Java版材料
发表时间: 2025-11-12 20:18:22
最后更新: 2025-11-12 20:18:22(1小时前)
本文标签: 方块机制
介绍
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在《我的世界》中,材料(Material)是一种将方块分类的系统,它使得方块能够具备各类独特的属性与行为。
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每种材料都有其特有的属性,这些属性将影响方块在游戏中的表现。
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需要注意的是,方块本身所定义的特性可以覆盖材料所赋予的属性,从而导致不同的互动效果。
材料列表
- 材料列表(于1.20失效)
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在游戏的源代码中,每种材料都有一个内部名称,用于唯一标识其特性。
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每种材料在地图上都有一个默认的颜色,这种颜色用于在游戏地图中显示该材料。
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有关材料是否为液体的信息仍然需要进一步补充。
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如果材料被认定为固体,其他一些附着性方块能够放置在其表面上,这也会对液体的流动特性造成影响。
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关于材料是否阻止运动的情况,仍需提供更多信息。
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如果材料是可被替换的,玩家可以在该方块的位置直接放置其他方块。
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关于活塞的推动行为,若材料标记为“推动”,该方块将被活塞推动;若标记为“阻挡”,则材料会阻止活塞的运动;若为“破坏”,活塞将会摧毁该材料;若为“替换”,则活塞的头部将取代该方块。
| 内部名称 | 名称 | 地图颜色 | 是否为液体 | 是否为固体 | 是否固体阻挡 | 是否阻止运动 | 是否可以被替换 | 熔岩可燃性 | 活塞推动行为 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AIR | 空气 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
| AMETHYST | 紫水晶 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| BAMBOO | 竹子 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 破坏 | |
| BAMBOO_SAPLING | 竹笋 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 破坏 | |
| BARRIER | 屏障 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
| BUBBLE_COLUMN | 气泡柱 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
| BUILDABLE_GLASS | 可建造玻璃 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| CACTUS | 仙人掌 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
| CAKE | 蛋糕 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
| CLAY | 黏土 | 164,168,184 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| CLOTH_DECORATION | 布质装饰物 | 199,199,199 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 推动 | |
| DECORATION | 装饰物 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
| DECORATED_POT | 饰纹陶罐 | 142,60,46 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
| DIRT | 泥土 | 151,109,77 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| EGG | 蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
| EXPLOSIVE | 爆炸物 | 255,0,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 推动 | |
| FIRE | 火 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
| FROGLIGHT | 蛙明灯 | 无 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| FROGSPAWN | 青蛙卵 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
| GLASS | 玻璃 | 无 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| GRASS | 草 | 127,178,56 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| HEAVY_METAL | 重金属 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
| ICE | 冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| ICE_SOLID | 固体冰 | 160,160,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| LAVA | 熔岩 | 255,0,0 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
| LEAVES | 树叶 | 0,124,0 | 否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 是 | 破坏 | |
| METAL | 金属 | 167,167,167 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| MOSS | 苔藓 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
| NETHER_WOOD | 下界木质 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| PISTON | 活塞 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 阻挡 | |
| PLANT | 植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
| PORTAL | 传送门 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 阻挡 | |
| REPLACEABLE_PLANT | 可替换植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 是 | 破坏 | |
| REPLACEABLE_WATER_PLANT | 可替换水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
| REPLACEABLE_FIREPROOF_PLANT | 可替换防火植物 | 0,124,0 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
| POWDER_SNOW | 细雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 推动 | |
| SAND | 沙质 | 247,233,163 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| SCULK | 幽匿 | 25,25,25 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| SHULKER_SHELL | 潜影壳 | 127,63,178 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| SNOW | 雪 | 255,255,255 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| SPONGE | 海绵 | 229,229,51 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| STONE | 石头 | 112,112,112 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| STRONG_EGG | 坚固的蛋 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 推动 | |
| STRUCTURAL_AIR | 结构性空气 | 无 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
| TOP_SNOW | 顶层雪 | 255,255,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 破坏 | |
| VEGETABLE | 蔬类 | 0,124,0 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 破坏 | |
| WATER | 水 | 64,64,255 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | 替换 | |
| WATER_PLANT | 水生植物 | 64,64,255 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
| WEB | 蜘蛛网 | 199,199,199 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 破坏 | |
| WOOD | 木头 | 143,119,72 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推动 | |
| WOOL | 羊毛 | 199,199,199 | 否 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 推动 | |
- 材料列表(23w16a)
-
内部名称是指在游戏源代码中为某一材料所定义的名称。
-
每种材料都会有一个默认的地图颜色,用以在地图上表示其基色。
-
材料的固体阻挡特性决定了铁傀儡是否会在该材料上生成,同时也会影响红石信号的传导性。
| 内部名称 | 地图颜色 | 是否固体阻挡 | |
|---|---|---|---|
| PLANT | 0,124,0 | 否 | |
| DEPRECATED | 无 | 是 | |
| DEPRECATED_NONSOLID | 无 | 否 | |
方块
| 材料 | 方块 |
|---|---|
| 空气 | 空气/虚空空气/洞穴空气 |
| 紫水晶 | |
| 竹子 | |
| 竹笋 | 竹笋 |
| 屏障 | |
| 气泡柱 | |
| 可建造玻璃 | |
| 仙人掌 | |
| 蛋糕 | |
| 黏土 | |
| 布质装饰物 | |
| 装饰物 | |
| 饰纹陶罐 | |
| 泥土 | |
| 蛋 | |
| 爆炸物 | |
| 火 | |
| 蛙明灯 | |
| 青蛙卵 | |
| 玻璃 | |
| 草 | |
| 重金属 | |
| 冰 | |
| 固体冰 | |
| 熔岩 | |
| 树叶 | |
| 金属 | |
| 苔藓 | |
| 下界木质 | |
| 活塞 | |
| 植物 | |
| 传送门 | |
| 可替换植物 | |
| 可替换水生植物 | |
| 可替换防火植物 | |
| 细雪 | |
| 沙质 | |
| 幽匿 | |
| 潜影壳 | |
| 雪 | |
| 海绵 | |
| 石头 | |
| 坚固的蛋 | |
| 结构性空气 | |
| 顶层雪 | |
| 蔬类 | |
| 水 | |
| 水生植物 | |
| 蜘蛛网 | |
| 木头 | |
| 羊毛 |
作用
一、 窒息生物
- 大多数由阻止运动的材料构成的完整碰撞箱方块会导致生物窒息,但有一些例外。
- 玻璃、染色玻璃、遮光玻璃、红树根、树叶以及移动的活塞不会使生物窒息。
- 另外,土径、耕地、泥巴和灵魂沙等方块会导致窒息。
- 潜影盒在关闭状态下会使生物窒息,但在开启时则不会。
- 此外,活塞和黏性活塞在未伸出的状态下会使生物窒息,而在伸出时则无此影响。
二、 遮挡视野
- 类似于窒息方块,有些方块当玩家头部在其中时视野会被完全遮挡,屏幕变暗,并且暗色的方块纹理会遮挡整个屏幕。
- 所有窒息方块都是遮挡视野方块,8层
雪也是遮挡视野方块。
三、 红石导体
-
红石导体是一种特殊的方块,具有能够被充能的特性,并且能够使红石比较器检测到后方的方块状态。
-
大多数碰撞箱是完整且由固体材料构成的方块,通常被认为是红石导体,不过仍有一些特殊例外。
四、 可替换方块
- 在《我的世界》中,所有由可替代材料构成的方块均被归类为可替换方块。
- 当玩家使用放置键将方块放置时,所放置的方块会直接覆盖已有的可替换方块,而不是与其相邻地进行放置,类似于在空气方块上放置方块的方式。
- 如果某个受重力影响的方块底下存在一个可替换方块,且在接收到更新信号后,它将会掉落。
- 当下落的方块触碰地面时,如果落地的位置为可替换方块,该位置的方块将变换为下落方块的类型;否则,该方块将掉落为与之对应的物品。
五、 固体方块
- 固体方块是指在游戏中由固态材料构成的方块。
- 这些方块无法被其他方块替代,并且内部不会自然生成任何实体。
- 固体方块的存在允许某些方块如蛋糕、画、物品展示框、荧光物品展示框、告示牌以及旗帜依附在其上。
- 此外,固体方块还会对旁边的仙人掌产生影响,导致其被破坏,并使下方的耕地和土壤逐渐退化。
- 水流和熔岩扩散的判断也取决于所接触的材料是否为固体方块。
六、 其他作用
- 末影人在瞬移时会考虑材料是否阻碍其移动能力。
- 该生物在传送时会随机选取X和Z坐标,并自上而下寻找能够阻止运动的方块尝试传送到其上。
- 同样地,一些依赖于生成或传送至“地表”的实体也会基于材料的阻碍性来确定表面位置。
- 玩家重生时的阻挡判断取决于其所处的材料是否为固体或液体,但玩家仍可在旗帜、压力板或告示牌内部复活。
- 仙人掌的破坏效果受到周围方块是否为熔岩,以及上方材料是否为液体的影响。
- 使用铁桶倒出液体时,目标位置的材料需要是非固体,并且不是末地传送门或折跃门方块,才会进行倒液操作。
- 当村民召唤铁傀儡时,铁傀儡可以在空气或液体材料中生成,但其下方必须有固体方块,并且上表面需要完整。
- 通过/spreadplayers命令,系统会尽量避免把玩家传送到液体或火焰材料上。
- 当冰块被破坏后,若其下面的方块是阻挡运动的材料或液体,冰块将会化为水。
- 熔岩在生成火焰前会检查周围是否存在可燃材料,但火焰有独立的可燃物清单,因此附近的方块可能会燃烧,但并不一定会被点燃。
- 睡莲只能放置在下方的材料为冰或水的空气方块上。
- 雨和雪会穿过不流动且不阻碍运动的材料。
- 音符盒根据下方方块的材料来决定其所发出的声音,它会识别石头、沙子、玻璃和木材材料,分别对应大鼓、小军鼓、击鼓和低音提琴。
- 包含各种材料变体的方块会检测其材料,从而决定所播放的声音。
- 在游戏中,木质或金属材料用于区别木门及铁门和活板门的种类。
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