青蛙

发表时间: 2025-11-07 23:00:37

最后更新: 2025-11-07 23:00:37(4天前)

本文标签: 友好生物,攻击非玩家

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青蛙是我的世界的一种友好生物,可以自然生成。

属性

青蛙

橙色

我的世界百科青蛙属性配图

绿色

我的世界百科青蛙属性配图

白色

我的世界百科青蛙属性配图

最大生命值 10(❤×5)
类型 友好生物
攻击力 近战攻击 [仅Java版](见捕食章节):
简单:6 ❤❤❤
普通:10 ❤❤❤❤
困难:15 ❤ (× 7.5)
尺寸 高度:0.55格
宽度:0.5格
生成于 沼泽
红树林沼泽
可对其使用 黏液球
拴绳
实体ID frog

介绍

  1. 青蛙(Frog)是一种和善的生物,主要出现在沼泽和红树林沼泽地区。

  2. 在自然生成的过程中,橙色青蛙出现在沼泽生物群系中,而白色青蛙则在红树林沼泽中出现。

  3. 蝌蚪在生成后的20分内会成长为青蛙,这种成长方式是生存模式中绿色青蛙的唯一生成途径。

  4. 通过给蝌蚪喂食黏液球,可以加快其成长速度,每次使用都能缩短10%的剩余成长时间。

  5. 基岩版游戏中,青蛙的生成不受亮度限制,并且在空间检测方面的范围为2×2×2。

  6. 青蛙在陆地上会缓慢地四处游荡与跳跃,而在中则以更快的速度游泳,通常会向上游动并漂浮在水面。

  7. 青蛙的四肢在离开地面时会微微张开,并且它们还会时不时鼓动鸣囊。

  8. 青蛙的跳跃能力非常出色,能够达到最高8格的高度。

  9. 类似于山羊,青蛙在摔落时受到的伤害会比正常水平减少5点。

  10. 它们倾向于跳上大型垂滴叶睡莲,并且能够被拴绳控制。

  11. 值得一提的是,青蛙在水中不会溺水。

生成

一、 肤色

  1. 青蛙的肤色可分为三种:绿色、橙色和白色。

  2. 这些肤色的出现与青蛙生成时所在的生物群系有关,包括蝌蚪成长为青蛙的过程。

  3. 尽管游戏内对这些变种使用温度进行命名,但其生成并不与生物群系的温度值挂钩。

  4. 在Java版中,游戏通过特定标签来识别青蛙的类型。

  5. 标签spawns_warm_variant_frogs会导致白色青蛙在生物群系中生成,而spawns_cold_variant_frogs则对应绿色青蛙,其他情况下则会出现橙色青蛙。

  6. 具体的如下表所示:

掉落物

  1. 青蛙被玩家或驯服的杀死时会掉落1–3 经验值。

行为

一、 捕食

  1. 青蛙是一种捕食者,主要以小型史莱姆为食。
  2. 当它们发现猎物时,会加快移动速度,迅速伸出舌头将猎物抓住并吞下,这时会掉落一个黏液球。
  3. 此外,青蛙也会以同样的方式捕食小型岩浆怪
  4. 不同颜色的青蛙——绿色、橙色和白色,吞食岩浆怪后会分别掉落青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯
  5. 在Java版中,当青蛙捕食时,会对猎物造成10点的基础攻击伤害,直到猎物死亡,但猎物死去时不会出现死亡动
  6. 而在基岩版中,被青蛙吞食的实体会立即消失,也没有死亡动的表现。

二、 繁殖

  1. 青蛙会在玩家手持黏液球的情况下,跟随玩家一定的距离,Java版为10格,基岩版则为16格。
  2. 如果玩家喂食两只青蛙黏液球,它们将会繁殖,并掉落1到7点经验值。
  3. 在繁殖之后,青蛙需要等特定的时间才能再次繁殖,其中Java版需等待5分钟,而基岩版则只需1分
  4. 其中一只青蛙会寻找上方有空气域,并在其上方产下青蛙卵

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科青蛙数据值配图 青蛙 frog can_breathe_under_water
entity.minecraft.frog

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科青蛙数据值配图 青蛙 frog
entity.frog.name
青蛙肤色
种类 命名空间ID(仅JE) 数字ID(仅BE)
我的世界百科青蛙数据值配图 橙色青蛙 temperate 0
我的世界百科青蛙数据值配图 绿色青蛙 cold 1
我的世界百科青蛙数据值配图 白色青蛙 warm 2
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