烈焰人
发表时间: 2025-11-08 17:33:01
最后更新: 2025-11-08 17:33:01(4天前)
本文标签: 敌对生物,始终敌对
属性
| 烈焰人 | |
|---|---|
Java版
基岩版 |
|
| 最大生命值 | 20(❤×10) |
| 类型 | 敌对生物 |
| 攻击力 | 弹射物(小火球): 简单:3.5 ❤ (× 1.75) 普通:5 ❤❤❤ 困难:7.5 ❤ (× 3.75) 造成5秒着火 近战攻击: 简单:4 ❤❤ 普通:6 ❤❤❤ 困难:9 ❤❤❤❤❤ |
| 尺寸 | Java版: 高度:1.8格 宽度:0.6格 基岩版: 高度:1.8格 宽度:0.5格 |
| 生成于 | 下界要塞及其刷怪笼 |
| 实体ID | blaze |
介绍
-
烈焰人(Blaze)是一种在下界要塞生存的飞行型敌对生物,同时也是获取烈焰棒的唯一来源。
-
这种生物可以在下界要塞内,自然生成于光照等级不高于11(仅限Java版)或10(仅限基岩版)的区域。
-
烈焰人具备飞行能力,但在空闲状态下,它们通常会选择原地静止或缓慢下降。
-
像许多下界生物一样,烈焰人对火焰伤害具有免疫能力。
-
烈焰人理应面临特定情况所造成的伤害,例如,受到雪球攻击时将会损失3点生命值,而被喷溅型水瓶喷洒时则损失1点生命值。
-
如果烈焰人身处雨水或水中,每0.5秒会受到1点伤害,而在细雪条件下,处于冰冻状态的烈焰人每2秒会损失5点生命值,这一伤害是其他生物的五倍。
-
尽管烈焰人会因水而受到伤害,但它们在水中时并不会尝试逃离以保护自己。
-
烈焰人不避开火焰,但会选择避开水源。
生成
一、 刷怪笼
- 烈焰人刷怪笼会在下界要塞中自然生成。
掉落物
Java版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 烈焰棒 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 75.00% | 1.00 | 0–3 | 87.50% | 1.50 | 0–4 | 91.67% | 2.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 烈焰棒 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 3⁄4 | 1 | 0–3 | 7⁄8 | 3⁄2 | 0–4 | 11⁄12 | 2 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 烈焰棒 | 0 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄4 (25.00%) | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄12 (8.33%) | |
| 1 | 1⁄2 (50.00%) | 1⁄2 (50.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 2 | 0 | 1⁄4 (25.00%) | 3⁄8 (37.50%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 3 | 0 | 0 | 1⁄8 (12.50%) | 1⁄4 (25.00%) | ||
| 4 | 0 | 0 | 0 | 1⁄12 (8.33%) | ||
| 平均 | 1⁄2 (0.50) | 1 (1.00) | 3⁄2 (1.50) | 2 (2.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 烈焰棒 | 0–1 | 50.00% | 0.50 | 0–2 | 50.00% | 0.75 | 0–3 | 50.00% | 1.00 | 0–4 | 50.00% | 1.25 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 烈焰棒 | 0–1 | 1⁄2 | 1⁄2 | 0–2 | 1⁄2 | 3⁄4 | 0–3 | 1⁄2 | 1 | 0–4 | 1⁄2 | 5⁄4 | |
分布
行为
一、 攻击
-
当某个目标距离烈焰人48个方块时,它便会启动远程攻击模式;此外,烈焰人也会对距离自己2个方块以内的敌人进行近战攻击,但不会点燃他们。
-
在受到非玩家生物的攻击时,烈焰人会进行反击,并且在它的48个方块范围内的其他烈焰人也会对此产生敌对反应(仅限Java版)。
-
它们能够从远处发射以三颗为一组的小火球进行攻击,该过程首先会让烈焰人着火3秒,随后在0.9秒内发射出三颗小火球,接着火焰熄灭并等待5秒后继续进行攻击。
-
这些小火球在击中目标后会造成火焰,命中的实体将承受5点(弹射物)伤害及火焰伤害,并着火5秒,通常会受到额外的4点火焰伤害。
-
需要注意的是,小火球所造成的5点伤害同时算作弹射物伤害与火焰伤害,并会受到弹射物保护和火焰保护的影响,也会被抗火效果消除。
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| blaze | fall_damage_immune freeze_hurts_extra_types |
entity.minecraft.blaze
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| blaze |
entity.blaze.name
|

盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
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蜜蜂
海豚
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监守者
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凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
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僵尸
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溺尸
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猪灵
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