隐身
发表时间: 2025-11-12 10:43:30
最后更新: 2025-11-12 10:43:30(10小时前)
本文标签: 视觉效果
属性
介绍
- 隐身状态(Invisibility)是一种让生物变得不可见的状态效果。
- 虽然受影响的生物在视觉上不会被其他生物所察觉,但它们依旧存在于游戏世界中。
- 该状态效果的主要作用是阻止生物被其他生物发现。
- 然而,如果生物已经引起其他生物的注意,其隐身状态将无法阻止被追逐或攻击的情况发生。
效果
一、 外观透明
- 隐身效果使生物变得无法被看到,其模型及纹理会以完全透明的方式显示。
- 在Java版中,玩家在特定情况下能够观察到隐身的生物,例如当玩家处于旁观模式时,隐身生物会被显现。
- 如果玩家和隐身生物属于同一队伍,并且队伍设置的参数是seeFriendlyInvisibles为true,玩家也能看见隐身生物。
- 需要注意的是,当玩家能够看到隐身的生物时,该生物的纹理会以半透明的形式展现,而不是完全透明。
- 隐身状态并不影响以下特征的显现:生物所持有的物品、产生的粒子效果以及装备的盔甲。
- 特别的生物如末影人、蜘蛛、洞穴蜘蛛、幻翼和已激活的嘎枝的眼睛,依旧会保持其可见特征。
- 具有鞍的马、驴、骡、骷髅马、僵尸马、猪、炽足兽和骆驼在隐身状态下仍可被发现(此条仅适用于Java版)。
- 另外,马的马铠、羊驼的地毯、插在玩家身上的箭和蜜蜂的螫针在隐身状态下也不会被隐藏(此条仅适用于Java版)。
- 旋风人的眉毛、眼睛及其风场效果仍会显现;闪电苦力怕的蓝色电弧则保持可见状态。
- 快乐恶魂所佩戴的挽具以及潜影贝的全身效果(此条仅适用于基岩版)不会受隐身影响。
二、 防止生物关注
-
在Minecraft游戏中,隐身状态显著减少生物对受影响实体的探测范围。
-
在Java版中,生物只有在较近的距离内才会察觉到玩家或其他实体的存在,具体来说,没有穿戴盔甲、鞘翅或非对应生物的头颅时,探测距离仅为原范围的7%。
-
而如果玩家装备了盔甲、鞘翅或对应生物的头颅,探测范围将提升至原来的17.5%,每增加一件装备则将探测范围额外增加17.5%。
-
一旦生物探测到玩家,本身将忽视玩家的隐形状态,继续追踪目标。
-
在Java版中,生物的探测半径不会小于2格,即使玩家隐身并潜行,当与生物的距离小于2格时,仍然可以被其识别。
-
在基岩版中,未装备盔甲的玩家或实体会影响多个组件的探测判定,特别是当
must_see参数为true时,相关实体将无法被选中。 -
对于包含
entity_types结构的组件,如果该结构或组件中的must_see参数为true,这些实体也将无法被探测,例如在某些生物行为中表现明显。 -
玩家在隐身状态下,激怒末影人的有效距离也会缩短。
-
为了进一步削弱生物的探测能力,可以通过潜行将探测范围降低至80%,并与隐身效果叠加使用。
来源
| 来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
|---|---|---|---|
| I | 3:00 | ||
| I | 8:00 | ||
| I | 3:00 | ||
| I | 8:00 | ||
| I | 0:45 | ||
| I | 2:00 | ||
| I | 0:22 | ||
| I | 1:00 | ||
| I | 1:00 | 仅适用于 |
|
| 自然生成 |
I | 无限 | 仅适用于困难难度下的 |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| invisibility |
effect.minecraft.invisibility
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| invisibility |
potion.invisibility
|

伤害吸收
抗火
饥饿(状态效果)
生命恢复
中毒
抗性提升
水下呼吸(状态效果)
凋零
瞬间治疗
瞬间伤害
饱和
中毒(致命)
跳跃提升
飘浮
缓降
迅捷
缓慢
海豚的恩惠
力量(状态效果)
虚弱
急迫
挖掘疲劳
失明
黑暗
反胃
夜视
隐身
发光
不祥之兆
袭击之兆
试炼之兆
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潮涌能量
蓄风
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渗浆
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生命提升
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