山羊
发表时间: 2025-11-07 20:21:34
最后更新: 2025-11-07 20:21:34(5天前)
本文标签: 友好生物,无攻击行为
属性
| 山羊 | |
|---|---|
|
双角
单角
无角
幼年
|
|
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 近战攻击 (冲撞,成年): 简单:2 ❤ 普通:2 ❤ 困难:3 ❤❤ 近战攻击 (冲撞,幼年): 简单:1 ❤ 普通:1 ❤ 困难:1.5 ❤ (× 0.75) |
| 尺寸 | 成年: 高度:1.3格 宽度:0.9格 幼年: 高度:0.65格 宽度:0.45格 |
| 生成于 | 积雪山坡 尖峭山峰 冰封山峰 |
| 可对其使用 | 铁桶 小麦 拴绳 |
| 实体ID | goat |
介绍
-
这种生物表现出卓越的跳跃能力,每隔30到60秒就能进行一次高跳,最高可达十格的高度。
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与常规情况相比,山羊在遭受跌落伤害时减少了10点伤害值。
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此外,山羊会尽量避免走入细雪区域。
-
山羊不会主动反击攻击它们的生物,受伤后通常会选择逃跑。
生成
-
山羊生成时,有5%的机会会以幼年形态出现。
-
另外,山羊还有2%的几率生成尖叫山羊,这种山羊的叫声与普通山羊截然不同,并且其冲撞攻击的频率更高。
-
成年山羊中,有10%的概率会以独角的形式生成。
掉落物
行为
一、 冲撞
-
在《我的世界》中,山羊是一种独特的生物,会定期选择附近的玩家或生物作为冲撞对象。
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特别是尖叫山羊,更频繁地进行冲撞,其尝试冲撞的频率在5到15秒之间。
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在山羊蓄力的阶段,目标必须保持静止,以便山羊能成功发起冲锋。
-
当山羊快速朝目标冲去时,它会造成近战伤害,同时对撞到的生物施加强大的击退效果。
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成年山羊的击退距离可达到9格,而幼年山羊的击退距离则为4.5格。
-
在山羊蓄力期间,目标生物仍然可以离开山羊的冲撞路径。
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如果山羊在冲刺过程中遭到攻击,或看到手持小麦的玩家,它会立即停止冲撞。
-
每只山羊最多可以掉落两个山羊角,而普通山羊掉落的角类型包括“沉思”“歌颂”“寻觅”和“感受”,尖叫山羊则掉落“仰慕”“呼唤”“憧憬”和“想象”。
二、 繁殖
-
山羊在游戏中会跟随手持小麦的玩家,距离为10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)。
-
如果给一对山羊喂食小麦,它们将进入繁殖状态,并产生一只幼年山羊。
-
山羊繁殖后,玩家会获得1至7点经验值,并且繁殖的双亲会进入冷却期,时间为5分钟(仅Java版)或1分钟(仅基岩版)。
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新出生的幼年山羊需要20分钟才能成长为成年山羊,玩家可以通过喂食小麦来加速其成长,每次喂食可以减少约10%的剩余成长时间。
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繁殖普通山羊时,有2%的几率会诞生尖叫山羊;如果其中一方是尖叫山羊,则几率增至约50%;如果双方都是尖叫山羊,则概率为100%(仅限Java版)或98%(仅限基岩版)。
三、 产奶
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| goat |
entity.minecraft.goat
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| goat |
entity.goat.name
|




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