猫
发表时间: 2025-11-07 22:55:47
最后更新: 2025-11-07 22:55:47(4天前)
本文标签: 友好生物,攻击非玩家
属性
| 猫 | |
|---|---|
| 虎斑猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 西服猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 红虎斑猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 暹罗猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 英国短毛猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 花猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 波斯猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 布偶猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 白猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| Jellie |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 黑猫 |
成年猫
幼年猫
躺在床上的驯服的猫 |
| 最大生命值 | Java版:10(❤×5) 基岩版: 流浪:10(❤×5) 驯服:20(❤×10) |
| 类型 | 友好生物 |
| 攻击力 | 近战攻击: 简单:2.5 ❤ (× 1.25) 普通:3 ❤❤ 困难:4.5 ❤❤ (× 2.25) |
| 尺寸 | 成年: 高度:0.7格 宽度:0.6格 幼年: 高度:0.35格 宽度:0.3格 |
| 生成于 | 村庄 沼泽小屋 |
| 可对其使用 | 生鳕鱼 生鲑鱼 拴绳 染料 |
| 实体ID | cat |
介绍
-
猫(Cat)是一种可以被驯化的友好生物,玩家可以与其建立良好的互动关系。
-
在Java版游戏中,通过刷怪蛋或使用未指定类型的/summon命令,在沼泽小屋7×7×9格的区域内生成的猫都是黑色的。
-
猫对于摔落伤害免疫,但它们会像其他生物一样,尽量避免掉下可能导致摔落伤害的悬崖边缘。
-
有趣的是,猫能够看到隐身状态下的玩家,这一点在游戏中很独特。
-
幼年猫与成年猫在行为上没有差别,虽然它们的移动速度较快。
-
在Java版中,猫会对追赶玩家的幻翼发出嘶嘶声,显示出它们的警觉性。
-
另外,幻翼会在与猫的距离保持在16格之内,避免接触。
-
猫在水中能够浮起来,但是幼猫在未获得救助的情况下可能会溺死。
-
驯化后的猫将会跟随驯化玩家,且不会因玩家存在而消失,时常发出咕噜声或“喵”的叫声。
-
类似于狼,驯化的猫在玩家离开超过12格时会自动迅速传送到玩家身边。
-
玩家可以通过不拿生鱼或绳子的情况下使用命令让猫坐下,重新使用命令则可让猫站起。
-
除非被要求坐下,猫通常会在玩家周围活动,不会长时间静止。
-
玩家可通过移除猫下方的方块或推开它们等方式将猫移动下来。
-
如果猫处于地表层,且上方有方块时,它不会试图坐上这些方块。
-
在Java版中,猫有时会在空床上睡觉,赋予了它们更丰富的行为表现。
-
当玩家受到敌对生物的攻击后,站着的驯化猫在一段时间内不可被命令坐下,形成独特的游戏机制。
-
驯化猫的死亡将会给其主人或世界中的所有玩家显示一条死亡信息,提示玩家猫的状态变更。
生成
一、 周期生成
Java版
-
猫的生成条件包括在一个有至少五张已被使用床的村庄或沼泽小屋内。
-
游戏每隔1200个游戏刻(即60秒)会随机选择一名存活的玩家(即使是旁观模式),并根据其位置在X轴和Z轴方向上随机偏移8至32格,这样计算得出的生成位置。
-
如果生成的位置是合法的且该位置半径48格范围内有超过五张已被认领的床,则会进行后续判断。
-
在水平切比雪夫距离48格以内和竖直距离8格以内,若此区域内猫的数量少于五只,则会在该生成位置出现一只随机外观的猫。
-
在非满月期间,生成的猫会随机选择除黑猫以外的10种外观;而在满月期间,则会随机挑选所有11种外观。
-
如果生成位置合法但周围床的数量不足或猫的数量已达上限,并且此位置位于沼泽小屋内,则会生成一只黑猫。
基岩版
-
村庄会定期生成未被驯服的猫,以确保每4位村民可以拥有一只猫,最多可达5只。
-
所有在村庄边界内的猫都会被考虑在内,这包括幼年猫、从外部村庄进入的猫,以及那些被玩家驯服的猫。
-
当猫的数量不足以满足配额时,村庄会持续生成猫,直到满足所需的数量。
-
村庄生成猫的区域始终与铁傀儡的生成区域相同,即在围绕由床、钟或其他工作方块构成的村庄中心,生成范围为17×13×17的最高可生成位置内。
-
在村庄生成猫时,有25%的概率它们会是幼年猫;而在满月期间,生成猫的情况下,黑猫的出现概率则增至50%。
掉落物
- 成年猫死亡后掉落:
Java版:
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 线 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
基岩版:
小数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 线 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | 0–2 | 66.67% | 1.00 | |
分数
| 物品 | 数量范围 / 掉落概率 / 平均数量 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | ||||||||||
| 线 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | 0–2 | 2⁄3 | 1 | |
分布
| 物品 | 掉落数量 | 概率 / 平均掉落数量 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 无抢夺 | 抢夺I | 抢夺II | 抢夺III | |||
| 线 | 0 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | |
| 1 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 2 | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | 1⁄3 (33.33%) | ||
| 平均 | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | 1 (1.00) | ||
- 1–3 经验值,在被玩家或驯服的狼杀死时。
- 像其他幼年动物一样,杀死幼年猫不会掉落任何物品和经验值。
行为
一、 流浪猫
-
流浪猫在《我的世界》中默认情况下是未被驯服的生物。
-
自然生成的猫咪均为流浪猫,具有独特的行为模式。
-
与狼不同的是,流浪猫有时会突然消失,无固定位置。
-
它们在接近猎物时会采取潜行方式,等待适当时机进行攻击。
-
在基岩版中,流浪猫具备透过方块追踪目标的能力。
-
虽然流浪猫常见于村庄,但它们不一定会长期停留,反而更喜欢四处游荡。
-
流浪猫会自动避开玩家,通常保持至少8格的安全距离。
-
如果玩家手持生鳕鱼或生鲑鱼并保持相对静止,流浪猫则会缓慢靠近。
-
不过,一旦玩家大幅度移动,流浪猫会立即选择逃跑。
二、 繁殖
-
当两只完全健康且已经驯服的猫被喂食生鳕鱼或生鲑鱼时,它们会进入繁殖状态。
-
为了成功繁殖,至少有一只猫必须处于站立状态,这样才能产下小猫,并同时获得1至7点经验值。
-
在生育之后,Java版的猫需要等待5分钟,而基岩版则需等待1分钟才能再次繁殖。
-
幼年猫将随机继承父母一方的毛色,而其项圈的颜色则会是父母项圈颜色的有效混合,如果没有有效的混合,便会随机遗传其中一方的项圈颜色。
-
如果两只猫都属于同一玩家,那么它们繁殖出的幼年猫也会归该玩家所有。
-
当两只猫分别属于不同玩家时,如果喂食后有一只猫被指示坐下,幼猫将归属于另一只猫的主人;如果没有,则幼猫会属于先被加载的猫的主人。
三、 治疗
外观
- 尽管使用相同的模型,但是猫明显小于豹猫。
- 现在猫有22种皮肤(成年幼年各11种),其中一种皮肤是Jellie(YouTube用户GoodTimesWithScar的猫的皮肤),这种皮肤是在Twitter投票中选中的。这些皮肤有:
黑猫(通体黑色,橙色眼睛)
英国短毛猫(浅灰色毛,黑色眼睛)
花猫(橙色、白色、黑色相间毛,橙色和蓝色眼睛)
Jellie(灰色和白色毛,灰绿色眼睛)
波斯猫(黄褐色毛,蓝色眼睛,独特的鼻子和嘴巴)
布偶猫(白色与柔和的琥珀色毛,蓝色眼睛)
红虎斑猫(橙白相间毛,绿色眼睛)
暹罗猫(浅褐色与白色相间毛,蓝色眼睛)
虎斑猫(棕白相间毛,黄色眼睛)
西服猫(黑白相间毛,绿色眼睛)
白猫(通体白色,浅蓝色和黄色眼睛)
3. 在基岩版的默认资源包中,还有一个驯服的灰虎斑猫纹理,但它未被使用,不能在游戏中生成。
4. 像驯服的狼一样,驯服的猫也在脖子上也会有一个项圈,其颜色可以使用染料改变。
驯服
一、 传送
- 除了特定情况之外,猫会在与玩家的距离超过12个方块时自动传送到玩家附近。
- 有时,猫可能会传送到一些危险区域,例如冰层之下,这可能导致其遭受窒息或溺水等伤害。
- 猫在某些情况下不会进行传送:当猫处于坐下状态时,它不会传送。
- 不过,如果坐着的猫受到攻击,它有可能会传送到玩家身边,但传送后仍然会保持坐下状态。
- 举个极端的例子,如果一只猫在户外坐着时遭遇闪电击中,它可能会在主人面前突然以着火的状态出现。
- 此外,猫在尝试坐上箱子、床或熔炉时也不会传送。
- 如果猫趴在空床上休息(仅限Java版),或者坐在矿车里,它们同样不会进行传送。
- 猫被拴绳绑在栅栏上时,也会阻止其传送。
- 当猫位于未加载的区块内时,它同样无法传送到玩家身边。
- 玩家周围5×5×1的区域内,若边缘的方块不符合下面为固体方块和上面为透明方块的条件,猫也不会传送。
- 如果玩家身处其他维度,猫会停留在当前维度,直到玩家返回到该维度。
- 当玩家在水中时,猫会在玩家离开水后立即尝试传送到其旁边。
- 最后,猫在传送时不会发出任何音效。
二、 礼物
-
在《我的世界》中,当玩家进入睡眠状态时,已经驯服且未坐下的猫会前来躺在玩家所使用的床的下半部分。
-
当玩家醒来时,这只猫同样会苏醒。
-
与玩家同眠的猫在夜间结束后有70%的机会会向玩家赠送礼物,然而这仅在玩家于夜晚入睡时有效。
-
如果玩家选择在白天的雷暴天气中入睡,则不会收到任何礼物。
-
在驯服多只猫的情况下,只有一只猫会上床与玩家同眠并提供礼物。
-
如果玩家躺在床上但周围没有足够的已驯服猫能够到达玩家,仍然可以在自然醒来时获得礼物(仅适用于基岩版)。
-
对于所有站立的已驯服猫,如果它们都被阻止接近玩家,那么每只猫提供礼物的几率为70%(仅适用于Java版),而在基岩版中,仍然只有一只猫能够赠送礼物。
-
礼物是从cat_morning_gift.json战利品表中选择出来的掉落物品,其中包含:
| 礼物 | 权重 | 概率 |
|---|---|---|
| 5⁄31 | 16.129% | |
| 5⁄31 | 16.129% | |
| 5⁄31 | 16.129% | |
| 5⁄31 | 16.129% | |
| 5⁄31 | 16.129% | |
| 5⁄31 | 16.129% | |
| 1⁄31 | 3.226% |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 实体类型标签(JE) | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| cat | fall_damage_immune followable_friendly_mobs |
entity.minecraft.cat
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| cat |
entity.cat.name
|
| DV | 描述 | |
|---|---|---|
| 0 | 白色项圈 | |
| 1 | 橙色项圈 | |
| 2 | 品红色项圈 | |
| 3 | 淡蓝色项圈 | |
| 4 | 黄色项圈 | |
| 5 | 黄绿色项圈 | |
| 6 | 粉红色项圈 | |
| 7 | 灰色混项圈 | |
| 8 | 淡灰色项圈 | |
| 9 | 青色项圈 | |
| 10 | 紫色项圈 | |
| 11 | 蓝色项圈 | |
| 12 | 褐色项圈 | |
| 13 | 绿色项圈 | |
| 14 | 红色项圈 | |
| 15 | 黑色项圈 |
盔甲架
悦灵
犰狳
蝙蝠
骆驼
骆驼尸壳
鸡
鳕鱼
铜傀儡
牛
驴
发光鱿鱼
快乐恶魂
马
哞菇
骡
鹦鹉
猪
兔子
鲑鱼
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
蝌蚪
热带鱼
海龟
流浪商人
僵尸马
山羊
河豚
村民
盔甲匠
屠夫
制图师
牧师
农民
渔夫
制箭师
皮匠
图书管理员
石匠
牧羊人
工具匠
武器匠
美西螈
猫
青蛙
豹猫
雪傀儡
蜜蜂
海豚
狐狸
铁傀儡
羊驼
鹦鹉螺
熊猫
北极熊
行商羊驼
狼
僵尸鹦鹉螺
烈焰人
沼骸
旋风人
苦力怕
远古守卫者
末影螨
唤魔者
恶魂
守卫者
疣猪兽
尸壳
岩浆怪
焦骸
幻翼
猪灵蛮兵
掠夺者
劫掠兽
潜影贝
蠹虫
骷髅
史莱姆
流浪者
恼鬼
卫道士
监守者
女巫
凋灵骷髅
僵尸疣猪兽
僵尸村民
僵尸
洞穴蜘蛛
嘎枝
溺尸
末影人
猪灵
蜘蛛
僵尸猪灵
末影龙
凋灵
僵尸马
巨人
幻术师
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