鞍
发表时间: 2025-10-10 20:14:59
最后更新: 2025-10-10 20:14:59(1小时前)
本文标签: 运输
属性
鞍 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
创造分类(BE) | 装备 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 是 |
物品ID | saddle |
介绍
-
鞍(Saddle)是一种特殊物品,可以用来装备在可骑乘的生物上。
-
在游戏中,鞍被归类为盔甲,但它并不提供任何防护值。
-
尽管鞍的主要功能是让玩家能够骑乘动物,但其自身没有提供防护效果。
获取
一、 箱子战利品
Java版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
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0.12 | 1 | 12% | 8.3 |
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0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 | |
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0.16 | 1 | 16.05% | 6.2 | |
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0.33 | 1 | 33.32% | 3.0 | |
![]() |
0.11 | 1 | 11.32% | 8.8 | |
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0.17 | 1 | 17.26% | 5.8 |
基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 概率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
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0.14 | 1 | 13.64% | 7.3 |
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0.13 | 1 | 13.13% | 7.6 | |
![]() |
0.16 | 1 | 16.05% | 6.2 | |
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0.16 | 1 | 16.21% | 6.2 | |
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0.33 | 1 | 33.32% | 3.0 | |
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0.11 | 1 | 11.32% | 8.8 | |
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0.17 | 1 | 17.26% | 5.8 |
二、 合成
材料 | 合成配方 |
---|---|
皮革 + 铁锭 |
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三、 钓鱼
1. 鞍可以在钓鱼时作为“宝藏”物品获得。
四、 交易
村民或流浪商人 | 概率 | 村民或流浪商人收购的物品 | 村民或流浪商人出售的物品 | |
---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | |||
![]() |
100% | 50% | ![]() |
![]() |
五、 生物掉落物
1. 由玩家装备上鞍的生物在死亡时总是会掉落一个鞍。
劫掠兽
Java版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
劫掠兽 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
劫掠兽 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
劫掠兽 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) |
平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) |
基岩版:
小数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
劫掠兽 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 |
分数
生物 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
![]() |
劫掠兽 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
分布
生物 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
![]() |
劫掠兽 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) |
平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) |
炽足兽
1. 当僵尸猪灵生成在炽足兽身上时,炽足兽会装备鞍。其死亡后总是会掉落1个鞍,不受抢夺魔咒影响。
用途
-
鞍是一种可用于骑行多种生物的物品,包括马、驴、骡、骷髅马、僵尸马(仅限于Java版)、猪、炽足兽和骆驼。
-
类似于猪,炽足兽也可以装备鞍并被骑乘,不过同样需要使用诡异菌钓竿来控制其移动方向;而鞍在炽足兽死亡时会掉落,另外还有几率可以获得其在生成时自然携带的鞍。
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骆驼、已驯服的马、驴及骡可以在未装备鞍的情况下骑行,但仍需鞍来完成控制。
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经过驯服的动物,如果将鞍放入它们的物品栏内,就可以装备鞍,物品栏可以在手持鞍或处于潜行状态时打开。
-
要卸下装备的鞍,玩家可以从马或骆驼的鞍槽中将其移除。
-
需要注意的是,骆驼装备鞍后能够让两个玩家共同骑乘。
-
在没有骑乘生物的情况下,玩家可以通过使用剪刀来剪下鞍,但注意,安装在发射器上的剪刀无法完成该操作。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
saddle |
item.minecraft.saddle
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
saddle |
item.saddle.name
|


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