潜行

发表时间: 2025-11-15 16:44:03

最后更新: 2025-11-15 16:44:03(39分钟前)

本文标签: 玩家机制,移动方式

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潜行是我的世界的一种游戏内容

介绍

  1. 潜行(Sneaking)是一种游戏机制,旨在帮助玩家避开敌人并避免坠落,同时还具备其他实用功能。

  2. 创造模式下,当玩家按住潜行键并双击空格键试图起飞时,角色会停留在跳跃的高度,直到放开空格键为止。

  3. 这一现象并非程序漏洞,因为潜行键也可用来降低飞行高度,因此同时按下这两个键并不会导致角色移动。

  4. 基岩版中,玩家飞行时如果降低高度,会显示出潜行的姿态,并可以在可交互方块(如箱子熔炉)上放置新的方块,这表明玩家处于特殊的潜行状态。

  5. 与之不同,在Java版中,玩家在向下飞行时并不会显现潜行姿态,但按下使用键时,仍然无法与方块互动,只能放置方块,保持与潜行时相同的行为。

  6. 在基岩版中,如果玩家当前未选中任何方块,可以通过尝试向平台边缘放置方块,获得与在边缘潜行时相同的效果。

  7. 这一特性在玩家未进行潜行时也能够正常工作,而在Java版中,玩家需走到方块边缘并向后看后,才能放置新方块。

  8. 如果玩家在疾跑后立即进入潜行状态,其潜行速度会比未冲刺时更为迅速。

控制

  1. 在键盘控制中,潜行的默认按键为⇧ Left Shift。在触摸控制中,潜行状态的切换可以通过单击(摇杆模式)或双击(方向键模式)潜行按钮
  2. 在手柄控制中,按下我的世界百科潜行控制配图/我的世界百科潜行控制配图我的世界百科潜行控制配图以切换潜行状态。

效果

  1. 在《Minecraft》中,当玩家进行潜行时,他们无法跨越高度差达到或超过5/8格方块的区域(仅限基岩版)或超出其属性generic.step_height的设定值(Java版默认为0.6格方块)。

  2. 这个机制为玩家在空中构建建筑时提供了一种安全保护

  3. 在潜行状态下,玩家仍然可以通过跳跃来移动超出这些限制。

  4. 此外,潜行会减少玩家的视线高度,降低1/8格方块,同时角色模型会采用弯腰姿态,这一特征在第三人称视角下尤为明显。

  5. 玩家移动速度会降低至正常行走速度的30%,即约1.31米/秒,若装备没有附魔的快速潜行护腿。

  6. 在潜行状态中,玩家的平跳跃速度和单次跳跃距离都会减小。

  7. 另外,潜行时玩家在移动时不会发出脚步声,从而降低被敌对生物察觉的距离,减少约20%。

  8. 中潜行时,玩家的下沉速度将加快。

  9. 玩家在潜行时的碰撞箱体积从1.8格下降至1.5格(仅限Java版)或1.49格(仅限基岩版),使其能够进入更矮的空间,例如台阶下方。

  10. 潜行状态下,玩家按下使用键将始终放置方块,而不会与之互动,比如将漏斗放置于箱子上或将火把插入熔炉

  11. 此外,在潜行中,玩家可以通过按下使用键与互动,打开的图形用户界面。

  12. 如果玩家在梯子藤蔓上潜行,则不会向下移动,视觉效果如同紧紧抓住梯子藤蔓的横木。

  13. 尽管此时处于悬空状态,玩家的破坏速度仍会降至原来的1/5。

  14. 注意在岩浆块上潜行不会受到伤害,此外在红石矿石上潜行时也不会使其发光

  15. 如果穿着皮革靴子走在细雪上,玩家可通过潜行键下降。

  16. 多人游戏中,潜行状态下的玩家名字会显得更为淡化,距离超过32个方块后将不可见,同时其他玩家无法透过固体方块看到潜行玩家的名字。

  17. 需要指出的是,潜行玩家在定位栏中不会显示。

  18. 潜行不会对玩家的跳跃高度和起跳时的垂直速度产生影响,而耕地和作物仍会因跳跃动作而被损坏。

强制潜行

  1. 玩家处于大于等于1.5[仅Java版]或1.49[仅基岩版]格、小于1.8格高的空间且未按下潜行键时也会被强制进入潜行姿态。
  2. 在Java版中,被强制潜行时,除非同时主动潜行,否则移动速度变慢和碰撞体积变小外的其他效果无法生效。
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