灵动视效
发表时间: 2025-11-12 14:03:38
最后更新: 2025-11-12 14:03:38(7小时前)
本文标签: 图形画面
介绍
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灵动视效(Vibrant Visuals)是一种增强图形的模式,旨在通过默认或第三方资源包提升《我的世界》的视觉效果。
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该模式并不是一个独立功能,而是游戏内的一部分,并将随着后续更新持续进行优化。
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根据Jasper Boerstra的说法,灵动视效未包含动态光源功能的原因在于保持使用此功能的玩家与不使用者之间的游戏体验平衡。
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虽然目前灵动视效仅兼容部分设备,Mojang表明未来会考虑支持更多设备。
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Mojang还承诺在Java版正式发布时,力求支持所有能够运行该版本的平台和设备。
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官方正在开发Java版的灵动视效,不过这将与基岩版存在一些差异。
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从Vibrant Vanguard Discord服务器的问答环节得知,Java版灵动视效将不会提供彩色光源支持。
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从版本1.21.90.26开始,当启用灵动视效时,游戏主菜单的全景图也会随之变化。
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与灵动视效关联的Minecraft.net短篇故事系列《Overworld Adventures》中也使用了启用该特效时的插图。
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灵动视效允许游戏利用资源包提供如定向光源、阴影、反射及PBR纹理等视觉效果。
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在启用灵动视效时,游戏默认使用内置资源包,玩家也可以添加其他第三方资源包来获得不同的视觉效果。
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灵动视效仅对客户端的图形显示有影响,而不会改变游戏的玩法或服务器的计算方式。
特色功能
一、 水
二、 PBR纹理
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游戏在渲染时通过访问PBR纹理(又称MERS纹理)来获取额外的渲染参数。
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在这些纹理中,R通道用于表示金属度(Metalness),数值范围从0(完全非金属)到255(完全金属)。
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G通道则记录自发光值(Emissive),其值同样是从0(不发光)到255(最大发光)。
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B通道保存粗糙度(Roughness),其范围同样是0(完全光滑)到255(完全粗糙)。
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A通道用来存储次表面散射值(Subsurface scattering),这是与金属度相互排斥的参数。
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游戏在处理这两个参数时,会采用较大的值,而将较小的视为0。
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如果金属度和次表面散射值相等,游戏将优先使用次表面散射值。
光照反射
自发光
次表面散射
三、 体积雾
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在《我的世界》中,当阳光、月光或末地的光芒被方块阻挡时,会出现一种称为丁达尔现象的效果,进而产生多条光柱。
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游戏中的不同生物群落也会影响玩家所见天空的外观,呈现出多样的雾气效果。
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处于苍白之园时,天空会被浓厚的雾气笼罩,导致光线明显变弱。
四、 定向光源和阴影
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在《我的世界》中,阳光、月光及末地的闪光会产生阴影,并且这些阴影的朝向会随着光源的位置而变化。
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不同于大多数现有的着色器,使用默认资源包时,阴影会与方块的像素紧密对齐。
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需要注意的是,光线和阴影仅影响视觉效果,实际上并不影响光照等级的计算。
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例如,阳光和月光即便存在,也不会照亮光照等级为零的区域。
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在末地维度中,天空某些区域会时不时出现紫色的闪光,这种光会为末地提供紫色的照明并投射阴影,同时还伴随有独特的音效。
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玩家可以通过可访问性设置中的“隐藏天空闪光”选项,来选择是否显示末地的这些闪光效果。
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若玩家在实验性玩法中启用“为创建者提供的渲染龙功能”并在“灵动视效选项”中激活“点光源”及“点光源阴影”,则某些光源也将产生阴影。
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此外,一些光源可能还会发出彩色光线,如果启用了“体积雾”,这些光线则会产生丁达尔效应。
- 点光源方块及颜色
| 方块 | 颜色 |
|---|---|
#EFE39D |
|
#FF0000 |
|
#00FFFF |
|
#CE8133 |
|
#00FFFF |
|
#FFFFFF |
|
#EFE39D |
|
#0000FF |
|
#FF00FF |
|
#FF0000 |
|
#00FF00 |
|
#B8EF8D |
|
| 含水的 |
#FFFFFF |
五、 泛光
- 物品和方块发出的光会轻微向外扩散,使它们在视觉效果上显得更亮。
六、 色调
使用方式
- 灵动视效是一种能够在部分兼容设备上自动设为默认图形模式的功能。
- 用户可以通过访问主菜单,调整视频设置中的“图像模式”选项为“灵动视效”来启用该功能。
- 如果在视频设置中启用了“允许游戏内图形模式切换”选项,玩家也可以在游戏世界内随时变换该模式。
- 采用灵动视效资源包可以帮助玩家自定义和微调某些视觉效果。
- 由于光线追踪资源包所需的资源是灵动视效资源包的一部分,因而可以使用灵动视效来激活光线追踪功能。
- 灵动视效在分屏模式下无法使用,若玩家尝试进入分屏游戏,则系统会自动将图像模式改回“简约”或“花式”。
- 当前,市面上可用的世界和纹理包无法与灵动视效一起使用,但行为包、皮肤和角色物件并不受这一限制。
- 此外,未在清单文件中标记为“pbr”的纹理包也不能与灵动视效同时使用。
- 在多人游戏模式中,灵动视效只能由个别玩家启用。
- 服务器管理员可以通过编辑server.properties文件中的属性disable-client-vibrant-visuals来禁止玩家使用灵动视效,所有精选服务器均对此功能进行了禁用。
画面选项
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在将“图形模式”切换至灵动视效时,视频设置中的“亮度”会被禁用。
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此外,“能见度”这一项将更改为“延迟能见度”,并且可选择的区块数量会根据设备的不同而有所减少。
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在设置界面下方,用户将能够找到“灵动视效选项”,其中包括了“性能优先”和“视觉优先”这两个预设设置。
| 游戏内名称 | 范围 | 作用或影响 | 性能影响 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 调整伽马值 | 50%-150% | 调整游戏画面的伽马值。 | 无 | |
| 阴影质量 | 低/中/高/超级 | 调整阴影质量。 | 中 | 调整此选项不影响阴影与像素对齐。 |
| 点光源阴影质量 |
关/低/中/高/超级 | 调整点光源阴影质量。 | 高 | 与点光源同时启用才会生效。启用此选项后部分方块发出的光会产生阴影。 |
| 点光源质量 |
关闭/低/中/高/超级 | 影响点光源的渲染距离。超出距离的光会失去色彩,也不能产生点光源阴影。 | 中 | 启用此选项后部分方块会发出彩色的光。 |
| 云 | 低/中/高/超级 | 调整云的渲染距离。 | 无 | |
| 体积雾质量 | 关/低/中/高/超级 | 调整阳光和月光散射的质量,以及雾的质量。 | 高 | 注:启用此选项可能会影响水下能见度。 |
| 反射 | 关/低/中/高/超级 | 调整水和部分方块的反射效果的质量。 | 高 | 关闭此选项后水面仍然会反射阳光和月光。 |
| 光晕 | 0%-100% | 调整镜头光晕效果的强度。 | 无 | |
| 上采样模式 | TAAU/双线性 | 切换渲染分辨率低于原生时的上采样方式。 | 低 | 在分辨率为原生时不生效。 默认为双线性。 注:TAAU的画面较模糊但锯齿相对较少,双线性的画面较锐利但锯齿相对较多。 |
| 分辨率 | 自动/33%/50%/66%/75%/原始 | 切换游戏画面的渲染分辨率。 | 因平台和设备而异 | 基于游戏窗口分辨率调整,不影响UI分辨率。设置为自动时会根据使用的设备调整。 默认为自动。 注:降低分辨率可以大幅度提升性能。但屏幕尺寸越大,降低分辨率所降低的视觉效果就会越严重,在移动设备上可以设置为50%以提升性能。 |
设备支持
- 灵动视效可在以下设备上使用:
| 平台 | 最低配置 | 默认启用 |
|---|---|---|
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Minecraft以DirectX 12模式运行(部分支持DirectX 12的旧GPU可能不兼容)
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Adreno 640、Mali-G68、Mali-G77、Xclipse 530 GPU或更高版本:
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Adreno 740、Mali-G615、Mali-G720、Xclipse 920 GPU或更高版本:
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|
A12或更高版本:
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A12、A12X、M1或更高版本:
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2. 灵动视效目前不支持在ChromeOS、Amazon Kindle Fire、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2上使用。






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