状态效果
发表时间: 2025-11-15 15:29:46
最后更新: 2025-11-15 15:29:46(1小时前)
本文标签: 生物机制
介绍
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状态效果(Status Effect/Mob Effect),通常简称为效果(Effect),是影响生物的一种游戏机制,其效果可能是积极、消极或中性的。
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处于状态效果影响下的生物在一定时间内会受到各方面的变化,并且在此期间,旋转的粒子将从受影响生物的位置释放出来。
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玩家可以通过多种方式获得状态效果,例如饮用药水、食用特定食品、进入信标或潮涌核心的影响范围,以及接近特定生物或被其攻击等。
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通过使用/effect命令,玩家可以为生物添加或移除状态效果,灵活管理效果的使用。
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不同的状态效果可以同时存在于同一生物身上,即使效果之间互相对立,如力量与虚弱。
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当在生物身上施加已经存在的状态效果时,新等级会覆盖旧的等级,而在同等级的情况下,持续时间较长的效果会覆盖持续时间短的效果。
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同一种状态效果不能被多次施加,即使这些效果的等级存在差异。
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一些能够直接造成伤害的状态效果,会导致生物受到魔法伤害。
监测
- 在Minecraft的Java版中,状态效果及其对应的等级与持续时间会在物品栏的右侧进行显示。
- 如果物品栏右侧的空间不足,例如在低分辨率的情况下,状态效果会以小图标的形式出现。
- 同时,未被隐藏的粒子效果会在屏幕的右上角进行标记。
- 在基岩版中,状态效果会在一个独立的窗口中呈现,该窗口可以通过按生物效果键或点击效果图标打开。
- 无论粒子效果是否被隐藏,所有拥有的状态效果都会在屏幕的右上方显示出来。
- 当状态效果持续时间不足10秒时,效果图标会开始闪烁,持续时间越短,闪烁频率则越快。
机制
一、 效果等级
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状态效果在游戏中按照等级进行区分,通常情况下,等级越高,其效果也就越显著。
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在游戏的数据处理机制中,命令/effect及药水的修饰NBT标签所保存的是“倍率”(amplifier)值,而非直接的等级。
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值得注意的是,倍率的数值比等级少1;例如,力量效果II的倍率值为1。
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此外,状态效果的倍率值不能为负数。在Java版中,任何负数的倍率将会被视为0倍率(即1级效果),而在基岩版中,倍率则以无符号整数的形式存在。
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在Java版中,当强效状态效果叠加在弱效状态效果之上时,较弱的效果会隐形保留;如果弱效状态的持续时间更长,一旦强效效果消失,弱效效果将重新显现。
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这种机制使得使用高等级效果短时间内制作自定义药水解毒剂的方式并不可行。
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相对而言,在基岩版中,当强效状态效果覆盖弱效状态效果时,弱效效果将被完全移除,且无法再度显现。
二、 效果持续时间
- 状态效果有持续时间。
- 在持续时间结束后,状态效果就会从生物上消失。
- 通过/effect可以获得无限持续时间的状态效果。
三、 免疫状态效果
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在《我的世界》中,部分生物拥有特定状态效果的免疫能力,这使它们无法受到这些状态效果的影响。
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在Java版游戏中,试图通过命令/effect给这些生物添加它们所免疫的状态效果会导致命令无法成功执行。
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而在基岩版中,尝试为免疫状态效果的生物添加这一效果并立即清除,将同样导致命令的执行失败。
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最后,末影龙同样对所有状态效果具有完全的免疫能力。
四、 即时生效效果
- 瞬间治疗、瞬间伤害以及饱和效果都是即时生效的状态效果。
- 当使用/effect命令为生物添加这些效果时,持续时间的单位是游戏刻,而不是以秒计算。
- 喷溅药水或区域效果云不会直接施加状态效果,而是立即优先展现其作用,如损害、治疗、增添饥饿值及饱和度。
- 在造成伤害时,喷溅药水会以自身的来源作为伤害的来源。
- 因此,即便末影龙对于瞬间伤害具有免疫能力,它仍会受到喷溅药水造成的魔法伤害。
- 每当喷溅药水施加效果时,效果的强度会随着施加距离的增加而逐渐减弱;而区域效果云的效果强度则会每次施加时减半。
五、 状态效果分类
六、 解除效果
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在《我的世界》中,玩家可以通过多种方式解除各类状态效果。
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解除所有状态效果的几种方法包括:饮用牛奶、复活后重生、激活不死图腾的效果,以及在Java版中使用指令/effect clear,或在基岩版中用/effect <player: target> clear。
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除了上述方法,还有一些特定状态效果的解除方式。
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当不祥之兆触发不祥事件时,此效果会自动解除。
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在基岩版和教育版中,饮用蜂蜜瓶或解毒剂能够解除中毒状态。
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进一步来说,基岩版和教育版中的补药可用于解除反胃效果。
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最后,基岩版和教育版中的灵药可以帮助解除虚弱效果。
状态效果列表
| 图标 | 名称 | ID | 数字ID(BE) | 效果 | 分类 | 颜色 #hex (十进位) | 粒子 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 迅捷 | speed | 1 | 增加移动速度 | 正面 | #33EBFF (3402751) |
||
| 缓慢 | slowness | 2 | 降低移动速度 | 负面 | #8BAFE0 (9154528) |
||
| 急迫 | haste | 3 | 增加挖掘速度 增加攻击速度 |
正面 | #D9C043 (14270531) |
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| 挖掘疲劳 | mining_fatigue | 4 | 降低挖掘速度 降低攻击速度 |
负面 | #4A4217 (4866583) |
||
| 力量 | strength | 5 | 增加近战攻击伤害 | 正面 | #FFC700 (16762624) |
||
| 瞬间治疗 | instant_health | 6 | 治疗非亡灵生物,伤害亡灵生物 | 正面 | #F82423 (16262179) |
||
| 瞬间伤害 | instant_damage | 7 | 伤害非亡灵生物,治疗亡灵生物 | 负面 | #A9656A (11101546) |
||
| 跳跃提升 | jump_boost | 8 | 增加跳跃高度,降低摔落伤害 | 正面 | #FDFF84 (16646020) |
||
| 反胃 | nausea | 9 | 导致视野晃动扭曲 | 负面 | #551D4A (5578058) |
||
| 生命恢复 | regeneration | 10 | 随时间恢复生命 | 正面 | #CD5CAB (13458603) |
||
| 抗性提升 | resistance | 11 | 降低受到的伤害 | 正面 | #9146F0 (9520880) |
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| 抗火 | fire_resistance | 12 | 免疫火焰伤害,增加熔岩下视野,使生物不能着火 |
正面 | #FF9900 (16750848) |
||
| 水下呼吸 | water_breathing | 13 | 恢复氧气 | 正面 | #98DAC0 (10017472) |
||
| 隐身 | invisibility | 14 | 使外观不可见,降低被生物探测到的范围 | 正面 | #F6F6F6 (16185078) |
||
| 失明 | blindness | 15 | 削弱视野,禁用疾跑,禁用近战攻击暴击 | 负面 | #1F1F23 (2039587) |
||
| 夜视 | night_vision | 16 | 调亮视野 | 正面 | #C2FF66 (12779366) |
||
| 饥饿 | hunger | 17 | 持续增加消耗度 | 负面 | #587653 (5797459) |
||
| 虚弱 | weakness | 18 | 降低近战攻击伤害 | 负面 | #484D48 (4738376) |
||
| 中毒 | poison | 19 | 生命值高于1( |
负面 | #87A363 (8889187) |
||
| 凋零 | wither | 20 | 持续受到伤害,直到死亡 | 负面 | #736156 (7561558) |
||
| 生命提升 | health_boost | 21 | 增加最大生命值 | 正面 | #F87D23 (16284963) |
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| 伤害吸收 | absorption | 22 | 增加伤害吸收值 | 正面 | #2552A5 (2445989) |
||
| 饱和 | saturation | 23 | 恢复饥饿值与饱和度 | 正面 | #F82423 (16262179) |
||
| 发光 |
glowing | – | 高亮生物轮廓线,生物本身被遮挡时亦可见 | 中性 | #94A061 (9740385) |
||
| 飘浮 | levitation | 24 | 持续覆盖生物垂直速度,向上飘浮 | 负面 | #CEFFFF (13565951) |
||
| 幸运 |
luck | – | 增加获得高质量战利品概率 | 正面 | #59C106 (5882118) |
||
| 霉运 |
unluck | – | 降低获得高质量战利品概率 | 负面 | #C0A44D (12624973) |
||
| 中毒(致命) |
fatal_poison | 25 | 持续受到伤害,直到死亡 | 负面 | #4E9331 (5149489) |
||
| 缓降 | slow_falling | 27 | 大幅降低生物下落时的重力加速度和终端速度,使生物不会受到摔落伤害 | 正面 | #F3CFB9 (15978425) |
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| 潮涌能量 | conduit_power | 26 | 调亮水下 |
正面 | #1DC2D1 (1950417) |
||
| 海豚的恩惠 |
dolphins_grace | – | 增加游泳速度 | 正面 | #88A3BE (8954814) |
||
| 不祥之兆 | bad_omen | 28 | 进入村庄时获得袭击之兆,接近普通试炼刷怪笼时获得试炼之兆 | 中性 | #0B6138 (745784) |
||
| 村庄英雄 | hero_of_the_village village_hero |
29 | 在与村民和流浪商人 |
正面 | #44FF44 (4521796) |
||
| 黑暗 | darkness | 30 | 导致视野忽明忽暗 | 负面 | #292721 (2696993) |
||
| 试炼之兆 | trial_omen | 31 | 将附近的普通试炼刷怪笼变为不祥试炼刷怪笼 | 中性 | #16A6A6 (1484454) |
||
| 蓄风 | wind_charged | 32 | 死亡后风爆 | 负面 | #BDC9FF (12438015) |
||
| 盘丝 | weaving | 33 | 死亡后放置蜘蛛网 | 负面 | #78695A (7891290) |
||
| 渗浆 | oozing | 34 | 死亡后生成史莱姆 | 负面 | #99FFA3 (10092451) |
||
| 寄生 | infested | 35 | 受到伤害时概率生成蠹虫 | 负面 | #8C9B8C (9214860) |
||
| 袭击之兆 | raid_omen | 36 | 触发袭击 | 中性 | #DE4058 (14565464) |
||
| 鹦鹉螺之息 |
breath_of_the_nautilus | – | 停止氧气消耗 | 正面 | #00FFEE (65518) |
语言
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基岩版材料
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方块更新
红石电路
氧化
作物机制
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生物转化
受击后伤害免疫
生成
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