猪
发表时间: 2025-11-07 15:39:04
最后更新: 2025-11-07 16:00:55(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 猪 | |
|---|---|
| 温带 |
成年
成年,已上鞍
幼年 |
| 寒带 |
成年
成年,已上鞍
幼年 |
| 热带 |
成年
成年,已上鞍
幼年 |
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 尺寸 | 成年: 高度:0.9格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.45格 宽度:0.45格 |
| 生成于 | 见§ 生成 |
| 可对其使用 | 胡萝卜 马铃薯 甜菜根 鞍 胡萝卜钓竿 拴绳 |
| 实体ID | pig |
介绍
- 猪(Pig)是我的世界主世界中一种普遍存在的友好生物。
- 它们的主要用途是提供生猪排和熟猪排。
- 猪的行为模式与其他友好生物相似,通常会随意游荡,并能够避开熔岩及可能造成坠落伤害的高处。
- 当猪受到攻击时,它们会迅速逃跑以避免进一步的伤害。
- 在非和平模式中,若猪被雷击中,将会变成僵尸猪灵。
- 猪能够在10格(仅Java版)或16格(仅基岩版)范围内跟随持有胡萝卜、胡萝卜钓竿、土豆或甜菜根的玩家。
- 当玩家骑在带有鞍的猪上并进入矿车时,矿车的速度会提升到在动力铁轨上的速度。
- 不论矿车是否有人乘坐,只有在碰到方块后才能停下,其他实体和未激活的动力铁轨则会将其速度降低到最低值。
- 音乐艺术家deadmau5曾发布过名为《Get In The Cart, Pig》(后来更名为《Fn Pig》)和《Infra Turbo Pigcart Racer》的歌曲,这些作品灵感源自他在Minecraft中驱赶猪上矿车的经历。
- 游戏中的温带猪与现实中的约克郡猪有相似之处,而热带猪则与生活在非洲雨林的红河猪类似。
生成
-
在《我的世界》的主世界中,猪的生成条件包括周围的亮度等级必须达到或超过7,并且上方的空间需要至少有2个方块的高度。
-
尽管每个生物群系都有对应的猪变种,它们并不会在沙漠、雪原、冰刺之地、红树林沼泽、草甸、雪林、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰及裸岩山峰等特定生物群系中自然生成。
-
除此之外,猪也可以在村庄的猪圈、棚屋以及屠夫的小屋后院中找到。
-
随机生成时,每只猪有5%的机会生成为幼年个体。
-
在不同的生物群系中,猪会生成为不同的变种,具体如下表所示:
掉落物
成年猪在死亡时会掉落:
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生猪排 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
| 熟猪排 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生猪排 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| 熟猪排 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生猪排 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| 熟猪排 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生猪排 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
| 熟猪排 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | 1–5 | 100.00% | 3.00 | 1–6 | 100.00% | 3.50 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生猪排 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
| 熟猪排 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | 1–5 | 1 | 3 | 1–6 | 1 | 7⁄2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生猪排 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
| 熟猪排 | 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | 3 (3.00) | 7⁄2 (3.50) | ||
行为
一、 繁殖
-
每当猪成功繁殖后,玩家将获得1到7点经验值奖励,且繁殖后的父母会进入冷却状态,Java版为5分钟,基岩版则为1分钟。
-
幼年猪的成长周期为20分钟,尽管其头部与成年猪相同,但身体相对较小。
-
幼年猪通常会跟随其成年父母,直到它们长大成人。
-
繁殖出的幼年猪的品种是从双亲所具有的品种中随机选择而来的。
-
通过喂食幼年猪,可以加快它们的成长速度,每次喂食可减少约10%的剩余成长时间。
二、 骑乘
- 成年猪可以被玩家装备鞍,从而使其变得可以骑乘,并且能够通过拴绳进行牵引。
- 玩家可以利用胡萝卜钓竿来操控骑乘猪的运动方向。
- 猪能够自动跨越高度为1格的方块。
- 当玩家骑在猪身上时,只有猪会受到摔落带来的伤害。
- 如果带鞍的猪被雷电击中,会转变为僵尸猪灵,此时猪身上的鞍会消失,但骑乘在其上的角色不会掉落。
- 速度计算
-
猪在游戏中的标准移动速度为每秒2.42格。
-
当玩家使用胡萝卜钓竿时,可以提升猪的移动速度,同时会使胡萝卜钓竿在Java版本中损耗7点耐久度,在基岩版中则损耗2点耐久度。
-
使用胡萝卜钓竿后,猪的加速时间会在Java版中持续7到49秒,而在基岩版中仅为1秒。
-
在加速期间,猪的移动速度会在普通速度的基础上增加,具体速度计算为1 + 1.15 × sin(t/t0 × π),其中t表示已经过去的加速时间,而t0则是总的加速时间。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| pig | can_equip_saddle dismounts_underwater followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.pig
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| pig |
entity.pig.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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