僵尸村民
发表时间: 2025-11-09 16:54:03
最后更新: 2025-11-09 16:54:03(3天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 僵尸村民 | |
|---|---|
| 平原 |
成年
幼年 |
| 沙漠 |
成年
幼年 |
| 丛林 |
成年
幼年 |
| 热带草原 |
成年
幼年 |
| 雪原 |
成年
幼年 |
| 沼泽 |
成年
幼年 |
| 针叶林 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 护甲值 | 2 |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤ (× 2.25) 近战攻击(持有铁镐)[仅JE]: 简单:4.25 ❤ (× 2.125) 普通:6.5 ❤ (× 3.25) 困难:9.75 ❤ (× 4.875) 近战攻击(持有铁剑)[仅JE]: 简单:8 ❤❤❤❤ 普通:12 ❤ (× 6) 困难:18 ❤ (× 9) |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.95格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.975格 宽度:0.3格 基岩版: 成年: 高度:1.9格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.95格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 天然装备 | 铁剑(简单和普通难度0.33%,困难难度1%)[仅JE]: 普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔 铁镐(简单和普通难度0.16%,困难难度0.5%)[仅JE]: 普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔 铁锹(简单和普通难度0.06%,困难难度0.3%)[仅JE]: 普通:8.2111%概率1.2111%,困难:2.1111%概率2.1111% 有几率附魔 随机盔甲,下界合金除外(仅普通和困难难度) 雕刻南瓜(头部22.5%;仅万圣夜当天)[仅JE] 南瓜灯(头部2.5%;仅万圣夜当天)[仅JE] |
| 可对其使用 | 金苹果 |
| 实体ID | Java版:zombie_villager 基岩版:zombie_villager_v2 |
介绍
-
僵尸村民(Zombie Villager)是一类特殊的僵尸,它们是在受到虚弱状态影响时,可以通过使用金苹果治疗成普通村民。
-
僵尸村民与普通僵尸的行为相似,主要包括近战攻击目标,攻击对象包括玩家、幼年海龟、村民、流浪商人、铁傀儡和雪傀儡(仅限于基岩版)。
-
在Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民受到其他生物的攻击,附近的僵尸村民会对那只生物产生敌意。
-
基岩版中,由感染而生的幼年僵尸村民存在一些不同的行为:它们能够直接杀死村民而不转化成僵尸村民。
-
僵尸村民会被旋风人所反击,显示了它们与周围环境的相互作用。
生成
- 自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。
- 雪屋的地下室中会自然生成一个牧师或皮匠
[仅基岩版]僵尸村民。 - 僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。
- 当僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸或僵尸猪灵[仅Java版]杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。
- 以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。
| 难度 | 概率 |
|---|---|
| 简单 | 0% |
| 普通 | 50% |
| 困难 | 100% |
一、 增援
- 在困难难度下,僵尸村民受到攻击时可能会生成增援僵尸村民。
变种
一、 幼年僵尸村民
僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同:
- 移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。
- 叫声的音调比成年僵尸村民高。
- 被治愈后会变成幼年村民。
- 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。
- 碰撞箱缩小,可以穿过1×1格的空间。
- 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。
- 永远不会成长为成年僵尸村民。
在Java版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
在基岩版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物:
备注:
- 骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。
- 坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。
- 如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。
二、 武装僵尸村民
-
在Minecraft的Java版中,僵尸村民在生成时有一定概率装备各种物品,而这些装备可能带有不同的附魔效果。
-
在该版本的不同难度下,僵尸村民的装备生成情况会有所变化。
-
相较之下,基岩版中的僵尸村民生成时不会装备任何物品。
-
当一只僵尸村民生成时,如果它身上穿戴了多件盔甲,这些盔甲的材料始终相同。
-
僵尸村民的盔甲不易受到多种伤害来源的影响,玩家的常规攻击无法对其盔甲造成损害。
-
此外,僵尸村民自身具备护甲值为2,能够对大部分伤害来源实现1.6%至8%的减免效果。
| 简单 | 普通 | 困难 | |
|---|---|---|---|
| 可捡起物品 | 0% | 0%-55% | 6.875%-55% |
| 穿有盔甲 | 0% | 0%-15% | 1.875%-15% |
| 盔甲附有魔咒 | 0% | 0%-50% | 6.25%-50% |
| 持有武器 | 1% | 1% | 5% |
| 武器附有魔咒 | 0% | 0%-25% | 3.125%-25% |
7. 如果僵尸村民在生成时穿有盔甲,不同盔甲部位的概率如下:
| 盔甲 | 普通 | 困难 |
|---|---|---|
| 仅头盔 | 100% | 100% |
| 头盔与胸甲 | 75% | 90% |
| 头盔、胸甲与护腿 | 56.25% | 81% |
| 全套 | 42.19% | 72.9% |
8. 不同盔甲材料的概率如下。
万圣节
外观
- 和村民一样,僵尸村民的外观也是由三层服装构成的。
- 和村民相比,僵尸村民的生物群系服装变得破烂,但职业服装是完好无损的。
- 下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章:
职业 |
工作站点方块 |
生物群系 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 沙漠 | 丛林 | 平原 | 热带草原 | 雪原 | 沼泽 | 针叶林 | ||
| 失业 | 无 | |||||||
| 盔甲匠 | ![]() |
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| 屠夫 | ![]() |
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| 制图师 | ![]() |
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| 牧师 | ![]() |
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| 农民 | ![]() |
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| 渔夫 | ![]() |
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| 制箭师 | ![]() |
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| 皮匠 | ![]() |
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| 图书管理员 | ![]() |
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| 石匠 | ![]() |
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| 傻子 | 无 | ![]() |
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| 牧羊人 | ![]() |
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| 工具匠 | ![]() |
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| 武器匠 | ![]() |
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|
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 铁锭 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 烤马铃薯 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 铁锭 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 烤马铃薯 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 铁锭 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 胡萝卜 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 马铃薯 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 烤马铃薯 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 铁锭 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 0.83% | 0.01 | 0–1 | 1.17% | 0.01 | 0–1 | 1.50% | 0.01 | 0–1 | 1.83% | 0.02 | |
| 音乐唱片(Lava Chicken) | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1 | 100.00% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 铁锭 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 胡萝卜 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 马铃薯 | 0–1 | 1⁄120 | 1⁄120 | 0–1 | 7⁄600 | 7⁄600 | 0–1 | 3⁄200 | 3⁄200 | 0–1 | 11⁄600 | 11⁄600 | |
| 音乐唱片(Lava Chicken) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 铁锭 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 胡萝卜 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 马铃薯 | 0 | 119⁄120 (99.17%) | 593⁄600 (98.83%) | 197⁄200 (98.50%) | 589⁄600 (98.17%) | |
| 1 | 1⁄120 (0.83%) | 7⁄600 (1.17%) | 3⁄200 (1.50%) | 11⁄600 (1.83%) | ||
| 平均 | 1⁄120 (0.01) | 7⁄600 (0.01) | 3⁄200 (0.01) | 11⁄600 (0.02) | ||
| 音乐唱片(Lava Chicken) | 1 | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | 1 (100.00%) | |
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
- 所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。
- 在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同;
- 在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。
一、 自然生成的装备
二、 经验值
行为
一、 生物族群
-
僵尸村民是一种特殊的亡灵生物,受到了特定条件的影响。
-
当其遭受带有亡灵杀手魔咒的武器进行近战攻击时,僵尸村民将会受到额外的伤害。
-
僵尸村民不会因水而窒息,它们在水中会缓慢下沉,直到触及水底。
-
在Java版中,僵尸村民不会在任何情况下浮出水面,并不会受到凋灵的攻击。
-
当阳光照射时,僵尸村民会点燃,因此那些生成在僵尸村庄的个体如果未佩戴头盔或生物头颅,会寻找阴凉的地方、被水覆盖的区域或细雪来防止着火。
-
虽然如此,僵尸村民为了追逐其攻击目标,往往会离开这些安全避难所。
二、 治愈
-
僵尸村民可以通过特定方法被治愈,转变为正常的村民。
-
玩家可以通过不同方式使僵尸村民获得虚弱状态效果,包括喷溅型虚弱药水、滞留型虚弱药水、虚弱之箭,或由苦力怕爆炸产生的虚弱效果云。
-
当金苹果成功喂食时,僵尸村民会发出嘶嘶声并开始颤抖,此时它会获得力量I的状态效果,持续时间等同于治愈时间。
-
治愈过程持续3到5分钟期间,僵尸村民的行为与正常僵尸相同。
-
初始的治愈时间设置为3600到6000之间的随机数,约合180到300秒;每个游戏刻治愈时间减少1秒,有1%的机会在周围9×9×9范围内搜索到铁栏杆和床。
-
每找到一个合适的方块,会以30%的机率额外减少治愈时间,最多可搜索14个方块,理论上可以提升治疗速度4.2%。
-
治愈时间降至0时,僵尸村民将被完全治愈;在基岩版中,重新进入游戏也能让僵尸村民立即治愈。
-
治愈后,自然生成的职业僵尸村民在转变时会失去其职业。
-
在基岩版中,中心范围内的其他村民基于被治愈的村民数量提供比例折扣。
-
没有进行过交易的被治愈村民可能变为“傻子”,失去提供打折交易的能力。
-
在Java版中,被治愈的村民会传播正面的交易言论。
-
在Java版中,一次成功治愈可获得100到125倍价格乘数的折扣。
-
在Java版中,成为鸡骑士的僵尸村民即使治愈后仍会骑在鸡身上,无法自主脱离。
-
在基岩版中,幼年僵尸村民被治愈时则会与骑乘的鸡分离。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| zombie_villager | burn_in_daylight can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombies |
entity.minecraft.zombie_villager
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| zombie_villager |
entity.zombie_villager.name
|
|
| zombie_villager_v2 |
entity.zombie_villager_v2.name
|
- 任何zombie_villager实体都会被立即转换为zombie_villager_v2。
















































































































盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
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嘎枝
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