烈焰人

发表时间: 2025-11-08 17:33:01

最后更新: 2025-11-08 17:33:01(4天前)

本文标签: 敌对生物,始终敌对

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烈焰人是我的世界的一种敌对生物,可以自然生成。

属性

烈焰人
我的世界百科烈焰人属性配图

Java版

我的世界百科烈焰人属性配图

基岩

最大生命值 20(❤×10)
类型 敌对生物
攻击力 弹射物(小火球):
简单:3.5 ❤ (× 1.75)
普通:5 ❤❤❤
困难:7.5 ❤ (× 3.75) 造成5秒着
近战攻击:
简单:4 ❤❤
普通:6 ❤❤❤
困难:9 ❤❤❤❤❤
尺寸 Java版:
高度:1.8格
宽度:0.6格
基岩版:
高度:1.8格
宽度:0.5格
生成于 下界要塞及其刷怪笼
实体ID blaze

介绍

  1. 烈焰人(Blaze)是一种在下界要塞生存的飞行型敌对生物,同时也是获取烈焰棒的唯一来源。

  2. 这种生物可以在下界要塞内,自然生成于光照等级不高于11(仅限Java版)或10(仅限基岩版)的区域。

  3. 烈焰人具备飞行能力,但在空闲状态下,它们通常会选择原地静止或缓慢下降。

  4. 在Java版中,烈焰人若身处于熔岩中,则不会在液体表面进行游泳。

  5. 像许多下界生物一样,烈焰人对火焰伤害具有免疫能力。

  6. 类似于悦灵发光鱿鱼,烈焰人身上有发光的纹理,使其在黑暗环境中显得格外明显,但这并不会改变周围环境的实际光照强度。

  7. 烈焰人理应面临特定情况所造成的伤害,例如,受到雪球攻击时将会损失3点生命值,而被喷溅型水瓶喷洒时则损失1点生命值。

  8. 如果烈焰人身处雨水或水中,每0.5秒会受到1点伤害,而在细雪条件下,处于冻状态的烈焰人每2秒会损失5点生命值,这一伤害是其他生物的五倍。

  9. 尽管烈焰人会因水而受到伤害,但它们在水中时并不会尝试逃离以保护自己。

  10. 烈焰人不避开火焰,但会选择避开源。

生成

一、 刷怪笼

  1. 烈焰人刷怪笼会在下界要塞中自然生成。

掉落物

Java版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科烈焰人掉落物配图 烈焰棒 0–1 50.00% 0.50 0–2 75.00% 1.00 0–3 87.50% 1.50 0–4 91.67% 2.00

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科烈焰人掉落物配图 烈焰棒 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 3⁄4 1 0–3 7⁄8 3⁄2 0–4 11⁄12 2

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科烈焰人掉落物配图 烈焰棒 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄4 (25.00%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 3⁄8 (37.50%) 1⁄3 (33.33%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄4 (25.00%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 1 (1.00) 3⁄2 (1.50) 2 (2.00)

基岩版:

小数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科烈焰人掉落物配图 烈焰棒 0–1 50.00% 0.50 0–2 50.00% 0.75 0–3 50.00% 1.00 0–4 50.00% 1.25

分数

物品 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科烈焰人掉落物配图 烈焰棒 0–1 1⁄2 1⁄2 0–2 1⁄2 3⁄4 0–3 1⁄2 1 0–4 1⁄2 5⁄4

分布

物品 掉落数量 概率 / 平均掉落数量
无抢夺 抢夺I 抢夺II 抢夺III
我的世界百科烈焰人掉落物配图 烈焰棒 0 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%) 1⁄2 (50.00%)
1 1⁄2 (50.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄8 (12.50%) 1⁄12 (8.33%)
2 0 1⁄4 (25.00%) 1⁄4 (25.00%) 1⁄6 (16.67%)
3 0 0 1⁄8 (12.50%) 1⁄6 (16.67%)
4 0 0 0 1⁄12 (8.33%)
平均 1⁄2 (0.50) 3⁄4 (0.75) 1 (1.00) 5⁄4 (1.25)
  1. 玩家或驯服的杀死后掉落10 我的世界百科烈焰人掉落物配图经验值。

行为

一、 攻击

  1. 烈焰人是一种具有广泛探查范围的生物,它能够追踪到附近48个方块内的玩家,远超许多其他生物的16个方块探测范围。

  2. 当某个目标距离烈焰人48个方块时,它便会启动远程攻击模式;此外,烈焰人也会对距离自己2个方块以内的敌人进行近战攻击,但不会点燃他们。

  3. 在受到非玩家生物的攻击时,烈焰人会进行反击,并且在它的48个方块范围内的其他烈焰人也会对此产生敌对反应(仅限Java版)。

  4. 烈焰人在选择攻击目标时,通常会保持自身比目标高出0.5到3.5个方块的高度,并缓慢靠近。

  5. 它们能够从远处发射以三颗为一组的小火球进行攻击,该过程首先会让烈焰人着火3秒,随后在0.9秒内发射出三颗小火球,接着火焰熄灭并等待5秒后继续进行攻击。

  6. 这些小火球在击中目标后会造成火焰,命中的实体将承受5点(弹射物)伤害及火焰伤害,并着火5秒,通常会受到额外的4点火焰伤害。

  7. 小火球的轨迹不同于普通火球,无法被偏转,但可以通过盾牌来阻挡,从而让玩家避免受到火球的伤害。

  8. 需要注意的是,小火球所造成的5点伤害同时算作弹射物伤害与焰伤害,并会受到弹射物保护火焰保护的影响,也会被抗火效果消除。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 实体类型标签(JE) 本地化键名
我的世界百科烈焰人数据值配图 烈焰人 blaze fall_damage_immune
freeze_hurts_extra_types
entity.minecraft.blaze

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科烈焰人数据值配图 烈焰人 blaze
entity.blaze.name
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