生命
发表时间: 2025-11-15 15:04:49
最后更新: 2025-11-15 15:04:49(1小时前)
本文标签: 生物机制
介绍
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生物的生命值为零时,其会面临死亡,因此有效的生命值管理至关重要。
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生物的健康状态由多个组成部分构成,其中实际的生命值可用于抵御损伤。
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剩余的生命值由生物的实体数据“Health”记录,并可以直接进行更改。
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最大生命值则表明生物能够拥有的最高生命值,恢复效果无法使其超出此上限。
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生命提升效果每一级将生命值增加4,当该效果消失后,增益会被移除。
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生物的最大生命值属性(max_health)直接影响其最大生命值,并可通过适当的游戏机制进行调整。
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伤害吸收效果的来源主要在于损伤吸收值,该效果在生效时每一级增加4,并在效果结束时每级减少4。
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生物的伤害吸收值记录在“AbsorptionAmount”的实体数据中,亦可直接修改。
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生命值和伤害值都使用单精度浮点数表示,因而可以存在小数部分。
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游戏内观察到的整数生命值则是实际生命值向上取整的结果,通常以生命条或记分板的形式呈现。
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当生物生命值归零,它们会死亡并在死亡动画结束后被从世界中移除。
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如果生物持有不死图腾,并承受来自/kill或虚空以外的致命伤,图腾会被消耗但避免其死亡。
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死亡时,生物外观会变为红色并倒下,大多数情况下有向左侧倒下的特征,特定生物如蜘蛛会翻转倒下。
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在基岩版中,烈焰人死亡时会朝随机方向翻倒。
监测
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在《Minecraft》中,玩家的生命值通过一排红心图标进行表示和监控,每颗红心由两半组成,总计代表2点生命值。
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如果玩家的生命值增加,超出20的部分会在生命条上以每十颗红心一行的形式排列,其余不足的红心从右到左逐序显示,形成多行效果。
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玩家受到的伤害吸收值会用黄色心形图标显示在生命值后方。
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若生命条中的生命值为奇数,最后半颗红心不会被展示。
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生命值为非整数时,生命条会通过向上取整的方式进行显示,例如3.24会呈现为4颗红心。
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当生命条所剩仅有20%或更低时,生命条会开始剧烈抖动,以提示玩家需及时恢复生命值,否则将面临死亡的风险。
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在Java版中,若生物拥有较高生命值,平视显示器上红心之间的行间距会有所减少。
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部分效果会影响生命条的红心外观,优先级如下:中毒效果使红心变为病态绿色,凋零效果则会使其变为黑色边缘的暗红色,导致损失的生命值更加难以察觉,而接触细雪会使红心呈现蓝青色,并显示冻结的雪花外观。
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玩家列表中生命值的展示最多只会显示10颗红心,超出20的部分会被表现为黄色心形。
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生命恢复效果使生命条周期性波浪状抖动,与低生命值时的剧烈抖动有所不同。
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如果玩家的剩余生命值发生变化,生命条会闪烁白色边缘,而在Java版中,受伤时生命条还会显示受伤前的生命值。
机制
一、 生命值变化
- 玩家在《我的世界》中可以通过多种途径来恢复生命值。
- 当游戏设置允许“生命值自然恢复”(naturalRegeneration)为真时,玩家的饥饿值保持在18及以上时,生命值会自动恢复,这也是玩家恢复生命的重要方式。
- 在和平模式下,玩家的生命值会随时间自动恢复。
- 瞬间治疗效果可以立即为非亡灵生物恢复生命值。
- 除了自然恢复外,还有一些药水、信标、金苹果、附魔金苹果、不死图腾或者由滨菊合成的谜之炖菜等物品也能迅速提升生命值。
- 部分生物有其他恢复生命值的特殊机制:例如,亡灵生物会因瞬间伤害效果而恢复生命值。
- 可以被驯化的生物如狼、猫和鹦鹉螺,可以通过喂食来恢复生命。
- 马、驴、骡、骆驼、羊驼及快乐恶魂等生物的生命值会缓慢且持续地恢复。
- 铁傀儡通过铁锭可以进行修复。
- 女巫会饮用药水来自己恢复生命,攻击中的女巫会向灾厄村民和劫掠兽投掷喷溅型治疗药水。
- 末影龙可以通过末地水晶获得持续的生命恢复。
- 美西螈在装死期间也会恢复生命值。
- 悦灵每秒恢复2点生命值。
- 在Java版中,凋灵每秒恢复1点生命值,并在击杀生物时恢复5点生命值;而在基岩版中,如果60格内没有玩家,则每秒也能恢复1点。
- 在基岩版中,眨眼的村民自然醒来时生命值会恢复至满值。
- 嗅探兽在基岩版中可以通过喂食来恢复生命。
- 快乐恶魂与小恶魂在雨或雪中,或者在与云的高度相同的飞行状态下,会每秒恢复1点生命值。
- 造成生命值下降的主要因素包括遭受生物攻击、潮涌核心攻击、弹射物击中、摔落、饥饿(除和平模式外)、着火、溺水、冰冻、窒息、挤压(仅限Java版)、爆炸、闪电、虚空等,以及未受保护的情况下接触火、熔岩、仙人掌等危险物体。
- 此外,直接造成伤害的负面状态效果,诸如瞬间治疗(针对亡灵生物)、中毒及致命中毒(基岩版特有)和凋零等,也会对生命值造成影响。
- 攻击具有荆棘或尖刺的生物,以及被下落的铁砧或滴水石锥砸中,都会导致生命值下降。
- 通过鞘翅滑翔高速撞击固体也会造成生命值损失,而使用/kills命令或/damage命令也能直接影响生命值。
- 生命值的变化还可能因命令等方式直接修改生物的Health实体数据而发生。
- 最大生命值的降低会导致当前生命值失衡,从而产生生命值损失;此外,嘎枝与嘎枝之心之间的绑定一旦破坏,嘎枝的生命值会直接设置为0。
死亡
一、 死亡界面
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在《我的世界》中,当游戏选项“立即重生”(doImmediateRespawn)设置为true时,玩家在死亡后将不再看到死亡界面,而是即刻重生。
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如果该选项未启用,玩家在死亡时会遇到遮挡HUD的死亡界面,视野将变为红色,并且出现倾斜、颤动(仅限Java版)和缩放效应,虽然缩放到达特定程度时会停止。
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在死亡界面展示期间,玩家的控制将会解除,无法操作视角、移动或进行互动,同时物品栏也无法打开,聊天栏会自动关闭(仅限Java版)且无法重新打开。
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在Java版中,尽管死亡使玩家和其他生物消失,玩家仍可以在第一人称视角中看到自己的手;而在基岩版中,视角会强制转换为第三人称背面。
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Java版的死亡界面包含几个关键元素:显著的大标题“你死了!”(极限模式则为“游戏结束!”)、一行说明死亡原因的死亡消息,以及展示该次生命中总获得经验值的分数。
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此外,界面还提供一系列按钮供玩家选择,关闭死亡界面后不同选择会导致不同的结果:在非极限模式下重生于玩家重生点,在极限模式下进入旁观模式,无法再次与世界互动。
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基岩版的死亡界面同样具有几个重要元素:显眼的标题“您失败了!”(非极限模式)或“游戏结束!”(极限模式)、一行死亡原因的消息,以及一系列可选择的按钮。
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在基岩版中,玩家在非极限模式下重生于玩家的重生点,而在极限模式下则进入旁观模式,无法再与游戏环境互动,另外还有选项可以返回游戏菜单或退出世界。
二、 死亡消息
- 生物死亡时可能会产生死亡消息,报告该生物的死因。
生物的最大生命值
| 生物 | 生命值 | ||
|---|---|---|---|
| 20( |
|||
| 友好生物 | |||
| 20( |
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| 12( |
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| JE | 20( |
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| BE | 6( |
||
| 14( |
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| 6( |
|||
| 10( |
|||
| 32( |
|||
| 32( |
|||
| JE | 10( |
||
| BE | 流浪 | 10( |
|
| 驯服 | 20( |
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| 4( |
|||
| 3( |
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| 12( |
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| 10( |
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| 10( |
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| 15( |
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| 10( |
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| 10( |
|||
| 10( |
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| 10( |
|||
| 20( |
|||
| 20( |
|||
| 15( |
|||
| 100( |
|||
| 15( |
|||
| 10( |
|||
| 15( |
|||
| 15( |
|||
| 10( |
|||
| 其他 | 20( |
||
| 体弱 | 10( |
||
| 6( |
|||
| 10( |
|||
| 30( |
|||
| 3( |
|||
| 3( |
|||
| 3( |
|||
| 8( |
|||
| 15( |
|||
| 14( |
|||
| 4( |
|||
| 10( |
|||
| 20( |
|||
| 6( |
|||
| 15( |
|||
| 3( |
|||
| 30( |
|||
| 20( |
|||
| 20( |
|||
| 野生 | 8( |
||
| 驯服 | 40( |
||
| 25( |
|||
| 15( |
|||
| 敌对生物 | |||
| 20( |
|||
| 16( |
|||
| 30( |
|||
| 12( |
|||
| 1( |
|||
| 20( |
|||
| 20( |
|||
| 80( |
|||
| 200( |
|||
| 40( |
|||
| 8( |
|||
| 24( |
|||
| 10( |
|||
| 30( |
|||
| 40( |
|||
| 20( |
|||
| 大型 | 16( |
||
| 中型 | 4( |
||
| 小型 | 1( |
||
| 16( |
|||
| 20( |
|||
| 50( |
|||
| 16( |
|||
| 24( |
|||
| 100( |
|||
| 30( |
|||
| 8( |
|||
| 20( |
|||
| 大型 | 16( |
||
| 中型 | 4( |
||
| 小型 | 1( |
||
| 16( |
|||
| 20( |
|||
| 14( |
|||
| 24( |
|||
| 500( |
|||
| 26( |
|||
| 20( |
|||
| JE | 300( |
||
| BE | 简单 | 300( |
|
| 普通 | 450( |
||
| 困难 | 600( |
||
| 40( |
|||
| 20( |
|||
| 20( |
|||
| 20( |
|||
| 未使用 | |||
| 20( |
|||
| 4( |
|||
| 20( |
|||
| 100( |
|||
| 32( |
|||
| 20( |
|||
| 3( |
|||
| 15( |
|||
语言
字体
平视显示器
第三人称视角
聊天
弹窗
教学提示
提示框
动作栏
定位栏
Boss栏
灵动视效
记分板
截图
进度
统计信息
队伍
成就
判定箱
东南规则
爆炸
多人游戏
药水效果
游戏事件
世界
难度
极限模式
游戏规则
维度
种子(世界生成)
灾厄巡逻队
袭击
僵尸围城
方块基本属性
挖掘
Java版材料
基岩版材料
含水
方块更新
红石电路
氧化
作物机制
含雪
稀有度
工具材料
盔甲材料
物品耐久
魔咒
光效
槽位
物品冷却
掉落物
箱子战利品(结构索引)
钓鱼
药水酿造
附魔(物品修饰)
铁砧机制
物品修复
锻造
伤害
伤害类型
着火
摔落
骑乘
朝向
重力
跳跃
走上方块
属性
生物AI
寻路
生物转化
受击后伤害免疫
生成
生命
死亡消息
治疗
近战攻击
盔甲机制
呼吸
窒息
繁殖
以物易物
挤压
物品栏
创造模式物品栏
饥饿
经验
防御
双持
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