鲑鱼桶
发表时间: 2025-10-01 18:28:56
最后更新: 2025-10-01 18:28:56(刚刚)
本文标签: 交互工具
属性
鲑鱼桶 | |
![]() |
|
创造标签页(JE) | 工具与实用物品 |
创造分类(BE) | 物品 |
最大堆叠 | 1 |
可再生 | 是 |
物品ID | salmon_bucket |
介绍
-
鲑鱼桶是一种特殊的容器,内部装有鲑鱼。
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当鲑鱼桶放置在发射器内,并且其发射方向没有受到阻碍时,激活发射器将会在其面对的位置生成一块水源和桶中的鲑鱼。
获取
1. 对着鲑鱼使用水桶即可获得鲑鱼桶。通过此方法获得的鲑鱼桶会保留所装鲑鱼的NBT信息,例如生命值。
用途
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当将鲑鱼桶应用于方块时,会在该位置生成一个水源方块,同时桶内的鲑鱼会在水中重新出现,而玩家的物品栏内的鲑鱼桶则会变为空桶。
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在下界使用鲑鱼桶时,生成的水源方块会立即蒸发,并伴随产生烟雾粒子的视觉效果,同时桶中的鲑鱼也将被放置。
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需要注意的是,使用鲑鱼桶生成的鲑鱼与自然生成的鲑鱼不同,后者会自然消失,而前者则会保持存在。
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如果鲑鱼桶放置在发射器内,并且发射器的朝向没有受到阻拦,激活发射器将能够在其面向的位置生成一格水源和桶内的鲑鱼。
一、 命名
- 在《我的世界》的Java版中,玩家可以通过铁砧为鲑鱼桶自定义名称。
- 这样一来,桶内的鲑鱼也将拥有与桶相同的名称。
- 如果使用一个装有水的桶去捕捉已经命名的鲑鱼,捕获后该鲑鱼桶同样会保留这个名称。
- 而在基岩版中,鲑鱼桶的命名方式却有所不同,它被称为“Bucket of <鲑鱼名称>”。
数据值
一、 ID
Java版:
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
![]() |
salmon_bucket |
item.minecraft.salmon_bucket
|
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 别名ID(BE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
![]() |
salmon_bucket | bucket / 3 |
item.bucketSalmon.name
|
二、 物品数据
Java版:
参见:物品格式
生物桶使用数据组件来保存生物的部分信息。
components:物品附加的数据组件信息。
minecraft:bucket_entity_data 数据组件
Glowing:表示桶中生物是否有发光的轮廓线。
Health:桶中生物的生命值。
Invulnerable:表示桶中生物是否能抵抗绝大多数伤害。
NoAI:表示桶中生物的AI是否被禁用。
NoGravity:表示桶中生物是否不受重力影响。
Silent:表示桶中生物是否不会发出任何声音。
- 如果桶中生物是蝌蚪,则有下列1个额外标签:
Age:桶中蝌蚪的年龄。大于等于24000时,蝌蚪会长大成青蛙。
- 如果桶中生物是美西螈,则有下列2个额外标签:
Age:桶中美西螈的年龄。生物为幼体时为负值;生物为成体时为正值或0,如果为正值则表示距离生物能再次繁衍的时间。
HuntingCooldown:桶中美西螈生物记忆has_hunting_cooldown的过期倒计时。
minecraft:custom_name:(文本组件)自定义名称。
minecraft:salmon/size:鲑鱼的体型尺寸。取值只能为small(小型)、medium(中型)或large(大型)。
基岩版:
参见:基岩版存档格式/物品格式


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