熊猫
发表时间: 2025-11-08 16:58:37
最后更新: 2025-11-08 16:58:37(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 熊猫 | |
|---|---|
| 普通的 |
成年
幼年 |
| 懒惰的 |
成年
幼年 |
| 好斗的 |
成年
幼年 |
| 忧郁的 |
成年
幼年 |
| 顽皮的 |
成年
幼年 |
| 体弱的 |
成年
幼年 |
| 棕色的 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 20(❤×10) 10(❤×5)(体弱的熊猫) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | Java版: 近战攻击: 简单:4 ❤❤ 普通:6 ❤❤❤ 困难:9 ❤❤❤❤❤ 基岩版: 近战攻击(好斗的熊猫): 简单:4 ❤❤ 普通:6 ❤❤❤ 困难:9 ❤❤❤❤❤ 近战攻击(其他): 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ |
| 尺寸 | 成年: 高度:1.25格 宽度:1.3格 幼年: 高度:0.625格 宽度:0.65格 |
| 生成于 | 丛林 竹林 稀疏丛林[仅基岩版] |
| 可对其使用 | 竹子 蛋糕[仅基岩版] |
| 实体ID | panda |
介绍
- 熊猫(Panda)是一种友好的生物,它们通常生成在丛林及其变体中。
- 熊猫会随意游荡,并会避免出现水域、熔岩以及可能造成跌落伤害的悬崖,尽管它们有时在翻滚时仍可能意外坠落。
- 类似于北极熊,熊猫在水中的游动速度比大多数陆地生物要快。
- 如果玩家在10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)内手持竹子,熊猫就会跟随他们。
- 在雷暴天气中,熊猫可能会发出呜咽声。
- 在基岩版中,成年熊猫偶尔会选择坐下来。
- 成年熊猫会主动寻找并拾取地面的竹子和蛋糕。
- 玩家可以通过手持竹子或蛋糕(仅限基岩版)并按使用键来喂食它们。
- 熊猫会用双手捧住食物,缓慢享用。
- 幼年熊猫在每个游戏刻内有约1/6000的机率打喷嚏,产生墨绿色的粒子并使周围10格范围内的成年熊猫惊讶地跳起来。
- 幼年熊猫打喷嚏时,约有1/700的可能掉落一个黏液球。
- 当熊猫受到生物攻击时,它们会试图反击类似于羊驼的行为。
- 对于好斗型的熊猫,它们会持续反击,直到目标被消灭或逃跑。在基岩版中,熊猫在遭到攻击后会先感到惊慌数秒,然后进行反击,而好斗熊猫则不会感到惊慌。
- 在基岩版中,幼年熊猫不会进行反击。
- 在Java版中,各类熊猫的攻击伤害均为6,而在基岩版中,只有好斗的熊猫伤害为6,其余熊猫的伤害为2。
- 熊猫无法被拴绳束缚。
生成
-
熊猫是一种在丛林和竹林生物群落中较为稀有的生物,尤其是在竹林中,它们的出现频率最高。
-
在基岩版的游戏中,熊猫也可能在稀疏丛林内生成。
-
与一些其他友好生物类似,熊猫会在至少有两格方块空间的地面上生成,且光照等级需达到9或以上,但其生成频率相较丛林中的其它生物更低。
-
自然生成的熊猫会带有随机的“变种”,其中普通变种是最常见的,而棕色变种则相对稀有。
-
此外,每只熊猫在生成时有5%的概率会以幼年个体的形态出现。
掉落物
- 被杀死后,成年熊猫会掉落:
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 竹子 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 竹子 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 竹子 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 竹子 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
- 1–3 经验值(若被玩家或驯服的狼杀死)
- 与其他幼年动物一样,杀死幼年熊猫没有掉落物或经验值。
行为
一、 变种
- 熊猫有不同的变种。
- 它们可以是普通的、懒惰的、忧郁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的。
- 懒惰的熊猫
- 熊猫是一种在《我的世界》中具有独特行为的生物。
- 它们的行动速度相对较慢,常常表现出一种慵懒的姿态。
- 在游戏中,熊猫被认为是所有地面生物中移动速度最慢的。
- 在Java版本中,熊猫躺在地面时不会主动跟随持有竹子的玩家。
- 玩家可以通过按下使用键来让躺着的熊猫站起。
- 与此同时,在基岩版本中,熊猫频繁地选择躺在地面上。
- 忧郁的熊猫
- 在我的世界Java版中,熊猫会主动避开玩家以及大部分敌对生物,但对史莱姆、岩浆怪、恶魂、尸壳、潜影贝、幻翼和末影龙除外。
- 相对而言,在基岩版中,熊猫则会规避除其他熊猫外的所有生物。
- 当雷暴发生时,熊猫会以坐姿出现,并以掩面颤抖的方式表现出惊恐[仅适用于Java版],或者前后摇摆[仅适用于基岩版]。
- 在Java版中,熊猫不会主动进食竹子或蛋糕,尽管它们周围有其他生物存在。
- 顽皮的熊猫
- 即使成年也会四处翻滚跳跃。有时会因此受伤。
- 好斗的熊猫
-
熊猫在受到攻击或其附近的其他熊猫被攻击时,会表现出敌对的态度。
-
当遭遇攻击时,这些熊猫并不会选择逃跑,而是会保持冷静。
-
他们会进行持续的攻击,而不仅仅是反击一次。
-
好斗的熊猫在移动速度上属于一般水平,但在愤怒状态下,其攻击范围与玩家相同。
- 体弱的熊猫
- 幼年时相比其他幼年熊猫更容易打喷嚏(打喷嚏的概率为0.2%,约为普通幼年熊猫的12倍)。
- 拥有10(




)点生命而不是正常熊猫的20(
× 10)点。
- 棕色熊猫
- 没有独特的行为,但其体色为棕白而不是黑白,生成概率也更低。
- 普通熊猫
- 没有独特的行为。
外观
- 熊猫的外观特征因其不同的品种而各异。
- 好斗的熊猫通常会展现出愤怒的眉毛,显得非常具有攻击性。
- 体质较弱的熊猫则流露出悲伤的表情,眼中含有泪水,鼻子也可能流出鼻涕。
- 顽皮的熊猫会伸出舌头,显得活泼可爱。
- 懒惰的熊猫则常常面带微笑,给人一种轻松的感觉。
- 忧郁的熊猫眼中有两个白点,看来有些无助,仿佛在表达自己的情绪。
- 普通品种的熊猫则呈现忧伤的表情,嘴角微微向下,显得低落。
- 最后,棕色熊猫则具备棕白相间的毛色,同时也带着忧郁的神情。
概率
- 根据熊猫的遗传规律计算,非繁殖生成熊猫的各种变种出现概率如下:
| 熊猫变种 | 概率 | 最简分数 | 百分数 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 163⁄256 | 163⁄256 | 63.7% |
| 好斗 | 16⁄256 | 1⁄16 | 6.25% |
| 懒惰 | 16⁄256 | 1⁄16 | 6.25% |
| 忧郁 | 16⁄256 | 1⁄16 | 6.25% |
| 顽皮 | 16⁄256 | 1⁄16 | 6.25% |
| 体弱 | 25⁄256 | 25⁄256 | 9.77% |
| 棕色 | 4⁄256 | 1⁄64 | 1.56% |
二、 遗传
-
每只熊猫在Minecraft中都具有两个未显示的值,类似于生物学中的遗传学概念,这些值被称为“等位基因”,包括主要基因和隐藏基因。
-
这两个基因各自有七种可能的类型,这些基因共同决定了熊猫的变异形态。
-
七种基因类别对应七种不同的变种,其中,普通、懒惰、忧郁、顽皮和好斗是显性基因,而体弱和棕色则属于隐性基因。
-
对于一只熊猫来说,当其主要基因为显性基因时,该基因会优先被表现出来;相反,如果主要基因是隐性基因并且与隐藏基因不同,则表现为普通形态。
-
只有在主要基因和隐藏基因都为同种隐性基因时,该隐性基因的特征才会被表现出来。
-
当两只熊猫繁殖时,每只熊猫都会将其两个基因之一遗传给子代,幼年熊猫获得的两个基因都有1⁄32的概率发生突变,然后幼年熊猫会将获得的两个基因随机分配为主要基因和隐藏基因。
| 熊猫变种 | 隐藏基因 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通 | 好斗 | 懒惰 | 忧郁 | 顽皮 | 体弱 | 棕色 | ||
| 主要基因 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
| 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | 好斗 | |
| 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | 懒惰 | |
| 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | 忧郁 | |
| 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | 顽皮 | |
| 体弱 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 体弱 | 普通 | |
| 棕色 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 | 棕色 | |
7. 下表中的突变概率也适用于非繁殖生成的熊猫的主要基因和隐藏基因。
| 突变后的基因 | 概率 |
|---|---|
| 普通 | 5⁄16 |
| 好斗 | 1⁄16 |
| 懒惰 | 1⁄16 |
| 忧郁 | 1⁄16 |
| 顽皮 | 1⁄16 |
| 体弱 | 5⁄16 |
| 棕色 | 2⁄16 |
三、 繁殖
-
熊猫在进入繁殖状态之前需要特定的繁殖条件。
-
成功繁殖后,熊猫将掉落1到7点经验值。
-
在Java版中,熊猫周围需有一个7×7×3的区域内至少存在一块竹子。
-
喂食竹子后,熊猫方可进行繁殖,而其繁殖间隔为5分钟。
-
如果在条件不满足的情况下进行喂食,熊猫虽然会出现爱心粒子,但在与另一只熊猫进行互动时,它们会摇头。
-
若再进行喂食,这只熊猫会坐下并食用竹子。
-
如果只有一只熊猫满足繁殖条件,即便另一只摇头,繁殖仍然可以成功。
-
在基岩版中,每只熊猫的周围需要有半径5格内至少8格竹子。
-
之后通过喂食竹子来促使它们繁殖,而其繁殖间隔为1分钟。
-
若在满足条件之前进行喂食,熊猫不会进入求爱状态,而是会效果坐下食用竹子。
-
喂养幼年熊猫竹子可加速其成长,每次喂食可减少约10%的剩余生长时间。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| panda |
entity.minecraft.panda
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| panda |
entity.panda.name
|
基因
| 基因ID | 效果 |
|---|---|
| normal | 普通 |
| aggressive | 好斗 |
| lazy | 懒惰 |
| worried | 忧郁 |
| playful | 顽皮 |
| weak | 体弱 |
| brown | 棕色 |
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
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