狐狸
发表时间: 2025-11-07 23:31:13
最后更新: 2025-11-07 23:31:13(4天前)
本文标签: 友好生物,条件敌对
属性
| 狐狸 | |
|---|---|
| 空闲 |
红色,成年
红色,幼年
白色,成年
白色,幼年 |
| 坐下 |
红色,成年
红色,幼年
白色,成年
白色,幼年 |
| 睡觉 |
红色,成年
红色,幼年
白色,成年
白色,幼年 |
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ |
| 尺寸 | 成年: 高度:0.7格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.35格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 针叶林 原始松木针叶林 原始云杉针叶林 积雪针叶林 (白色) 雪林 (白色) |
| 可对其使用 | 甜浆果 发光浆果 拴绳 |
| 实体ID | fox |
介绍
-
狐狸(Fox)是一个通常出现在针叶林、原始针叶林以及积雪针叶林等生态环境中的友好生物,具备夜行性特征。
-
值得注意的是,在甜浆果丛中,狐狸能够自由移动而不会受到伤害或减速的影响【仅限Java版】。
-
当狐狸处于细雪之中时,不会出现被困的情况。
-
在雷暴天气中,若狐狸位于可降雨的生态群落内【仅限基岩版】并且上方没有固体方块,它们会寻找一个有固体方块遮挡的地方来避雷,此时狐狸不会对其他生物进行攻击。
生成
-
而在基岩版本中,狐狸则能够在任何可以生成的方块上出现。
-
生成狐狸时,有5%的几率会出现幼年狐狸。
一、 嘴里的物品
- 成年狐狸生成时有20%的概率在嘴里叼着一个物品。
- 生成叼着物品的狐狸时,选中不同物品的概率如下表所示:
掉落物
- 成年狐狸被玩家或驯服的狼杀死后会掉落1–2 经验值
[仅JE]或1–3 经验值 [仅BE]。 - 像其他幼年动物一样,杀死幼年狐狸不会掉落经验。
- 狐狸总会掉落它们正在持有的物品(已被吃掉的食物不会掉落),自然生成时持有的物品会100%掉落。
行为
一、 信任玩家
- 如果玩家繁殖两只成年狐狸,新产生的狐狸将会对玩家产生信任,不会主动逃离。
- 不过幼年狐狸会像其他幼年动物一样跟随成年狐狸,如果成年狐狸逃跑,信任玩家的幼年狐狸也可能因此而离开玩家。
- 尽管狐狸对玩家表现出信任,它们依然会逃避野生的狼、驯服的狼(在基岩版中)和北极熊,驯服的狼通常不会主动攻击这些信任玩家的狐狸。
- 在基岩版中,当名为“信任”的狐狸主人的玩家遭到狼或北极熊攻击时,这些狐狸会选择主动反击,而不是逃跑。
- 自然生成的狐狸并不会对玩家产生信任。然而,在基岩版中,狐狸会被手持甜浆果或发光浆果的玩家吸引,靠近这些玩家在16格范围内。
- 但如果玩家移动或改变视角幅度过大,狐狸则会迅速逃跑,表现与豹猫类似。
二、 攻击
-
在Java版游戏中,狐狸在繁殖后不会立即攻击这些生物,只有在重新加载后才会恢复攻击行为。
-
而在基岩版中,那些被信任的玩家所拥有的狐狸则不会对这些生物发动攻击。
-
当狐狸决定攻击时,它会直接朝目标冲去,或先蹲伏后进行扑击。
-
在扑击之前,狐狸会先将头和身体贴近地面,接着跳跃2到5格的高度,此跳跃动作不受任何跳跃增强效果的影响。
-
当狐狸尝试扑向雪层时,它会短暂"陷入"雪中,面朝下并产生粒子效果,随后会恢复正常状态。
-
即使狐狸被绳子拴住,它也会努力朝最近的可攻击生物奔跑。
-
信任玩家的狐狸可以对距离其25格内的生物进行攻击。
-
在基岩版中,狐狸会攻击所有生物,除了山羊以外;而在Java版中,狐狸仅在玩家受到某些生物的攻击时才会反击。
-
需要注意的是,狐狸不会因为攻击幻翼而进行跳跃。
三、 睡觉
- 在游戏的白天,若不存在雷雨天气,狐狸会寻找光照等级介于12到14之间的地点进行休息。
- 这意味着狐狸不会在完全黑暗或阳光直射的区域入睡。
- 同时,如果在狐狸周围12格的范围内存在特定条件的生物,它将无法进入睡眠状态。
- 这些条件包括:不是其他狐狸,不是狐狸信任的对象,非创造模式或旁观模式的玩家,未处于潜行状态,并且不在同一队伍中(仅适用于Java版)。
- 需要注意的是,即使狐狸并未直接看到这些实体,也能阻止其入睡。
- 当狐狸处于睡眠状态时,其头部会出现轻微起伏的动作。
- 在Java版中,睡觉的狐狸仍能吐出和捡起物品,但无法在此时进食这些物品。
- 在基岩版中,狐狸也能够在被拴住或者处于船上时进入睡眠。
- 如果狐狸所处环境的不利条件不再满足,它会立即醒来。
四、 坐下
五、 叼起物品
- 狐狸有能力捡拾地面上的物品并将其叼在嘴里,只要这些物品在狐狸的附近。
- 虽然狐狸能够拾取玩家所能捡起的任何物品,但它们更偏好于食物类型的物品,蛋糕除外。
- 在基岩版中,除了食物,它们也有意向捡起未染色的收纳袋。
- 当狐狸已经叼着其他物品时,如果附近出现食物,它将会放弃原有物品,改为捡起新食物。
- 如果狐狸所捡起的是食物,它将在560个游戏刻(约28秒)后开始出现食物粒子,以示将要进食。
- 经过40个游戏刻(约2秒),狐狸会开始吃掉这块食物,食用后带来的效果(如中毒或传送)也会对狐狸生效。
- 狐狸若吃掉容器内的食物,如蘑菇煲、谜之炖菜或蜂蜜瓶,最后会将空容器留在嘴里。
- 当狐狸在半径16个方块的范围内发现生长到第3或第4级的甜浆果丛时,它会丢掉嘴里的物品,转而去采摘并享用甜浆果。
- 此外,狐狸也会从长出果实的洞穴藤蔓上采摘发光浆果并进行食用。
- 当狐狸捡起附魔的武器并进行攻击时,武器的增伤效果以及魔咒将会正常生效,且捡起的斧头能够有效禁用目标的盾牌。
- 使用重锤扑击目标时,将正常 Trigger猛击效果,而物品的耐久度则不会受到损耗。
- 如果狐狸叼着不死图腾时遭遇致命伤害,这个图腾会为狐狸施加相关效果,并随之消失。
六、 村庄
- 狐狸有时会在夜间前往村庄。
- 白色狐狸只会前往雪地村庄,而红色狐狸会前往除开雪地以外的村庄。
七、 繁殖
-
幼年狐狸会对玩家产生信任关系,并不会主动离开玩家身边,这种信任在幼年狐狸长大后依然会存在。
-
尽管幼年狐狸对玩家信任,但它们仍会跟随附近的成年狐狸,因此如果成年狐狸逃离,幼年狐狸也会随之逃跑。
-
红色狐狸和白色狐狸繁殖后,会随机生成红色或白色的幼年狐狸,且两种颜色的概率相同,均为50%。
八、 天敌
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| fox | followable_friendly_mobs powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.fox
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| fox |
entity.fox.name
|












盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
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骷髅
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流浪者
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僵尸疣猪兽
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僵尸
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