溺尸
发表时间: 2025-11-09 17:23:41
最后更新: 2025-11-09 17:23:41(3天前)
本文标签: 敌对生物,条件敌对
属性
| 溺尸 | |
|---|---|
| 空闲 |
成年
幼年 |
| 追踪目标 |
成年
幼年 |
| 空闲,手持三叉戟 |
成年
幼年 |
| 投掷三叉戟 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 护甲值 | 2 |
| 类型 | 敌对生物 |
| 族群 | 亡灵生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤ (× 2.25) 近战攻击(持有三叉戟)[仅Java版]: 简单:5.5 ❤ (× 2.75) 普通:9 ❤❤❤❤❤ 困难:13.5 ❤ (× 6.75) 近战攻击(持有三叉戟)[仅基岩版]: 简单:6.5 ❤ (× 3.25) 普通:11 ❤ (× 5.5) 困难:16.5 ❤ (× 8.25) 弹射物(三叉戟)[仅Java版]: 简单:5 ❤❤❤ 普通:8 ❤❤❤❤❤ 困难:12 ❤ (× 6) 弹射物(三叉戟)[仅基岩版]: 简单:8 ❤❤❤❤ 普通:8 ❤❤❤❤ 困难:8 ❤❤❤❤ |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:1.95格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.975格 宽度:0.3格 基岩版: 成年: 高度:1.9格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.95格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 见 § 生成 |
| 天然装备 | 三叉戟(6.25%概率[仅JE]/15%概率[仅BE]) 钓竿(3.75%概率[仅JE]/8.05%概率[仅BE]) 鹦鹉螺壳(3%概率[仅JE]/8%概率[仅BE],只出现在副手) 雕刻南瓜(头部22.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] 南瓜灯(头部2.5%概率;仅在万圣夜当天)[仅Java版] |
| 实体ID | drowned |
介绍
-
通常情况下,溺尸以近战方式发起攻击,但持有三叉戟的溺尸能够进行远程攻击,在基岩版中若其距离目标不超过三格,也会采用近战攻击。
-
溺尸能够无限次投掷三叉戟,间隔为1.5秒,其目标范围为35格(仅Java版)或10格(仅基岩版)。
-
在进行投掷时,溺尸会尝试与目标的距离缩小至10格以内,并以举起手臂的姿势来进行攻击,Java版中则会保持相同姿势,直到攻击结束。
-
溺尸有时会生成时携带钓鱼竿,但请注意,它们并不能使用这一工具。
-
溺尸会像普通僵尸一样主动寻找并攻击多种生物,包括玩家、村民、流浪商人、铁傀儡、雪傀儡(仅基岩版)、幼年海龟和美西螈,并有可能靠近并尝试破坏海龟蛋。
-
溺尸能够以与玩家相同的速度游泳,基岩版中追逐目标时的游泳姿势与玩家速游的姿态相似。
-
在Java版的白天,未携带三叉戟的溺尸对不在水中的生物处于被动状态,而带三叉戟的则为中立状态。
-
溺尸会攻击水中的生物,包括玩家和其他多种生物,当其他生物攻击溺尸时,附近的携带三叉戟的溺尸会进行反击。
-
基岩版中,白天的溺尸对不在水中的生物是中立的,攻击水中的生物,当自身被攻击时也会进行反击。
-
白天,如果溺尸不在水中,将被动寻找附近的水源,并不会主动追逐在船或陆地上的玩家。
-
到了晚上,溺尸会在水中游动,主动追逐玩家或幼年海龟,亦会像普通僵尸一样在陆地上活动。
-
在Java版中,如果附近的溺尸受到攻击,它们会对攻击者产生敌意,但不会因被其他溺尸的三叉戟误伤而互相攻击。
-
从基岩版1.21.130起,溺尸还会主动骑上僵尸鹦鹉螺。
-
类似于僵尸,部分溺尸在游戏设置中允许破坏性生物行为(mobGriefing)时,可以拾取掉落物和装备,且装备上的魔咒也会生效。
-
在基岩版中,溺尸在不完整方块上时会遇到寻路问题,表现为跳跃移动,同时不会进行攻击。
生成
一、 自然生成
-
在河流和溶洞中,溺尸的出现频率高于海洋生物群系。
-
在Minecraft Java版中,溺尸可以在至少有两格水的方块或流动水域生成,包括水源方块。
-
在海洋生物群系中,溺尸的生成高度通常限制在Y<58的位置,即低于海平面的六格,但这个高度限制对于河流则不适用。
-
在基岩版中,溺尸可在上方至少有一格水源方块或流动水的方块表面生成,其生成高度没有限制,并且仅在固定坐标(X,Z轴)的位置生成。
-
溺尸的数量受敌对生物生成上限的制约,其在海洋和溶洞中的最大密度为5,在河流中的最大密度为2。
-
溺尸生成时,有4.25%的概率会变为幼年溺尸。
-
溺尸在生成时,主手有可能携带三叉戟或钓鱼竿,副手则可能持有鹦鹉螺壳。
海底废墟
僵尸鹦鹉螺
二、 转化
-
在《我的世界》中,僵尸在水中浸泡超过30秒(相当于600个游戏刻)后,会开始转化为溺尸。
-
一旦转化过程开始,僵尸会像被治愈的僵尸村民一样出现颤抖现象,此时即使不再浸泡在水中,它仍然会保持颤抖并继续转化。
-
经过大约15秒(300个游戏刻),僵尸将完全变为溺尸,此时其生命值会恢复到满值,并且不会携带三叉戟。
-
在Java版中,转化为溺尸的僵尸会保留其穿戴的盔甲和手持物品;而在基岩版中,僵尸身上的物品会全部掉落,同时一些转化后的溺尸能够重新拾取这些掉落的物品。
三、 增援
- 在困难难度下,溺尸受到攻击时可能会生成增援溺尸。
四、 万圣节
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 83.33% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | 0–5 | 94.44% | 2.50 | |
| 铜锭 | 0–1 | 11.00% | 0.11 | 0–1 | 13.00% | 0.13 | 0–1 | 15.00% | 0.15 | 0–1 | 17.00% | 0.17 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 5⁄6 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | 0–5 | 17⁄18 | 5⁄2 | |
| 铜锭 | 0–1 | 11⁄100 | 11⁄100 | 0–1 | 13⁄100 | 13⁄100 | 0–1 | 3⁄20 | 3⁄20 | 0–1 | 17⁄100 | 17⁄100 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 5⁄18 (27.78%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 铜锭 | 0 | 89⁄100 (89.00%) | 87⁄100 (87.00%) | 17⁄20 (85.00%) | 83⁄100 (83.00%) | |
| 1 | 11⁄100 (11.00%) | 13⁄100 (13.00%) | 3⁄20 (15.00%) | 17⁄100 (17.00%) | ||
| 平均 | 11⁄100 (0.11) | 13⁄100 (0.13) | 3⁄20 (0.15) | 17⁄100 (0.17) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–3 | 66.67% | 1.33 | 0–4 | 66.67% | 1.67 | 0–5 | 66.67% | 2.00 | |
| 铜锭 | 0–1 | 11.00% | 0.11 | 0–1 | 13.00% | 0.13 | 0–1 | 15.00% | 0.15 | 0–1 | 17.00% | 0.17 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 腐肉 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–3 | 2⁄3 | 4⁄3 | 0–4 | 2⁄3 | 5⁄3 | 0–5 | 2⁄3 | 2 | |
| 铜锭 | 0–1 | 11⁄100 | 11⁄100 | 0–1 | 13⁄100 | 13⁄100 | 0–1 | 3⁄20 | 3⁄20 | 0–1 | 17⁄100 | 17⁄100 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 腐肉 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | 1⁄4 (25.00%) | 2⁄9 (22.22%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 5 | 0 | 0 | 0 | 1⁄18 (5.56%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 4⁄3 (1.33) | 5⁄3 (1.67) | 2 (2.00) | ||
| 铜锭 | 0 | 89⁄100 (89.00%) | 87⁄100 (87.00%) | 17⁄20 (85.00%) | 83⁄100 (83.00%) | |
| 1 | 11⁄100 (11.00%) | 13⁄100 (13.00%) | 3⁄20 (15.00%) | 17⁄100 (17.00%) | ||
| 平均 | 11⁄100 (0.11) | 13⁄100 (0.13) | 3⁄20 (0.15) | 17⁄100 (0.17) | ||
- 溺尸是一种敌对生物,如果被玩家或驯服的狼击败,通常会掉落5点经验值。
- 此外,溺尸还有机会掉落三叉戟,具体几率取决于游戏版本:在Java版中,掉落几率为8.5%,而在基岩版中则为25%。
- 当持有抢夺III的情况下,链接概率会上升至11.5%(Java版)或28%(基岩版),掉落的三叉戟将具有随机耐久。
- 除了三叉戟,溺尸还可能掉落钓鱼竿,其掉落几率与三叉戟相似:Java版为8.5%,基岩版为25%。
- 同样,使用抢夺III时,钓鱼竿的掉落几率也会相应提高。
- 溺尸若手持鹦鹉螺壳,则在被击败时可以100%掉落该物品,掉落时的耐久值与拾取时保持一致(仅适用于Java版)。
一、 自然生成时的装备
- Java版
-
溺尸是一种特殊的生物,其掉落物品的几率与其装备有关。
-
在正常情况下,溺尸主手自然生成的装备掉落概率为8.5%,而这一比例会随着抢夺附魔等级的提升而增加。
-
每增加一个抢夺级别,掉落概率将提升1%,因此若抢夺等级为III,则掉落概率可达到11.5%。
-
溺尸所可能携带的装备包括:有6.25%的几率会生成携带三叉戟,且该三叉戟可能附带魔咒。
-
此外,有3.75%的溺尸会持有钓鱼竿,同样可能带有魔咒。
-
也有3%的可能性,溺尸在副手位置持有鹦鹉螺壳。
-
值得注意的是,转变自僵尸的溺尸将始终不会持有三叉戟或鹦鹉螺壳。
- 基岩版
-
成年溺尸生成时,有15.67%的几率携带三叉戟,且此三叉戟可能附带魔咒,掉落几率为25%,随着抢夺等级的提升,掉落概率每增加一级就会上升1%。
-
只有0.85%的溺尸会生成时手持钓鱼竿。
-
另外,约8%的溺尸在副手中持有鹦鹉螺壳。
-
溺尸必定掉落其副手持有的物品。
行为
一、 生物族群
溺尸是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时会受到额外伤害,被
瞬间伤害治疗,被
瞬间治疗伤害,免疫
生命恢复和
中毒,不会溺水,不被凋灵攻击。
与多数亡灵生物不同,溺尸能够游泳,不会不受控地沉入水底。
溺尸会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的溺尸会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火。溺尸不属于水生生物。[9]
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| drowned | axolotl_always_hostiles burn_in_daylight can_breathe_under_water ignores_poison_and_regen inverted_healing_and_harm sensitive_to_smite undead wither_friends zombies |
entity.minecraft.drowned
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| drowned |
entity.drowned.name
|








盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
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