兔子
发表时间: 2025-11-07 15:48:02
最后更新: 2025-11-07 16:01:16(5天前)
本文标签: 友好生物,无伤害能力
属性
| 兔子 | |
|---|---|
| 棕色 |
成年
幼年 |
| 白色 |
成年
幼年 |
| 黑色 |
成年
幼年 |
| 黑白斑点 |
成年
幼年 |
| 金黄色 |
成年
幼年 |
| 棕白色 |
成年
幼年 |
| 杀手兔 |
成年
幼年 |
| 最大生命值 | 3(❤×1.5) |
| 护甲值 | 杀手兔[仅JE]: 8(❤❤❤❤) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 近战攻击 (杀手兔[仅JE]): 简单:5(❤❤);8(❤❤❤) 困难:12(❤❤❤❤❤);1(❤×0.5) |
| 尺寸 | Java版: 成年: 高度:0.5格 宽度:0.4格 幼年: 高度:0.25格 宽度:0.2格 基岩版: 成年: 高度:0.402格 宽度:0.402格 幼年: 高度:0.268格 宽度:0.268格 |
| 生成于 | 见§ 生成 |
| 可对其使用 | 胡萝卜 金胡萝卜 蒲公英 拴绳 |
| 实体ID | rabbit |
介绍
-
兔子是一种较为稀有的友好生物,主要存在于《我的世界》这款游戏中。
-
兔子的行为表现为无目的地跳跃,然而在受到攻击时,它们会迅速逃跑。
-
除了杀手兔外,所有兔子会在8格范围内对生存模式或冒险模式的玩家保持警惕,并会在4格内躲避绝大多数敌对生物(例如疣猪兽、僵尸疣猪兽、由感染生成的幼年僵尸村民【仅基岩版】、史莱姆、岩浆怪和恶魂)。
-
此外,兔子也会避开10格以内的狼的追逐。
-
“杀手兔”的设计灵感来源于英国喜剧电影《巨蟒与圣杯》中名为卡宾诺格的兔子,提议者为用户@88bully。
-
尽管兔子对胡萝卜表现出吸引力,但它们并不会被胡萝卜钓竿引诱。
生成
-
在基岩版中,兔子的生成地点还需满足光照等级至少为7的要求。
-
每次生成的兔子群体中,通常会包含1至2只幼年兔子,其毛色会依据所在的生态环境而有所不同。
-
需要注意的是,杀手兔只能通过/summon命令生成,仅适用于Java版。
掉落物
- 成年兔子死亡时会掉落:
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 兔子皮 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
| 生兔肉 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| 熟兔肉 | 1 | 100.00% | 1.00 | 1–2 | 100.00% | 1.50 | 1–3 | 100.00% | 2.00 | 1–4 | 100.00% | 2.50 | |
| 兔子脚 | 0–1 | 10.00% | 0.10 | 0–1 | 13.00% | 0.13 | 0–1 | 16.00% | 0.16 | 0–1 | 19.00% | 0.19 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 兔子皮 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
| 生兔肉 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| 熟兔肉 | 1 | 1 | 1 | 1–2 | 1 | 3⁄2 | 1–3 | 1 | 2 | 1–4 | 1 | 5⁄2 | |
| 兔子脚 | 0–1 | 1⁄10 | 1⁄10 | 0–1 | 13⁄100 | 13⁄100 | 0–1 | 4⁄25 | 4⁄25 | 0–1 | 19⁄100 | 19⁄100 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 兔子皮 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
| 生兔肉 | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 熟兔肉 | 1 | 1 (100.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | |
| 2 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | 5⁄2 (2.50) | ||
| 兔子脚 | 0 | 9⁄10 (90.00%) | 87⁄100 (87.00%) | 21⁄25 (84.00%) | 81⁄100 (81.00%) | |
| 1 | 1⁄10 (10.00%) | 13⁄100 (13.00%) | 4⁄25 (16.00%) | 19⁄100 (19.00%) | ||
| 平均 | 1⁄10 (0.10) | 13⁄100 (0.13) | 4⁄25 (0.16) | 19⁄100 (0.19) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 兔子皮 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 生兔肉 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 熟兔肉 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
| 兔子脚 | 0–1 | 10.00% | 0.10 | 0–1 | 13.00% | 0.13 | 0–1 | 16.00% | 0.16 | 0–1 | 19.00% | 0.19 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 兔子皮 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 生兔肉 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 熟兔肉 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
| 兔子脚 | 0–1 | 1⁄10 | 1⁄10 | 0–1 | 13⁄100 | 13⁄100 | 0–1 | 4⁄25 | 4⁄25 | 0–1 | 19⁄100 | 19⁄100 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 兔子皮 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 生兔肉 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 熟兔肉 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄6 (16.67%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 3⁄4 (0.75) | 1 (1.00) | 5⁄4 (1.25) | ||
| 兔子脚 | 0 | 9⁄10 (90.00%) | 87⁄100 (87.00%) | 21⁄25 (84.00%) | 81⁄100 (81.00%) | |
| 1 | 1⁄10 (10.00%) | 13⁄100 (13.00%) | 4⁄25 (16.00%) | 19⁄100 (19.00%) | ||
| 平均 | 1⁄10 (0.10) | 13⁄100 (0.13) | 4⁄25 (0.16) | 19⁄100 (0.19) | ||
- 若被玩家或驯服的狼杀死会掉落1–3 经验值。
- 幼年兔子死亡时不会掉落任何物品和经验。
行为
一、 啃食作物
-
在Minecraft中,玩家可以通过设置/gamerule mobGriefing为true来影响兔子对胡萝卜作物的行为。
-
在Java版游戏中,兔子会主动寻找成熟的胡萝卜,并将其吃掉,导致该作物的生长阶段减少1级。
-
如果胡萝卜的生长阶段降至0,则该作物将消失,替换为空气块。
-
相较之下,在基岩版中,兔子同样会寻找并食用胡萝卜,但前提是该作物的生长阶段必须大于1。
-
兔子会持续食用胡萝卜,直到其生长阶段降低为1为止。
二、 繁殖
-
兔子会在玩家手持胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英的情况下,主动靠近距离其不超过10格(仅限Java版)或16格(仅限基岩版)的区域。
-
玩家可以利用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来繁殖兔子,成功繁殖后将获得1到7点经验值。
-
在繁殖之后,兔子的双亲会有相应的冷却时间,Java版为5分钟,而基岩版则为1分钟。
-
幼兔需要经历20分钟才能长成成年兔,玩家可以用上述道具加速其成长,每次使用能减少大约10%的剩余成长时间。
-
幼年兔子的毛色会继承自其父母之一,继承概率各为47.5%,此外还有5%的机会依据其栖息的生物群系生成对应的毛色。
-
虽然杀手兔性情凶猛,但它们仍然有可能与其他兔子或者同类进行繁殖,其后代的毛色遗传也遵循相似的规则。
-
需要注意的是,无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。
外观
-
在Minecraft的世界中,自然生成的兔子拥有多种毛色,包括棕色、白色、黑色、黑白斑点、金黄色及棕白色。
-
兔子的毛色由其所在的生物群系决定,具体分布如下:在寒冷生物群系中,白色兔子占据80%的比例,而黑白斑点兔子占20%。
-
在沙漠生物群系中,所有生成的兔子均为金黄色。
-
另外,还有两种兔子是仅在Java版游戏中出现的,而在基岩版中则只有一种特殊兔子存在。
一、 杀手兔
-
杀手兔(Killer Bunny)是一种仅在Minecraft Java版中出现的独特兔子变种。
-
这种兔子的毛色为纯白色,并具有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛则是纵向的。
-
玩家可以通过指令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}来生成杀手兔。
-
当杀手兔生成后,玩家上方会显示“杀手兔”的名称标签。
-
在非和平模式下,杀手兔(包括其幼年个体)会迅速朝向16格半径内的玩家和狼跳跃,其速度明显快于普通兔子。
-
一旦它靠近玩家,便会冲向其并进行攻击;如果玩家此时未持有胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英,或者之前攻击过杀手兔,则会在不同难度下遭受5(简单)、8(普通)或12(困难, × 6)点伤害。
-
若玩家对杀手兔进行攻击,杀手兔会短暂逃跑,但不久后又会再次向玩家发起冲击。
-
尽管杀手兔表现出一定的攻击性,但在和平模式下它不会消失,其行为与普通兔子相似,不会主动逃跑,但仍然会攻击狼。
二、 Toast兔
-
在《我的世界》中,将兔子的名称更改为“Toast”可以通过使用命名牌或一个经过重新命名的刷怪蛋来实现,这样兔子的皮肤将会发生变化。
-
相较于自然生成的黑白斑点兔,Toast的毛发上黑白斑块的分布更加规整。
-
尽管Toast的外观会改变,其行为在命名之前和之后并不会有任何差异。
-
无论是Toast与其他颜色兔子繁殖,还是Toast之间交配,它们的后代都不会继承Toast的毛色,而是会遵循父母的原始毛色。
-
需要注意的是,Toast本身并不会自然生成于游戏中。
-
Toast的皮肤灵感来源于reddit用户xyzen420的女朋友丢失的兔子,而Ryan Holtz则将它添加到游戏中以纪念这一事件。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| rabbit | followable_friendly_mobs powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| rabbit |
entity.rabbit.name
|
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
玩家模型
智能体
远古守卫者幽灵
NPC
玩家
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