力量(状态效果)
发表时间: 2025-11-12 10:28:21
最后更新: 2025-11-12 10:28:21(11小时前)
本文标签: 近战攻击
属性
介绍
- 力量(Strength)是一种增加近战攻击伤害的状态效果。
效果
一、 Java版
- 受影响生物的基础近战攻击伤害增加3(

)×效果等级,结算在暴击和魔咒之前。
二、 基岩版
-
在Minecraft基岩版中,近战攻击伤害的计算顺序是先受力量效果影响,然后再进行魔咒和暴击的结算。
-
近战伤害的计算可以通过递推公式dn=1.3dn−1+1或通项公式dn=1.3nd0+1.3n−10.3来进行,其中d0是输入的初始攻击力。
-
在这些公式中,dn表示最终输出的攻击力,而n则代表力量状态效果的等级。
来源
| 来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
|---|---|---|---|
| I | 3:00 | ||
| I | 8:00 | ||
| II | 1:30 | ||
| I | 3:00 | ||
| I | 8:00 | ||
| II | 1:30 | ||
| I | 0:45 | 不祥之物生成器会生成此药水 | |
| I | 2:00 | ||
| II | 0:22 | ||
| I | 0:22 | ||
| I | 1:00 | ||
| II | 0:11 | ||
| I | 0:05 – 0:17 | 在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为3。 | |
| II | 0:17 | 在范围内不断给予玩家效果;需要信标等级为4。 | |
| I | 3:00 – 5:00 5:00 |
在简单、普通和困难 |
|
| II | 3:00 – 5:00 | 在困难难度下被治愈 |
|
| 自然生成 |
I | 无限 | 只对困难难度中的 |
数据值
一、 ID
Java版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| strength |
effect.minecraft.strength
|
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| strength |
potion.damageBoost
|

伤害吸收
抗火
饥饿(状态效果)
生命恢复
中毒
抗性提升
水下呼吸(状态效果)
凋零
瞬间治疗
瞬间伤害
饱和
中毒(致命)
跳跃提升
飘浮
缓降
迅捷
缓慢
海豚的恩惠
力量(状态效果)
虚弱
急迫
挖掘疲劳
失明
黑暗
反胃
夜视
隐身
发光
不祥之兆
袭击之兆
试炼之兆
村庄英雄
潮涌能量
蓄风
盘丝
渗浆
寄生
鹦鹉螺之息
生命提升
幸运
霉运
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