青蛙
发表时间: 2025-11-07 23:00:37
最后更新: 2025-11-07 23:00:37(4天前)
本文标签: 友好生物,攻击非玩家
属性
| 青蛙 | |
|---|---|
|
橙色
绿色
白色
|
|
| 最大生命值 | 10(❤×5) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 近战攻击 [仅Java版](见捕食章节): 简单:6 ❤❤❤ 普通:10 ❤❤❤❤ 困难:15 ❤ (× 7.5) |
| 尺寸 | 高度:0.55格 宽度:0.5格 |
| 生成于 | 沼泽 红树林沼泽 |
| 可对其使用 | 黏液球 拴绳 |
| 实体ID | frog |
介绍
-
青蛙(Frog)是一种和善的生物,主要出现在沼泽和红树林沼泽地区。
-
在自然生成的过程中,橙色青蛙出现在沼泽生物群系中,而白色青蛙则在红树林沼泽中出现。
-
通过给蝌蚪喂食黏液球,可以加快其成长速度,每次使用都能缩短10%的剩余成长时间。
-
在基岩版游戏中,青蛙的生成不受亮度限制,并且在空间检测方面的范围为2×2×2。
-
青蛙的四肢在离开地面时会微微张开,并且它们还会时不时鼓动鸣囊。
-
青蛙的跳跃能力非常出色,能够达到最高8格的高度。
-
类似于山羊,青蛙在摔落时受到的伤害会比正常水平减少5点。
-
值得一提的是,青蛙在水中不会溺水。
生成
一、 肤色
-
青蛙的肤色可分为三种:绿色、橙色和白色。
-
这些肤色的出现与青蛙生成时所在的生物群系有关,包括蝌蚪成长为青蛙的过程。
-
尽管游戏内对这些变种使用温度进行命名,但其生成并不与生物群系的温度值挂钩。
-
在Java版中,游戏通过特定标签来识别青蛙的类型。
-
标签spawns_warm_variant_frogs会导致白色青蛙在生物群系中生成,而spawns_cold_variant_frogs则对应绿色青蛙,其他情况下则会出现橙色青蛙。
-
具体的如下表所示:
| 青蛙肤色 | ||
|---|---|---|
绿色 |
橙色 |
白色 |
| 生物群系 | ||
掉落物
行为
一、 捕食
- 青蛙是一种捕食者,主要以小型史莱姆为食。
- 当它们发现猎物时,会加快移动速度,迅速伸出舌头将猎物抓住并吞下,这时会掉落一个黏液球。
- 此外,青蛙也会以同样的方式捕食小型岩浆怪。
- 不同颜色的青蛙——绿色、橙色和白色,吞食岩浆怪后会分别掉落青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯。
- 在Java版中,当青蛙捕食时,会对猎物造成10点的基础攻击伤害,直到猎物死亡,但猎物死去时不会出现死亡动画。
- 而在基岩版中,被青蛙吞食的实体会立即消失,也没有死亡动画的表现。
二、 繁殖
- 青蛙会在玩家手持黏液球的情况下,跟随玩家一定的距离,Java版为10格,基岩版则为16格。
- 如果玩家喂食两只青蛙黏液球,它们将会繁殖,并掉落1到7点经验值。
- 在繁殖之后,青蛙需要等特定的时间才能再次繁殖,其中Java版需等待5分钟,而基岩版则只需1分钟。
- 其中一只青蛙会寻找上方有空气的水域,并在其上方产下青蛙卵。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| frog | can_breathe_under_water |
entity.minecraft.frog
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| frog |
entity.frog.name
|
青蛙肤色
| 种类 | 命名空间ID(仅JE) | 数字ID(仅BE) |
|---|---|---|
| temperate | 0 | |
| cold | 1 | |
| warm | 2 |



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