快乐恶魂

发表时间: 2025-11-07 14:33:09

最后更新: 2025-11-07 15:59:45(5天前)

本文标签: 友好生物,无伤害能力

用户头像-Connie 等1名 热心馆友编辑完成

快乐恶魂是我的世界的一种友好生物,可以把失水恶魂被放置在中生成。

属性

快乐恶魂
未装备挽具
我的世界百科快乐恶魂属性配图

快乐恶魂

我的世界百科快乐恶魂属性配图

小恶魂

装备挽具 我的世界百科快乐恶魂属性配图
装备挽具,牵着栓绳 我的世界百科快乐恶魂属性配图
装备挽具,被骑乘 我的世界百科快乐恶魂属性配图
最大生命值 20(❤×10)
类型 友好生物
尺寸 快乐恶魂:
高度:4.0格
宽度:4.0格
小恶魂:
高度:0.95格
宽度:0.95格
生成于 由快乐恶魂产生
可对其使用 挽具
拴绳
剪刀
雪球
实体ID happy_ghast

介绍

  1. 快乐恶魂是一种友好的生物,玩家可以骑乘其身。

  2. 快乐恶魂的幼体被称为小恶魂,后者是由失水恶魂经过水浸转化而来的。

  3. 关于快乐恶魂的最初构思源自于《Minecraft Legends》中飞行恶魂的概念艺术。

  4. 根据LadyAgnes的说法,快乐恶魂的设计灵感来源于热气球的形象。

  5. 在外观上,小恶魂具备鳃,并采用双层纹理;而成年后的快乐恶魂则没有鳃,且为单层纹理。

  6. 小恶魂不会在水中溺毙,而快乐恶魂则有可能因水而溺水。

  7. 基岩版中,快乐恶魂的护目镜在落下时的纹理稍显拉长,且眼镜架的高度在像素上比Java版稍低。

  8. 当快乐恶魂佩戴挽具时,其模型会略微缩小,以维持整体模型的大小不变。

  9. 在minecraft.net的文章中,快乐恶魂的集合名词被称为“A chuckle of happy ghasts”。

生成

  1. 失水恶魂被放置在水中大约20分后,会转变成小恶魂。

掉落物

  1. 快乐恶魂在死亡时会掉落所装备的挽具。若被玩家或驯服的杀死,快乐恶魂还会掉落1-3点经验。
  2. 小恶魂死亡后不会掉落任何经验或物品

行为

  1. 小恶魂在游戏中经过24000刻(相当于20分)后会发展为快乐恶魂。

  2. 通过喂食球,小恶魂的成长速度可以得到加快,每次喂食可以减少大约10%的剩余成长时间。

  3. 与恶魂不同,快乐恶魂和小恶魂没有免疫焰伤害的能力,并且不会发射火球

  4. 它们会受到如僵尸疣猪兽、“Johnny”卫道士凋灵的攻击以及山羊的撞击,火球的伤害对它们也与其他生物相同。

  5. 快乐恶魂及小恶魂遭受攻击后,不会选择逃跑。

  6. 小恶魂不会在水中溺死,但快乐恶魂会被淹死。

  7. 在基岩版中,快乐恶魂的溺水速度会更快。

  8. 快乐恶魂每600游戏刻(即30秒)会自然恢复1生命值。

  9. 在主世界中,快乐恶魂在雨或雪的环境中,或当飞行高度与云层相当(Y=192至196)时,每20游戏刻(约1秒)也会恢复1生命值。

  10. 快乐恶魂无法乘坐,而小恶魂在成长为快乐恶魂后会从船上脱离。

  11. 其他生物有所不同,被拴绳的快乐恶魂需要移动出16格(仅限Java版)或14格(仅限基岩版)才能断开拴绳。

  12. 在水或熔岩中,快乐恶魂和小恶魂会浮起(在Java版中,需未被骑乘或获得支撑)。

  13. 在Java版中,这两种生物会更频繁地发出空闲时的声音。

一、 骑乘

  1. 游戏玩家可以为快乐恶魂装备挽具,使其成为可骑乘的目标,同时也可以在没有玩家骑乘的情况下使用剪刀将挽具移除。

  2. 玩家还可以通过发射器给快乐恶魂装备挽具,该挽具在不带乘客时镜框会抬起,而在有乘客时则会落回眼前。

  3. 在Java版游戏中,即使快乐恶魂处于隐身状态,其身上的挽具依然会可见。

  4. 快乐恶魂能够同时容纳最多四名玩家,座位分布在其表面的四个边缘。

  5. 第一个骑乘的玩家会坐在前部,其余骑乘者则依次在侧面的槽位上,以顺时针方向排列,仅前部的玩家可以控制快乐恶魂的动作。

  6. 当前部玩家调整视角时,快乐恶魂会在稍有延迟后,以自身为中心,转向与该玩家的视角一致的方向。

  7. 在控制飞行时,前进和后退的按键可以使快乐恶魂根据控制者的朝向(甚至包括垂直方向)朝前或后移动,而左右按键则使其在水平方向上平移。

  8. 玩家按下跳跃键可以使快乐恶魂进行垂直上升,但上升速度会比视角直接向上时按下前进键慢。

  9. 按下潜行键可以使乘客从快乐恶魂上脱离,随后玩家将站在快乐恶魂的表面。

  10. 在Java版中,快乐恶魂完全沉入水中时,或在基岩版中碰到水时,会使所有乘客自动脱离骑乘状态。

  11. 当快乐恶魂被骑乘时,无法通过拴绳进行移动,此外也不会被手持雪球的玩家所吸引。

  12. 在Java版中,快乐恶魂遭受击退效果时,其效果会被削弱。

  13. 骑乘快乐恶魂时,玩家的第三人称视角距离会相应增加。

二、 提供支撑

  1. 快乐恶魂是一种特殊的生物,具备独特的行为模式和交互机制。
  2. 在特定条件下,当快乐恶魂的上方有非旁观模式的玩家时,它会停止主动移动并朝正东、正南、正西或正北的方向转头。
  3. 这一变化会让快乐恶魂呈现出类似于方块的碰撞箱结构,能够支撑其他实体的存在。
  4. 除了弹射物、船、运输船矿车物品实体和经验球(仅基岩版)之外,其他实体可以安全地停留在快乐恶魂的上方。
  5. 此时,站在快乐恶魂上方的生物的部分寻路系统将会失效,导致它们在大多数情况下无法进行移动。
  6. 尽管弹射物能够击中快乐恶魂,但由于快乐恶魂的碰撞箱与头顶滞留药水产生的效果云的区域没有交集,这种药水的攻击不会对快乐恶魂造成影响。
  7. 当快乐恶魂移动时,站在上面的玩家和生物不会随之水平移动。
  8. 玩家可以在快乐恶魂的边缘行走而不掉下去,也能够对其进行攻击或使用拴绳进行互动,但无法在其身上放置方块或船只。
  9. 除了快乐恶魂的刷怪蛋之外,其他类型的刷怪蛋(仅Java版)也无法在其上使用。
  10. 当生物从快乐恶魂上方坠落时,将会遭受摔落伤害,并在着陆时产生方块通用的音效,而快乐恶魂在支撑其他实体时不会受到击退效果的影响,在Java版中不受拴绳的移动能力限制。

三、 拴住实体

  1. 在《我的世界》中,玩家可以通过使用拴绳,将船只、运输船骷髅马僵尸马骆驼骆驼尸壳,以及嗅探兽等生物拴在快乐恶魂身旁。

  2. 当这些实体被拴住时,从快乐恶魂的四个角会呈现出四条类似拴绳的线条,这主要是视觉效果,而实际上只需要一条拴绳即可完成连接。

  3. 如果快乐恶魂佩戴了挽具,它的外观将会展示独特的纹理,这为其增添了视觉上的变化。

  4. 需要注意的是,如果玩家骑在与快乐恶魂连接的可骑乘生物上并能操控该生物,那么这个生物将不会跟随快乐恶魂的飞行,而会因重力作用开始下落,这样可能导致拴绳断开。

  5. 对于坐在船中的玩家,如果他们骑在装备炽足兽上,而不是直接坐在船上,或未持有能控制这些生物的胡萝卜钓竿诡异菌钓竿,或者它们处于的后排位置(仅限Java版),上述特性将不会生效。

四、 跟随与游荡

  1. 快乐恶魂会主动追踪半径16格内手持雪球的玩家,并且在没有装备挽具的情况下也会跟随持有挽具的玩家。

  2. 如果附近没有合适的目标,快乐恶魂将在其生成点64格内自由游荡,而装备挽具时则会在32格的范围内活动。

  3. 在游荡时,快乐恶魂会试图靠近至少为4×4格的平台或是拥有20个方块的地方,若找不到这类目标则会持续向下飞行。

  4. 小恶魂的行为较为类似,它会优先跟随手持球的玩家和半径16格内的非生成年友好生物,如果没有适合的跟随目标,便会在32格的范围内游荡。

  5. 快乐恶魂和小恶魂在以下情况下会更新其原点位置:生成、移动超出原游荡范围、装备或卸下挽具、切断连接的拴绳或停止骑乘。

  6. 当小恶魂被雪球吸引时,会更靠近玩家,而快乐恶魂则会在远离玩家的距离停下。

  7. 在Java版中,快乐恶魂游荡时的速度与玩家飞行控制速度相同,而在基岩版中,其游荡速度则明显快于玩家的飞行速度。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科快乐恶魂数据值配图 快乐恶魂 happy_ghast can_equip_harness
dismounts_underwater
fall_damage_immune
followable_friendly_mobs
entity.minecraft.happy_ghast

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科快乐恶魂数据值配图 快乐恶魂 happy_ghast
entity.happy_ghast.name
📑
🤔
⬆️