因此,在修复过程中,有时候使用被认为是“垃圾”的物品可以帮助移除不需要的附魔,为再次附魔提供机会。
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在Java版中,修复后的物品也不会继承某些物品的堆叠特性。
二、 砂轮修复
- 砂轮修复与合成页面基本一致,但其能将去掉的魔咒返还部分经验并且能保留上方的弩填装状态、盾牌图案和盔甲纹饰。
三、 铁砧修复
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铁砧提供了两种独特的物品修复方法。
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这两种方法都需要消耗经验等级,然而与合成台和磨石不同,铁砧不仅可以保留物品的附魔效果,还能增强这些效果。
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通过铁砧,玩家可以将两个物品上的附魔结合,这为玩家提供了极大的灵活性。
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此外,铁砧还具备物品命名功能,适用于各种可修复的物品。
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铁砧的消耗机制相对复杂,此处仅提供简要的说明。
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第一种修复方法与合成界面中的物品合成类似,都是将相同类型的物品合并,分为“目标物品”和“牺牲物品”,在这种情况下,修复所带来的加成为12%。
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第二种修复方法专门针对盔甲及拥有特定品质前缀的工具和盾牌,例如铁胸甲、铁剑和皮革帽子,修复时需使用相应的原材料(对于盾牌,应使用木板进行修复)。
四、 狼铠修复
修复公式
一、 原材料修复
- 在铁砧上使用原材料修复时,每个原材料修复最大耐久的25%(向下取整)。
| 需修复物品 | 最大耐久度 | 原材料 | 一个材料实际修复的耐久度 (使用次数) |
一个材料实际修复的耐久度 (%) |
|---|---|---|---|---|
| 木质工具 | 59 | 14 | 23.73% | |
| 石质工具 | 131 | 32 | 24.43% | |
| 铁质工具 | 250 | 62 | 24.80% | |
| 钻石质工具 | 1561 | 390 | 24.98% | |
| 下界合金质工具 | 2031 | 507 | 24.96% | |
| 金质工具 | 32 | 8 | 25.0% | |
| 盾牌 | 336 | 84 | 25.0% | |
| 皮革帽子 | 55 | 13 | 23.64% | |
| 皮革靴子 | 65 | 16 | 24.62% | |
| 皮革裤子 | 75 | 18 | 24.0% | |
| 皮革外套 | 80 | 20 | 25.0% | |
| 金头盔 | 77 | 19 | 24.68% | |
| 金靴子 | 91 | 22 | 24.18% | |
| 金护腿 | 105 | 26 | 24.76% | |
| 金胸甲 | 112 | 28 | 25.0% | |
| 锁链/铁头盔 | 165 | 41 | 24.85% | |
| 锁链/铁靴子 | 195 | 48 | 24.62% | |
| 锁链/铁护腿 | 225 | 56 | 24.89% | |
| 锁链/铁胸甲 | 240 | 60 | 25.0% | |
| 钻石头盔 | 363 | 90 | 24.79% | |
| 钻石靴子 | 429 | 107 | 24.94% | |
| 钻石护腿 | 495 | 123 | 24.85% | |
| 钻石胸甲 | 528 | 132 | 25.0% | |
| 下界合金头盔 | 407 | 101 | 24.82% | |
| 下界合金靴子 | 481 | 120 | 24.95% | |
| 下界合金护腿 | 555 | 138 | 24.86% | |
| 下界合金胸甲 | 592 | 148 | 25.0% | |
| 鞘翅 | 432 | 108 | 25.0% | |
| 海龟壳 | 275 | 68 | 24.73% | |
| 狼铠 | 64 | 16 | 25.0% | |
| 重锤 | 500 | 125 | 25.0% |
二、 合并物品修复
-
合并修复物品的剩余使用次数N可通过公式N=min{NA+NB+⌊αNmax⌋,Nmax}来计算。
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在此公式中,NA和NB分别是物品A和B的剩余使用次数,Nmax为该物品的最大使用次数,α是修复加成系数。
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为确保结果是有效的,公式采用了向下取整和取最小值的函数。
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例如,两把石斧的剩余使用次数分别为10和45,而一把全新石斧的最大使用次数为131,则修复后的石斧使用次数为:10 + 45 + 131 × 0.05 = 61。
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如果用百分比来计算,结果大致为7.6% + 34.4% + 5% = 47%。
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从示例中可见,当待修复物品的耐久度总和不超过95%或88%时,修复效益达到最大。
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只要待修复物品的耐久度合计不超过95%或88%,它们的组合耐久度,无论是47.5% + 47.5%、94% + 1%或10% + 10%,修复效果都是一致的。
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而且,物品修复的顺序并不影响最终结果——通过不同方式修复同一批工具总会产生相同的耐久度。
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需特别注意的是,尽管石质工具的合成修复加成是6点耐久度,但实际的修复加成仅为6/131 ≈ 4.5%。
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推荐的修复操作是将将要修复的两件物品的耐久度降低到总和小于95%或88%,同时避免意外损坏。
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然后,将这两件物品放入修复界面,观察修复后成品是否显示耐久度指示条。
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如果指示条存在,则修复加成是可以保证的;若不出现,则可能会损失一些修复加成。
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尽管理论上“完美修复”是可行的,但在实际操作中往往难以实现。
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需要注意的是,如果待修复的两件物品的耐久度总和超过100%,进行修复将浪费更多资源。
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准确的工具修复耐久度百分比如下表所示。
| 工具 | 耐久度 | 实际加成 (%) |
实际加成 (使用次数) |
最优修复耐久度上限 (%) |
最优修复耐久度上限 (使用次数) |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 合成与砂轮 | 铁砧 | 合成与砂轮 | 铁砧 | 合成与砂轮 | 铁砧 | 合成与砂轮 | 铁砧 | ||
| 金质工具 | 32 | 3.1% | 9.38% | 1 | 3 | 96.9% | 90.62% | 31 | 29 |
| 木质工具 | 59 | 3.39% | 11.86% | 2 | 7 | 96.61% | 88.14% | 57 | 52 |
| 石质工具 | 131 | 4.58% | 11.45% | 6 | 15 | 95.42% | 88.55% | 125 | 116 |
| 铁质工具 | 250 | 4.8% | 12% | 12 | 30 | 95.2% | 88% | 238 | 220 |
| 钻石质工具 | 1561 | 5.0% | 11.98% | 78 | 187 | 95.0% | 88.02% | 1483 | 1374 |
| 下界合金质工具 | 2031 | 4.97% | 11.96% | 101 | 243 | 95.03% | 88.04% | 1930 | 1788 |
| 打火石 | 64 | 4.69% | 10.94% | 3 | 7 | 95.31% | 89.06% | 61 | 57 |
| 钓鱼竿 |
64 | 4.69% | 10.94% | 3 | 7 | 95.31% | 89.06% | 61 | 57 |
| 钓鱼竿 |
384 | 4.95% | 11.98% | 19 | 46 | 95.05 | 88.02 | 365 | 338 |
| 胡萝卜钓竿 | 25 | 4.0% | 12.0% | 1 | 3 | 96.0% | 88.0% | 24 | 22 |
| 诡异菌钓竿 | 100 | 5% | 12% | 5 | 12 | 95% | 88% | 95 | 88 |
| 剪刀 | 238 | 4.62% | 11.76% | 11 | 28 | 95.38% | 88.24% | 227 | 210 |
| 刷子 | 64 | 4.69% | 10.94% | 3 | 7 | 95.31% | 89.06% | 61 | 57 |
| 弓 | 384 | 4.95% | 11.98% | 19 | 46 | 95.05% | 88.02% | 365 | 338 |
| 盾牌 | 336 | 4.76% | 11.90% | 16 | 40 | 95.24% | 88.10% | 320 | 296 |
| 三叉戟 | 250 | 4.8% | 12% | 12 | 30 | 95.2% | 88.0% | 238 | 220 |
| 弩 |
465 | 4.95% | 11.83% | 23 | 55 | 95.05% | 88.17% | 442 | 410 |
| 弩 |
464 | 4.96% | 11.85% | 23 | 55 | 95.04% | 88.15% | 441 | 409 |
| 重锤 | 500 | 5% | 12% | 25 | 60 | 95% | 88% | 475 | 440 |
16. 准确的盔甲修复耐久度百分比如下表所示。
| 盔甲 | 耐久度 | 实际加成(%) | 实际加成(使用次数) | 最优修复耐久度上限(%) | 最优修复耐久度上限(使用次数) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 合成与砂轮 | 铁砧 | 合成与砂轮 | 铁砧 | 合成与砂轮 | 铁砧 | 合成与砂轮 | 铁砧 | ||
| 皮革头盔 | 55 | 3.64% | 10.91% | 2 | 6 | 96.36% | 89.09% | 53 | 49 |
| 皮革靴子 | 65 | 4.62% | 10.77% | 3 | 7 | 95.38% | 89.23% | 62 | 58 |
| 皮革裤子 | 75 | 4.0% | 12.0% | 3 | 9 | 96.0% | 88.0% | 72 | 66 |
| 皮革外套 | 80 | 5% | 11.25% | 4 | 9 | 95% | 88.75% | 76 | 71 |
| 金头盔 | 77 | 3.9% | 11.69% | 3 | 9 | 96.1% | 88.31% | 74 | 68 |
| 金靴子 | 91 | 4.4% | 10.99% | 4 | 10 | 95.6% | 89.01% | 87 | 81 |
| 金护腿 | 105 | 4.76% | 11.43% | 5 | 12 | 95.24% | 88.57% | 100 | 93 |
| 金胸甲 | 112 | 4.46% | 11.61% | 5 | 13 | 95.54% | 88.39% | 107 | 99 |
| 锁链/铁头盔 | 165 | 4.85% | 11.52% | 8 | 19 | 95.15% | 88.48% | 157 | 146 |
| 锁链/铁靴子 | 195 | 4.62% | 11.79% | 9 | 23 | 95.38% | 88.21% | 186 | 172 |
| 锁链/铁护腿 | 225 | 4.89% | 12% | 11 | 27 | 95.11% | 88% | 214 | 198 |
| 锁链/铁胸甲 | 240 | 5.0% | 11.67% | 12 | 28 | 95.0% | 88.33% | 228 | 212 |
| 钻石头盔 | 363 | 4.96% | 11.85% | 18 | 43 | 95.04% | 88.15% | 345 | 320 |
| 钻石靴子 | 429 | 4.9% | 11.89% | 21 | 51 | 95.1% | 88.11% | 408 | 378 |
| 钻石护腿 | 495 | 4.85% | 11.92% | 24 | 59 | 95.15% | 88.08% | 471 | 436 |
| 钻石胸甲 | 528 | 4.92% | 11.93% | 26 | 63 | 95.08% | 88.07% | 502 | 465 |
| 下界合金头盔 | 407 | 4.91% | 11.79% | 20 | 48 | 95.09% | 88.21% | 387 | 359 |
| 下界合金靴子 | 481 | 4.99% | 11.85% | 24 | 57 | 95.01% | 88.15% | 457 | 424 |
| 下界合金护腿 | 555 | 4.86% | 11.89% | 27 | 66 | 95.14% | 88.11% | 528 | 489 |
| 下界合金胸甲 | 592 | 4.9% | 11.99% | 29 | 71 | 95.1% | 88.01% | 563 | 521 |
| 鞘翅 | 432 | 4.86% | 11.81% | 21 | 51 | 95.14% | 88.19% | 411 | 381 |
| 海龟壳 | 275 | 4.73% | 12.0% | 13 | 33 | 95.27% | 88.0% | 262 | 242 |
| 狼铠 | 64 | 4.69% | 10.94% | 3 | 7 | 95.31% | 89.06% | 61 | 57 |
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