鲑鱼
发表时间: 2025-11-07 15:52:55
最后更新: 2025-11-07 16:01:35(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
介绍
- 鲑鱼(Salmon)是一个在海洋与河流环境中普遍存在的友好生物。
- 通常,鲑鱼会成群结队,最多可组成包含六条鲑鱼的鱼群。
- 它们能够在瀑布中逆流而上,最高可以游动四到五个方块的高度。
- 玩家可以使用水桶将鲑鱼捕捉,从而获得鲑鱼桶,捕获后的鲑鱼不会自然消失。
- 当玩家将水桶中的水倒出于某个方块上时,鲑鱼会在水中重新活动。
- 在Java版游戏中,若鲑鱼被装入水桶时具有自定义名称,那么该鲑鱼桶也会继承该名称。
- 而在基岩版中,鲑鱼会尽量远离3格内的玩家和美西螈,其最大逃离距离可达到10格。
生成
-
鲑鱼有三种不同大小的体型:小型、中型和大型。
-
生成时,小型鲑鱼占30⁄95(约31.58%),中型鲑鱼占50⁄95(约52.63%),而大型鲑鱼则占15⁄95(约15.79%)。
-
需要注意的是,鲑鱼不会在气泡柱中生成。
-
这种鱼类自然生成的高度限制在离玩家12到64格范围内,水面的Y坐标必须在50到64之间。
-
而在基岩版本中,鲑鱼在任何光照条件下都会出现在冷水、普通海洋以及冻洋和它们的深海变种中,前提是水底的高度在Y=0至64之间。
-
鲑鱼的自然生成地点为开阔的水域,检测的空间范围为2×2×2,且需确保在玩家半径12到33格范围内的上方有水存在,或者该水块上面的区域完全不被阻挡并符合空气检测的条件。
掉落物
- 鲑鱼死亡时掉落:
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鲑鱼 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 熟鲑鱼 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 骨粉 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | 0–1 | 5.00% | 0.05 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鲑鱼 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 熟鲑鱼 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 骨粉 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | 0–1 | 1⁄20 | 1⁄20 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生鲑鱼 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 熟鲑鱼 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 骨粉 | 0 | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | 19⁄20 (95.00%) | |
| 1 | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | 1⁄20 (5.00%) | ||
| 平均 | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | 1⁄20 (0.05) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鲑鱼 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 熟鲑鱼 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
| 骨头 | 0–1 | 25.00% | 0.25 | 0 / 2–3 | 26.00% | 0.65 | 0 / 3–5 | 27.00% | 1.08 | 0 / 4–7 | 28.00% | 1.54 | |
| 骨头 | 0–2 | 25.00% | 0.38 | 0 / 2–4 | 26.00% | 0.78 | 0 / 3–6 | 27.00% | 1.22 | 0 / 4–8 | 28.00% | 1.68 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 生鲑鱼 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 熟鲑鱼 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 骨头 | 0–1 | 1⁄4 | 1⁄4 | 0 / 2–3 | 13⁄50 | 13⁄20 | 0 / 3–5 | 27⁄100 | 27⁄25 | 0 / 4–7 | 7⁄25 | 77⁄50 | |
| 骨头 | 0–2 | 1⁄4 | 3⁄8 | 0 / 2–4 | 13⁄50 | 39⁄50 | 0 / 3–6 | 27⁄100 | 243⁄200 | 0 / 4–8 | 7⁄25 | 42⁄25 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 生鲑鱼 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 熟鲑鱼 | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
| 骨头 | 0 | 3⁄4 (75.00%) | 37⁄50 (74.00%) | 73⁄100 (73.00%) | 18⁄25 (72.00%) | |
| 1 | 1⁄4 (25.00%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 0 | 13⁄100 (13.00%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 13⁄100 (13.00%) | 27⁄400 (6.75%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 0 | 27⁄200 (13.50%) | 7⁄150 (4.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 27⁄400 (6.75%) | 7⁄75 (9.33%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 0 | 7⁄75 (9.33%) | ||
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7⁄150 (4.67%) | ||
| 平均 | 1⁄4 (0.25) | 13⁄20 (0.65) | 27⁄25 (1.08) | 77⁄50 (1.54) | ||
| 骨头 | 0 | 3⁄4 (75.00%) | 37⁄50 (74.00%) | 73⁄100 (73.00%) | 18⁄25 (72.00%) | |
| 1 | 1⁄8 (12.50%) | 0 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1⁄8 (12.50%) | 13⁄200 (6.50%) | 0 | 0 | ||
| 3 | 0 | 13⁄100 (13.00%) | 27⁄800 (3.38%) | 0 | ||
| 4 | 0 | 13⁄200 (6.50%) | 81⁄800 (10.12%) | 7⁄300 (2.33%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 81⁄800 (10.12%) | 7⁄100 (7.00%) | ||
| 6 | 0 | 0 | 27⁄800 (3.38%) | 7⁄75 (9.33%) | ||
| 7 | 0 | 0 | 0 | 7⁄100 (7.00%) | ||
| 8 | 0 | 0 | 0 | 7⁄300 (2.33%) | ||
| 平均 | 3⁄8 (0.38) | 39⁄50 (0.78) | 243⁄200 (1.22) | 42⁄25 (1.68) | ||
行为
一、 弱点
- 鲑鱼无法在缺乏水源的情况下存活。
- 当它们被置于陆地上时,会呈现出侧身跳跃的状态,直至因缺水而死去。
- 在基岩版中,鲑鱼在跃起时会进行旋转动作。
- 即使在盛水的炼药锅中,鲑鱼也无法游动,并且仍会面临窒息的危险。
二、 生物族群
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| salmon | aquatic axolotl_hunt_targets can_breathe_under_water cannot_be_pushed_onto_boats not_scary_for_pufferfish sensitive_to_impaling |
entity.minecraft.salmon
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| salmon |
entity.salmon.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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