区域效果云

发表时间: 2025-11-10 14:59:26

最后更新: 2025-11-10 14:59:26(2天前)

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区域效果云是我的世界的一种非生物实体,可以由滞留药水生成。

属性

区域效果云
我的世界百科区域效果云属性配图
尺寸 见 § 行为
基岩版:
高度:1.8格
宽度:0.7格
生成于 见 § 生成
实体ID area_effect_cloud

介绍

  1. 区域效果云是一种能够为周围生物施加状态效果的实体。
  2. 此实体本身并不可见,玩家只能通过其生成的大量粒子效果来察觉其存在。
  3. 每个区域效果云由多个实体数据定义其运行特性,包括半径、持续时间、半径变化速率、施加效果后的半径和持续时间变化等。
  4. 在区域效果云消失之前,任何进入该区域且不具免疫效果的生物将在一秒后受到相应的影响,区域效果云的半径和剩余持续时间会随之调整。
  5. 方块无法阻止区域效果云的扩展以及其效果的产生。
  6. 在区域效果云内的所有位置所获得的效果一致,且均为最大程度的效果。

生成

一、 滞留药水

  1. 滞留药在碰撞后破裂时,会在其碰撞点生成一个特定效果的区域效果云。

  2. 这个区域效果云的初始半径为3格,并会在30秒内逐渐减小至半径为0后消失。

  3. 每次使用滞留药水后,效果云的半径会缩减0.5格,同时其剩余的持续时间也会减少5秒。

二、 苦力怕

  1. 在游戏中,当苦力怕发生爆炸时,假如它拥有任意状态效果,这一爆炸会在其产生位置形成一个区域效果云。

  2. 此区域效果云会具备苦力怕爆炸时所拥有的所有状态效果,其效果的等级和持续时间均与爆炸时的数据相同。

  3. 该效果云的初始半径为3个方块,在接下来的30秒内,半径会逐步缩减至0,并最终消失。

  4. 每次效果云的使用后,半径会减少0.5个方块,同时剩余的持续时间也会减少5秒。

三、 末影龙火球

  1. 末影龙发射的火球在碰撞并引发爆炸后,会在碰撞地点形成一个紫色的区域效果云,其效果为瞬间伤害II。

  2. 该区域效果云能够被玩家收集,通常被称为龙息

  3. 在Java版游戏中,末影龙的球在接触到方块时会发生爆炸,随后在0.5秒后产生半径为3的区域效果云,该效果云会在30秒内逐渐扩展至半径为5,最终消失。

  4. 而在基岩版中,末影龙火球无论是碰撞到实体还是方块,都会立即引发爆炸,并产生一个半径为5的区域效果云,此效果云将在120秒内逐渐缩小直至完全消失。

行为

一、 状态效果

  1. 区域效果云在赋予玩家状态效果时,其效果的持续时间与普通药的持续时间相比,仅为其四分之一。

  2. 对于即时生效的效果,例如瞬间治疗瞬间伤害饱和,区域效果云施加的效力则会减半,相当于普通药水效力的一半。

二、 龙息

  1. 末影龙末影龙火球产生的区域效果云可以对其使用玻璃瓶来获取龙息,同时半径缩小1⁄2格。

数据值

一、 ID

Java版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科区域效果云数据值配图 区域效果云 area_effect_cloud
entity.minecraft.area_effect_cloud

基岩版:

名称 命名空间ID 本地化键名
我的世界百科区域效果云数据值配图 区域效果云 area_effect_cloud
entity.area_effect_cloud.name
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